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聊聊StampedLock的使用和主要實現思想

開發 前端
今天,我們比較仔細地介紹StampedLock的使用和主要實現思想,StampedLock是一種重入鎖和讀寫鎖的重要補充。

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前言

在多線程開發中,為了控制線程同步,使用的最多的莫過于synchronized 關鍵字和重入鎖。在JDK8中,又引入了一款新式武器StampedLock。這是一個什么東西呢?英文單詞Stamp,意思是郵戳。那在這里有用什么含義呢?傻瓜,請看下面的分解。

面對臨界區資源管理的問題,大體上有2套思路:

第一就是使用悲觀的策略,悲觀者這樣認為:在每一次訪問臨界區的共享變量,總是有人會和我沖突,因此,每次訪問我必須先鎖住整個對象,完成訪問后再解鎖。

而與之相反的樂天派卻認為,雖然臨界區的共享變量會沖突,但是沖突應該是小概率事件,大部分情況下,應該不會發生,所以,我可以先訪問了再說,如果等我用完了數據還沒人沖突,那么我的操作就是成功;如果我使用完成后,發現有人沖突,那么我要么再重試一次,要么切換為悲觀的策略。

 

從這里不難看到,重入鎖以及synchronized 是一種典型的悲觀策略。聰明的你一定也猜到了,StampedLock就是提供了一種樂觀鎖的工具,因此,它是對重入鎖的一個重要的補充。

StampedLock的基本使用

在StampedLock的文檔中就提供了一個非常好的例子,讓我們可以很快的理解StampedLock的使用。下面讓我看一下這個例子,有關它的說明,都寫在注釋中了。

 

這里再說明一下validate()方法的含義,函數簽名長這樣:

  1. public boolean validate(long stamp) 

它的接受參數是上次鎖操作返回的郵戳,如果在調用validate()之前,這個鎖沒有寫鎖申請過,那就返回true,這也表示鎖保護的共享數據并沒有被修改,因此之前的讀取操作是肯定能保證數據完整性和一致性的。

反之,如果鎖在validate()之前有寫鎖申請成功過,那就表示,之前的數據讀取和寫操作沖突了,程序需要進行重試,或者升級為悲觀鎖。

和重入鎖的比較

從上面的例子其實不難看到,就編程復雜度來說,StampedLock其實是要比重入鎖復雜的多,代碼也沒有以前那么簡潔了。

那么,我們為什么還要使用它呢?

最本質的原因,就是為了提升性能!一般來說,這種樂觀鎖的性能要比普通的重入鎖快幾倍,而且隨著線程數量的不斷增加,性能的差距會越來越大。

簡而言之,在大量并發的場景中StampedLock的性能是碾壓重入鎖和讀寫鎖的。

但畢竟,世界上沒有十全十美的東西,StampedLock也并非全能,它的缺點如下:

編碼比較麻煩,如果使用樂觀讀,那么沖突的場景要應用自己處理

它是不可重入的,如果一不小心在同一個線程中調用了兩次,那么你的世界就清凈了。。。。。

它不支持wait/notify機制

如果以上3點對你來說都不是問題,那么我相信StampedLock應該成為你的首選。

內部數據結構

為了幫助大家更好的理解StampedLock,這里再簡單給大家介紹一下它的內部實現和數據結構。

在StampedLock中,有一個隊列,里面存放著等待在鎖上的線程。該隊列是一個鏈表,鏈表中的元素是一個叫做WNode的對象:


當隊列中有若干個線程等待時,整個隊列可能看起來像這樣的:

除了這個等待隊列,StampedLock中另外一個特別重要的字段就是long state, 這是一個64位的整數,StampedLock對它的使用是非常巧妙的。

state 的初始值是:

  1. private static final int LG_READERS = 7; 
  2. private static final long WBIT  = 1L << LG_READERS; 
  3. private static final long ORIGIN = WBIT << 1; 

也就是 ...0001 0000 0000 (前面的0太多了,不寫了,湊足64個吧~),為什么這里不用0做初始值呢?因為0有特殊的含義,為了避免沖突,所以選擇了一個非零的數字。

如果有寫鎖占用,那么就讓第7位設置為1 ...0001 1000 0000,也就是加上WBIT。

每次釋放寫鎖,就加1,但不是state直接加,而是去掉最后一個字節,只使用前面的7個字節做統計。因此,釋放寫鎖后,state就變成了:...0010 0000 0000, 再加一次鎖,又變成:...0010 1000 0000,以此類推。

這里為什么要記錄寫鎖釋放的次數呢?

這是因為整個state 的狀態判斷都是基于CAS操作的。而普通的CAS操作可能會遇到ABA的問題,如果不記錄次數,那么當寫鎖釋放掉,申請到,再釋放掉時,我們將無法判斷數據是否被寫過。而這里記錄了釋放的次數,因此出現"釋放->申請->釋放"的時候,CAS操作就可以檢查到數據的變化,從而判斷寫操作已經有發生,作為一個樂觀鎖來說,就可以準確判斷沖突已經產生,剩下的就是交給應用來解決沖突即可。因此,這里記錄釋放鎖的次數,是為了精確地監控線程沖突。

而state剩下的那一個字節的其中7位,用來記錄讀鎖的線程數量,由于只有7位,因此只能記錄可憐的126個,看下面代碼中的RFULL,就是讀線程滿載的數量。超過了怎么辦呢,多余的部分就記錄在readerOverflow字段中。

  1. private static final long WBIT  = 1L << LG_READERS; 
  2. private static final long RBITS = WBIT - 1L; 
  3. private static final long RFULL = RBITS - 1L; 
  4. private transient int readerOverflow; 

總結一下,state變量的結構如下:

 

寫鎖的申請和釋放

在了解了StampedLock的內部數據結構之后,讓我們再來看一下有關寫鎖的申請和釋放吧!首先是寫鎖的申請:

  1. public long writeLock() { 
  2.     long s, next;   
  3.     return ((((s = state) & ABITS) == 0L &&  //有沒有讀寫鎖被占用,如果沒有,就設置上寫鎖標記 
  4.              U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, next = s + WBIT)) ? 
  5.             //如果寫鎖占用成功范圍next,如果失敗就進入acquireWrite()進行鎖的占用。 
  6.             next : acquireWrite(false, 0L)); 

如果CAS設置state失敗,表示寫鎖申請失敗,這時,會調用acquireWrite()進行申請或者等待。acquireWrite()大體做了下面幾件事情:

1.入隊

  • 如果頭結點等于尾結點wtail == whead, 表示快輪到我了,所以進行自旋等待,搶到就結束了
  • 如果wtail==null ,說明隊列都沒初始化,就初始化一下隊列
  • 如果隊列中有其他等待結點,那么只能老老實實入隊等待了

2.阻塞并等待

  • 如果頭結點等于前置結點(h = whead) == p), 那說明也快輪到我了,不斷進行自旋等待爭搶
  • 否則喚醒頭結點中的讀線程
  • 如果搶占不到鎖,那么就park()當前線程

簡單地說,acquireWrite()函數就是用來爭搶鎖的,它的返回值就是代表當前鎖狀態的郵戳,同時,為了提高鎖的性能,acquireWrite()使用大量的自旋重試,因此,它的代碼看起來有點晦澀難懂。

寫鎖的釋放如下所示,unlockWrite()的傳入參數是申請鎖時得到的郵戳:

  1. public void unlockWrite(long stamp) { 
  2.     WNode h; 
  3.     //檢查鎖的狀態是否正常 
  4.     if (state != stamp || (stamp & WBIT) == 0L) 
  5.         throw new IllegalMonitorStateException(); 
  6.     // 設置state中標志位為0,同時也起到了增加釋放鎖次數的作用 
  7.     state = (stamp += WBIT) == 0L ? ORIGIN : stamp; 
  8.     // 頭結點不為空,嘗試喚醒后續的線程 
  9.     if ((h = whead) != null && h.status != 0) 
  10.         //喚醒(unpark)后續的一個線程 
  11.         release(h); 

讀鎖的申請和釋放

獲取讀鎖的代碼如下:

  1. public long readLock() { 
  2.     long s = state, next;   
  3.     //如果隊列中沒有寫鎖,并且讀線程個數沒有超過126,直接獲得鎖,并且讀線程數量加1 
  4.     return ((whead == wtail && (s & ABITS) < RFULL && 
  5.              U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, next = s + RUNIT)) ? 
  6.             //如果爭搶失敗,進入acquireRead()爭搶或者等待 
  7.             next : acquireRead(false, 0L)); 

acquireRead()的實現相當復雜,大體上分為這么幾步:


總之,就是自旋,自旋再自旋,通過不斷的自旋來盡可能避免線程被真的掛起,只有當自旋充分失敗后,才會真正讓線程去等待。

下面是釋放讀鎖的過程:

 

StampedLock悲觀讀占滿CPU的問題

StampedLock固然是個好東西,但是由于它特別復雜,難免也會出現一些小問題。下面這個例子,就演示了StampedLock悲觀鎖瘋狂占用CPU的問題:

  1. public class StampedLockTest { 
  2.     public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
  3.         final StampedLock lock = new StampedLock(); 
  4.         Thread t1 = new Thread(() -> { 
  5.             // 獲取寫鎖 
  6.             lock.writeLock(); 
  7.             // 模擬程序阻塞等待其他資源 
  8.             LockSupport.park(); 
  9.         }); 
  10.         t1.start(); 
  11.         // 保證t1獲取寫鎖 
  12.         Thread.sleep(100); 
  13.         Thread t2 = new Thread(() -> { 
  14.             // 阻塞在悲觀讀鎖 
  15.             lock.readLock(); 
  16.         }); 
  17.         t2.start(); 
  18.         // 保證t2阻塞在讀鎖 
  19.         Thread.sleep(100); 
  20.         // 中斷線程t2,會導致線程t2所在CPU飆升 
  21.         t2.interrupt(); 
  22.         t2.join(); 
  23.     } 

上述代碼中,在中斷t2后,t2的CPU占用率就會沾滿100%。而這時候,t2正阻塞在readLock()函數上,換言之,在受到中斷后,StampedLock的讀鎖有可能會占滿CPU。這是什么原因呢?機制的小傻瓜一定想到了,這是因為StampedLock內太多的自旋引起的!沒錯,你的猜測是正確的。

具體原因如下:

如果沒有中斷,那么阻塞在readLock()上的線程在經過幾次自旋后,會進入park()等待,一旦進入park()等待,就不會占用CPU了。但是park()這個函數有一個特點,就是一旦線程被中斷,park()就會立即返回,返回還不算,它也不給你拋點異常啥的,那這就尷尬了。本來呢,你是想在鎖準備好的時候,unpark()的線程的,但是現在鎖沒好,你直接中斷了,park()也返回了,但是,畢竟鎖沒好,所以就又去自旋了。

轉著轉著,又轉到了park()函數,但悲催的是,線程的中斷標記一直打開著,park()就阻塞不住了,于是乎,下一個自旋又開始了,沒完沒了的自旋停不下來了,所以CPU就爆滿了。

要解決這個問題,本質上需要在StampedLock內部,在park()返回時,需要判斷中斷標記為,并作出正確的處理,比如,退出,拋異常,或者把中斷位給清理一下,都可以解決問題。

但很不幸,至少在JDK8里,還沒有這樣的處理。因此就出現了上面的,中斷readLock()后,CPU爆滿的問題。請大家一定要注意。

寫在最后

今天,我們比較仔細地介紹了StampedLock的使用和主要實現思想,StampedLock是一種重入鎖和讀寫鎖的重要補充。

它提供了一種樂觀鎖的策略,是一種與眾不同的鎖實現。當然了,就編程難度而言,StampedLock會比重入鎖和讀寫鎖稍微繁瑣一點,但帶來的卻是性能的成倍提升。

這里給大家提一些小意見,如果我們的應用線程數量可控,并且不多,競爭不太激烈,那么就可以直接使用簡單的synchronized,重入鎖,讀寫鎖就好了;如果應用線程數量多,競爭激烈,并且對性能敏感,那么還是需要我們勞神費力,用一下比較復雜的StampedLock,來提高一下程序的吞吐量。

使用StampedLock還需要特別注意兩點:第一StampedLock不是可重入的,千萬不要單線程自己和自己搞死鎖了,第二,StampedLock沒有等待/通知機制,如果一定需要這個功能的話,也只能繞行啦!

我是敖丙,你知道的越多,不知道的越多,我們下期見。

 

責任編輯:姜華 來源: 三太子敖丙
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