Java高并發編程基礎三大利器之CyclicBarrier
引言
前面一篇文章我們《Java高并發編程基礎三大利器之CountDownLatch》它有一個缺點,就是它的計數器只能夠使用一次,也就是說當計數器(state)減到為 0的時候,如果 再有線程調用去 await() 方法,該線程會直接通過,不會再起到等待其他線程執行結果起到同步的作用。為了解決這個問題CyclicBarrier就應運而生了。
什么是CyclicBarrier
CyclicBarrier是什么?把它拆開來翻譯就是循環(Cycle)和屏障(Barrier)
它的主要作用其實和CountDownLanch差不多,都是讓一組線程到達一個屏障時被阻塞,直到最后一個線程到達屏障時,屏障會被打開,所有被屏障阻塞的線程才會繼續執行,不過它是可以循環執行的,這是它與CountDownLanch最大的不同。CountDownLanch是只有當最后一個線程把計數器置為0的時候,其他阻塞的線程才會繼續執行。學習CyclicBarrier之前建議先去看看這幾篇文章:
《Java高并發編程基礎三大利器之CountDownLatch》
如何使用
我們首先先來看下關于使用CyclicBarrier的一個demo:比如游戲中有個關卡的時候,每次進入下一關的時候都需要進行加載一些地圖、特效背景音樂什么的只有全部加載完了才能夠進行游戲:
- /**demo 來源https://blog.csdn.net/lstcui/article/details/107389371
- * 公眾號【java金融】
- */
- public class CyclicBarrierExample {
- static class PreTaskThread implements Runnable {
- private String task;
- private CyclicBarrier cyclicBarrier;
- public PreTaskThread(String task, CyclicBarrier cyclicBarrier) {
- this.task = task;
- this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
- }
- @Override
- public void run() {
- for (int i = 0; i < 4; i++) {
- Random random = new Random();
- try {
- Thread.sleep(random.nextInt(1000));
- System.out.println(String.format("關卡 %d 的任務 %s 完成", i, task));
- cyclicBarrier.await();
- } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3, () -> {
- System.out.println("本關卡所有的前置任務完成,開始游戲... ...");
- });
- new Thread(new PreTaskThread("加載地圖數據", cyclicBarrier)).start();
- new Thread(new PreTaskThread("加載人物模型", cyclicBarrier)).start();
- new Thread(new PreTaskThread("加載背景音樂", cyclicBarrier)).start();
- }
- }
- }
輸出結果如下:
我們可以看到每次游戲開始都會等當前關卡把游戲的人物模型,地圖數據、背景音樂加載完成后才會開始進行游戲。并且還是可以循環控制的。
源碼分析
結構組成
- /** The lock for guarding barrier entry */
- private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
- /** Condition to wait on until tripped */
- private final Condition trip = lock.newCondition();
- /** The number of parties */
- private final int parties;
- /* The command to run when tripped */
- private final Runnable barrierCommand;
- /** The current generation */
- private Generation generation = new Generation();
- lock:用于保護屏障入口的鎖
- trip :達到屏障并且不能放行的線程在trip條件變量上等待
- parties :柵欄開啟需要的到達線程總數
- barrierCommand:最后一個線程到達屏障后執行的回調任務
- generation:這是一個內部類,通過它實現CyclicBarrier重復利用,每當await達到最大次數的時候,就會重新new 一個,表示進入了下一個輪回。里面只有一個boolean型屬性,用來表示當前輪回是否有線程中斷。
主要方法
- public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
- try {
- return dowait(false, 0L);
- } catch (TimeoutException toe) {
- throw new Error(toe); // cannot happen
- }
- }
- * Main barrier code, covering the various policies.
- */
- private int dowait(boolean timed, long nanos)
- throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
- TimeoutException {
- final ReentrantLock lock = this.lock;
- lock.lock();
- try {
- //獲取barrier當前的 “代”也就是當前循環
- final Generation g = generation;
- if (g.broken)
- throw new BrokenBarrierException();
- if (Thread.interrupted()) {
- breakBarrier();
- throw new InterruptedException();
- }
- // 每來一個線程調用await方法都會進行減1
- int index = --count;
- if (index == 0) { // tripped
- boolean ranAction = false;
- try {
- final Runnable command = barrierCommand;
- // new CyclicBarrier 傳入 的barrierCommand, command.run()這個方法是同步的,如果耗時比較多的話,是否執行的時候需要考慮下是否異步來執行。
- if (command != null)
- command.run();
- ranAction = true;
- // 這個方法1. 喚醒所有阻塞的線程,2. 重置下count(count 每來一個線程都會進行減1)和generation,以便于下次循環。
- nextGeneration();
- return 0;
- } finally {
- if (!ranAction)
- breakBarrier();
- }
- }
- // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
- for (;;) {
- try {
- // 進入if條件,說明是不帶超時的await
- if (!timed)
- // 當前線程會釋放掉lock,然后進入到trip條件隊列的尾部,然后掛起自己,等待被喚醒。
- trip.await();
- else if (nanos > 0L)
- //說明當前線程調用await方法時 是指定了 超時時間的!
- nanos = trip.awaitNanos(nanos);
- } catch (InterruptedException ie) {
- //Node節點在 條件隊列內 時 收到中斷信號時 會拋出中斷異常!
- //g == generation 成立,說明當前代并沒有變化。
- //! g.broken 當前代如果沒有被打破,那么當前線程就去打破,并且拋出異常..
- if (g == generation && ! g.broken) {
- breakBarrier();
- throw ie;
- } else {
- // We're about to finish waiting even if we had not
- // been interrupted, so this interrupt is deemed to
- // "belong" to subsequent execution.
- //執行到else有幾種情況?
- //1.代發生了變化,這個時候就不需要拋出中斷異常了,因為 代已經更新了,這里喚醒后就走正常邏輯了..只不過設置下 中斷標記。
- //2.代沒有發生變化,但是代被打破了,此時也不用返回中斷異常,執行到下面的時候會拋出 brokenBarrier異常。也記錄下中斷標記位。
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
- }
- //喚醒后,執行到這里,有幾種情況?
- //1.正常情況,當前barrier開啟了新的一代(trip.signalAll())
- //2.當前Generation被打破,此時也會喚醒所有在trip上掛起的線程
- //3.當前線程trip中等待超時,然后主動轉移到 阻塞隊列 然后獲取到鎖 喚醒。
- if (g.broken)
- throw new BrokenBarrierException();
- //喚醒后,執行到這里,有幾種情況?
- //1.正常情況,當前barrier開啟了新的一代(trip.signalAll())
- //2.當前線程trip中等待超時,然后主動轉移到 阻塞隊列 然后獲取到鎖 喚醒。
- if (g != generation)
- return index;
- //喚醒后,執行到這里,有幾種情況?
- //.當前線程trip中等待超時,然后主動轉移到 阻塞隊列 然后獲取到鎖 喚醒。
- if (timed && nanos <= 0L) {
- breakBarrier();
- throw new TimeoutException();
- }
- }
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
小結
到了這里我們是不是可以知道為啥CyclicBarrier可以進行循環計數?
- CyclicBarrier采用一個內部類Generation來維護當前循環,每一個await方法都會存儲當前的generation,獲取到相同generation對象的屬于同一組,每當count的次數耗盡就會重新new一個Generation并且重新設置count的值為parties,表示進入下一次新的循環。
從這個await方法我們是不是可以知道只要有一個線程被中斷了,當代的 generation的broken 就會被設置為true,所以會導致其他的線程也會被拋出BrokenBarrierException。相當于一個失敗其他也必須失敗,感覺有“強一致性“的味道。
總結
- CountDownLanch是為計數器是設置一個值,當多次執行countdown后,計數器減為0的時候所有線程被喚醒,然后CountDownLanch失效,只能夠使用一次。
- CyclicBarrier是當count為0時同樣喚醒全部線程,同時會重新設置count為parties,重新new一個generation來實現重復利用。
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