我們聊一聊可重入鎖特別重要的話題
本文轉載自微信公眾號「三太子敖丙」,作者三太子敖丙 。轉載本文請聯系三太子敖丙公眾號。
使用Java進行多線程開發,使用鎖是一個幾乎不可避免的問題。今天,就讓我們來聊一聊這個基礎,但是又特別特別重要的話題。
首先,讓我們來看一下,到底什么是鎖? 以及,為什么要使用鎖?
如果有2個線程,需要訪問同一個對象User。一個讀線程,一個寫線程。User對象有2個字段,一個是名字,一個是手機號碼。
當User對象剛剛創建出來的時候,姓名和手機號碼都是空。然后,寫線程開始填充數據。最后,就出現了以下令人心碎的一幕:
可以看到,雖然寫線程先于讀線程工作,但是, 由于寫姓名和寫電話號碼兩個操作不是原子的。這就導致讀線程只讀取了半個數據,在讀線程看來,User對象的電話號碼是不存在。
為了避免類似的問題,我們就需要使用鎖。讓寫線程在修改對象前,先加鎖,然后完成姓名和電話號碼的賦值,再釋放鎖。而讀線程也是一樣,先取得鎖,再讀,然后釋放鎖。這樣就可以避免發生這種情況。
如下圖所示:
什么是重入鎖?
好了,現在大家知道我們為什么要使用鎖了。那什么是重入鎖呢。通常情況下,鎖可以用來控制多線程的訪問行為。那對于同一個線程,如果連續兩次對同一把鎖進行lock,會怎么樣了?對于一般的鎖來說,這個線程就會被永遠卡死在那邊,比如:
- void handle() {
- lock();
- lock(); //和上一個lock()操作同一個鎖對象,那么這里就永遠等待了
- unlock();
- unlock();
- }
這個特性相當不好用,因為在實際的開發過程中,函數之間的調用關系可能錯綜復雜,一個不小心就可能在多個不同的函數中,反復調用lock(),這樣的話,線程就自己和自己卡死了。
所以,對于希望傻瓜式編程的我們來說,重入鎖就是用來解決這個問題的。重入鎖使得同一個線程可以對同一把鎖,在不釋放的前提下,反復加鎖,而不會導致線程卡死。因此,如果我們使用的是重入鎖,那么上述代碼就 可以正常工作。你唯一需要保證的,就是unlock()的次數和lock()一樣多。這樣是不是方便很多呢?
Java中的重入鎖
Java中的鎖都來自與Lock接口,如下圖中紅框內的,就是重入鎖。
重入鎖提供的最重要的方法就是lock()
- void lock():加鎖,如果鎖已經被別人占用了,就無限等待。
這個lock()方法,提供了鎖最基本的功能,拿到鎖就返回,拿不到就等待。因此,大規模得在復雜場景中使用,是有可能因此死鎖的。因此,使用這個方法得非常小心。
如果要預防可能發生的死鎖,可以嘗試使用下面這個方法:
- boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException:嘗試獲取鎖,等待timeout時間。同時,可以響應中斷。
這是一個比單純lock()更具有工程價值的方法,如果大家閱讀過JDK的一些內部代碼,就不難發現,tryLock()在JDK內部被大量的使用。
與lock()相比,tryLock()至少有下面一個好處:
- 可以不用進行無限等待。直接打破形成死鎖的條件。如果一段時間等不到鎖,可以直接放棄,同時釋放自己已經得到的資源。這樣,就可以在很大程度上,避免死鎖的產生。因為線程之間出現了一種謙讓機制
- 可以在應用程序這層進行進行自旋,你可以自己決定嘗試幾次,或者是放棄。
- 等待鎖的過程中可以響應中斷,如果此時,程序正好收到關機信號,中斷就會觸發,進入中斷異常后,線程就可以做一些清理工作,從而防止在終止程序時出現數據寫壞,數據丟失等悲催的情況。
當然了,當鎖使用完后,千萬不要忘記把它釋放了。不然,程序可能就會崩潰啦~
- void unlock() :釋放鎖
此外, 重入鎖還有一個不帶任何參數的tryLock()。
- public boolean tryLock()
這個不帶任何參數的tryLock()不會進行任何等待,如果能夠獲得鎖,直接返回true,如果獲取失敗,就返回false,特別適合在應用層自己對鎖進行管理,在應用層進行自旋等待。
重入鎖的實現原理
重入鎖內部實現的主要類如下圖:
重入鎖的核心功能委托給內部類Sync實現,并且根據是否是公平鎖有FairSync和NonfairSync兩種實現。這是一種典型的策略模式。
實現重入鎖的方法很簡單,就是基于一個狀態變量state。這個變量保存在AbstractQueuedSynchronizer對象中
- private volatile int state;
當這個state==0時,表示鎖是空閑的,大于零表示鎖已經被占用, 它的數值表示當前線程重復占用這個鎖的次數。因此,lock()的最簡單的實現是:
- final void lock() {
- // compareAndSetState就是對state進行CAS操作,如果修改成功就占用鎖
- if (compareAndSetState(0, 1))
- setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
- else
- //如果修改不成功,說明別的線程已經使用了這個鎖,那么就可能需要等待
- acquire(1);
下面是acquire() 的實現:
- public final void acquire(int arg) {
- //tryAcquire() 再次嘗試獲取鎖,
- //如果發現鎖就是當前線程占用的,則更新state,表示重復占用的次數,
- //同時宣布獲得所成功,這正是重入的關鍵所在
- if (!tryAcquire(arg) &&
- // 如果獲取失敗,那么就在這里入隊等待
- acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
- //如果在等待過程中 被中斷了,那么重新把中斷標志位設置上
- selfInterrupt();
公平的重入鎖
默認情況下,重入鎖是不公平的。什么叫不公平呢。也就是說,如果有1,2,3,4 這四個線程,按順序,依次請求鎖。那等鎖可用的時候,誰會先拿到鎖呢?在非公平情況下,答案是隨機的。如下圖所示,可能線程3先拿到鎖。
如果你是一個公平主義者,強烈堅持先到先得的話,那么你就需要在構造重入鎖的時候,指定這是一個公平鎖:
- ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true);
這樣一來,每一個請求鎖的線程,都會乖乖的把自己放入請求隊列,而不是上來就進行爭搶。但一定要注意,公平鎖是有代價的。維持公平競爭是以犧牲系統性能為代價的。如果你愿意承擔這個損失,公平鎖至少提供了一種普世價值觀的實現吧!
那公平鎖和非公平鎖實現的核心區別在哪里呢?來看一下這段lock()的代碼:
- //非公平鎖
- final void lock() {
- //上來不管三七二十一,直接搶了再說
- if (compareAndSetState(0, 1))
- setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
- else
- //搶不到,就進隊列慢慢等著
- acquire(1);
- }
- //公平鎖
- final void lock() {
- //直接進隊列等著
- acquire(1);
- }
從上面的代碼中也不難看到,非公平鎖如果第一次爭搶失敗,后面的處理和公平鎖是一樣的,都是進入等待隊列慢慢等。
對于tryLock()也是非常類似的:
- //非公平鎖
- final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
- final Thread current = Thread.currentThread();
- int c = getState();
- if (c == 0) {
- //上來不管三七二十一,直接搶了再說
- if (compareAndSetState(0, acquires)) {
- setExclusiveOwnerThread(current);
- return true;
- }
- }
- //如果就是當前線程占用了鎖,那么就更新一下state,表示重復占用鎖的次數
- //這是“重入”的關鍵所在
- else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
- //我又來了哦~~~
- int nextc = c + acquires;
- if (nextc < 0) // overflow
- throw new Error("Maximum lock count exceeded");
- setState(nextc);
- return true;
- }
- return false;
- }
- //公平鎖
- protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
- final Thread current = Thread.currentThread();
- int c = getState();
- if (c == 0) {
- //先看看有沒有別人在等,沒有人等我才會去搶,有人在我前面 ,我就不搶啦
- if (!hasQueuedPredecessors() &&
- compareAndSetState(0, acquires)) {
- setExclusiveOwnerThread(current);
- return true;
- }
- }
- else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
- int nextc = c + acquires;
- if (nextc < 0)
- throw new Error("Maximum lock count exceeded");
- setState(nextc);
- return true;
- }
- return false;
- }
Condition
Condition可以理解為重入鎖的伴生對象。它提供了在重入鎖的基礎上,進行等待和通知的機制??梢允褂? newCondition()方法生成一個Condition對象,如下所示。
- private final Lock lock = new ReentrantLock();
- private final Condition condition = lock.newCondition();
那Condition對象怎么用呢。在JDK內部就有一個很好的例子。讓我們來看一下ArrayBlockingQueue吧。ArrayBlockingQueue是一個隊列,你可以把元素塞入隊列(enqueue),也可以拿出來take()。但是有一個小小的條件,就是如果隊列是空的,那么take()就需要等待,一直等到有元素了,再返回。那這個功能,怎么實現呢?這就可以使用Condition對象了。
實現在ArrayBlockingQueue中,就維護一個Condition對象
- lock = new ReentrantLock(fair);
- notEmpty = lock.newCondition();
這個notEmpty 就是一個Condition對象。它用來通知其他線程,ArrayBlockingQueue是不是空著的。當我們需要拿出一個元素時:
- public E take() throws InterruptedException {
- final ReentrantLock lock = this.lock;
- lock.lockInterruptibly();
- try {
- while (count == 0)
- // 如果隊列長度為0,那么就在notEmpty condition上等待了,一直等到有元素進來為止
- // 注意,await()方法,一定是要先獲得condition伴生的那個lock,才能用的哦
- notEmpty.await();
- //一旦有人通知我隊列里有東西了,我就彈出一個返回
- return dequeue();
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
當有元素入隊時:
- public boolean offer(E e) {
- checkNotNull(e);
- final ReentrantLock lock = this.lock;
- //先拿到鎖,拿到鎖才能操作對應的Condition對象
- lock.lock();
- try {
- if (count == items.length)
- return false;
- else {
- //入隊了, 在這個函數里,就會進行notEmpty的通知,通知相關線程,有數據準備好了
- enqueue(e);
- return true;
- }
- } finally {
- //釋放鎖了,等著的那個線程,現在可以去彈出一個元素試試了
- lock.unlock();
- }
- }
- private void enqueue(E x) {
- final Object[] items = this.items;
- items[putIndex] = x;
- if (++putIndex == items.length)
- putIndex = 0;
- count++;
- //元素已經放好了,通知那個等著拿東西的人吧
- notEmpty.signal();
- }
因此,整個流程如圖所示:
重入鎖的使用示例
為了讓大家更好的理解重入鎖的使用方法?,F在我們使用重入鎖,實現一個簡單的計數器。這個計數器可以保證在多線程環境中,統計數據的精確性,請看下面示例代碼:
- public class Counter {
- //重入鎖
- private final Lock lock = new ReentrantLock();
- private int count;
- public void incr() {
- // 訪問count時,需要加鎖
- lock.lock();
- try {
- count++;
- } finally {
- lock.unlock();
- }
- }
- public int getCount() {
- //讀取數據也需要加鎖,才能保證數據的可見性
- lock.lock();
- try {
- return count;
- }finally {
- lock.unlock();
- }
- }
- }
總結
可重入鎖算是多線程的入門級別知識點,所以我把他當做多線程系列的第一章節,對于重入鎖,我們需要特別知道幾點:
- 對于同一個線程,重入鎖允許你反復獲得通一把鎖,但是,申請和釋放鎖的次數必須一致。
- 默認情況下,重入鎖是非公平的,公平的重入鎖性能差于非公平鎖
- 重入鎖的內部實現是基于CAS操作的。
- 重入鎖的伴生對象Condition提供了await()和singal()的功能,可以用于線程間消息通信。