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Java 集合框架體系總覽

開發 后端
集合這塊知識的重要性不用多說,加上多線程妥妥的穩占面試必問霸主地主,深入了解集合框架的整體結構以及各個集合類的實現原理是非常有必要的。

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本文轉載自微信公眾號「飛天小牛肉」,作者飛天小牛肉。轉載本文請聯系飛天小牛肉公眾號。

集合這塊知識的重要性不用多說,加上多線程妥妥的穩占面試必問霸主地主,深入了解集合框架的整體結構以及各個集合類的實現原理是非常有必要的。

由于不同的集合在實現上采用了各種不同的數據結構,導致了各個集合的性能、底層實現、使用方式上存在一定的差異,所以集合這塊的知識點非常多,不過好在它的整體學習框架比較清晰。本文只籠統介紹集合框架的知識體系,幫助大家理清思路,重點集合類的詳細分析之后會單獨分成幾篇文章。

全文脈絡思維導圖如下:

 

1. 為什么要使用集合

當我們在學習一個東西的時候,最好是明白為什么要使用這個東西,不要為了用而用,知其然而知其所以然。

集合,故名思議,是用來存儲元素的,而數組也同樣具有這個功能,那么既然出現了集合,必然是因為「數組的使用存在一定的缺陷」。

上篇文章已經簡單提到過,數組一旦被定義,就無法再更改其存儲大小。舉個例子,假設有一個班級,現在有 50 個學生在這個班里,于是我們定義了一個能夠存儲 50 個學生信息的數組:

1)如果這個班里面來了 10 個轉班生,由于數組的長度固定不變,那么顯然這個數組的存儲能力無法支持 60 個學生;再比如,這個班里面有 20 個學生退學了,那么這個數組實際上只存了 30 個學生,造成了內存空間浪費。總結來說,「由于數組一旦被定義,就無法更改其長度,所以數組無法動態的適應元素數量的變化」。

2)數組擁有 length 屬性,可以通過這個屬性查到數組的存儲能力也就是數組的長度,但是無法通過一個屬性直接獲取到數組中實際存儲的元素數量。

3)因為「數組在內存中采用連續空間分配的存儲方式」,所以我們可以根據下標快速獲的取對應的學生信息。比如我們在數組下標為 2 的位置存入了某個學生的學號 111,那顯然,直接通過下標 2 就能獲取學號 111。但是「如果反過來我們想要查找學號 111 的下標呢」?數組原生是做不到的,這就需要使用各種查找算法了。

4)另外,假如我們想要存儲學生的姓名和家庭地址的一一對應信息,數組顯然也是做不到的。

 

5)如果我們想在這個用來存儲學生信息的數組中存儲一些老師的信息,數組是無法滿足這個需求的,它只能存儲相同類型的元素。

為了解決這些數組在使用過程中的痛點,集合框架應用而生。簡單來說,集合的主要功能就是兩點:

  • 存儲不確定數量的數據(可以動態改變集合長度)
  • 存儲具有映射關系的數據
  • 存儲不同類型的數據

不過,需要注意的是,「集合只能存儲引用類型(對象),如果你存儲的是 int 型數據(基本類型),它會被自動裝箱成 Integer 類型。而數組既可以存儲基本數據類型,也可以存儲引用類型」。

2. 集合框架體系速覽

與現代的數據結構類庫的常見情況一樣,Java 集合類也將接口與實現分離,這些接口和實現類都位于 java.util 包下。按照其存儲結構集合可以分為兩大類:

  • 單列集合 Collection
  • 雙列集合 Map

Collection 接口

「單列集合」 java.util.Collection:元素是孤立存在的,向集合中存儲元素采用一個個元素的方式存儲。

 

來看 Collection 接口的繼承體系圖:

 

Collection 接口中定義了一些單列集合通用的方法:

  1. public boolean add(E e); // 把給定的對象添加到當前集合中 
  2. public void clear(); // 清空集合中所有的元素 
  3. public boolean remove(E e); // 把給定的對象在當前集合中刪除 
  4. public boolean contains(E e); // 判斷當前集合中是否包含給定的對象 
  5. public boolean isEmpty(); // 判斷當前集合是否為空 
  6. public int size(); // 返回集合中元素的個數 
  7. public Object[] toArray(); // 把集合中的元素,存儲到數組中 

Collection 有兩個重要的子接口,分別是 List 和 Set,它們分別代表了有序集合和無序集合:

1)List 的特點是「元素有序、可重復」,這里所謂的有序意思是:「元素的存入順序和取出順序一致」。例如,存儲元素的順序是 11、22、33,那么我們從 List 中取出這些元素的時候也會按照 11、22、33 這個順序。List 接口的常用實現類有:

  • 「ArrayList」:底層數據結構是數組,線程不安全
  • 「LinkedList」:底層數據結構是鏈表,線程不安全

除了包括 Collection 接口的所有方法外,List 接口而且還增加了一些根據元素索引來操作集合的特有方法:

public void add(int index, E element); // 將指定的元素,添加到該集合中的指定位置上public E get(int index); // 返回集合中指定位置的元素public E remove(int index); // 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素public E set(int index, E element); // 用指定元素替換集合中指定位置的元素

2)Set 接口在方法簽名上與 Collection 接口其實是完全一樣的,只不過在方法的說明上有更嚴格的定義,最重要的特點是他「拒絕添加重復元素,不能通過整數索引來訪問」,并且「元素無序」。所謂無序也就是元素的存入順序和取出順序不一致。其常用實現類有:

  • 「HashSet」:底層基于 HashMap 實現,采用 HashMap 來保存元素
  • 「LinkedHashSet」:LinkedHashSet 是 HashSet 的子類,并且其底層是通過 LinkedHashMap 來實現的。

至于為什么要定義一個方法簽名完全相同的接口,我的理解是為了讓集合框架的結構更加清晰,將單列集合從以下兩點區分開來:

  • 可以添加重復元素(List)和不可以添加重復元素(Set)
  • 可以通過整數索引訪問(List)和不可以通過整數索引(Set)

這樣當我們聲明單列集合時能夠更準確的繼承相應的接口。

Map 接口

「雙列集合」 java.util.Map:元素是成對存在的。每個元素由鍵(key)與值(value)兩部分組成,通過鍵可以找對所對應的值。顯然這個雙列集合解決了數組無法存儲映射關系的痛點。另外,需要注意的是,「Map 不能包含重復的鍵,值可以重復;并且每個鍵只能對應一個值」。

 

來看 Map 接口的繼承體系圖:

 

Map 接口中定義了一些雙列集合通用的方法:

  1. public V put(K key, V value); // 把指定的鍵與指定的值添加到 Map 集合中。 
  2. public V remove(Object key); // 把指定的鍵所對應的鍵值對元素在 Map 集合中刪除,返回被刪除元素的值。 
  3. public V get(Object key); // 根據指定的鍵,在 Map 集合中獲取對應的值。 
  4. boolean containsKey(Object key); // 判斷集合中是否包含指定的鍵。 
  5. public Set<K> keySet(); // 獲取 Map 集合中所有的鍵,存儲到 Set 集合中。 

Map 有兩個重要的實現類,HashMap 和 LinkedHashMap :

① 「HashMap」:可以說 HashMap 不背到滾瓜爛熟不敢去面試,這里簡單說下它的底層結構,后面會開文詳細講解。JDK 1.8 之前 HashMap 底層由數組加鏈表實現,數組是 HashMap 的主體,鏈表則是主要為了解決哈希沖突而存在的(“拉鏈法” 解決沖突)。JDK1.8 以后在解決哈希沖突時有了較大的變化,當鏈表長度大于閾值(默認為 8)時,將鏈表轉化為紅黑樹,以減少搜索時間(注意:將鏈表轉換成紅黑樹前會判斷,如果當前數組的長度小于 64,那么會選擇先進行數組擴容,而不是轉換為紅黑樹)。

② 「LinkedHashMap」:HashMap 的子類,可以保證元素的存取順序一致(存進去時候的順序是多少,取出來的順序就是多少,不會因為 key 的大小而改變)。

LinkedHashMap 繼承自 HashMap,所以它的底層仍然是基于拉鏈式散列結構,即由數組和鏈表或紅黑樹組成。另外,LinkedHashMap 在上面結構的基礎上,增加了一條雙向鏈表,使得上面的結構可以保持鍵值對的插入順序。同時通過對鏈表進行相應的操作,實現了訪問順序相關邏輯。

OK,我們已經知道,Map中存放的是兩種對象,一種稱為 key(鍵),一種稱為 value(值),它倆在 Map 中是一一對應關系,這一對對象又稱做 Map 中的一個 「Entry」(項)。Entry 將鍵值對的對應關系封裝成了對象,即鍵值對對象。Map 中也提供了獲取所有 Entry 對象的方法:

  1. public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(); // 獲取 Map 中所有的 Entry 對象的集合。 

同樣的,Map 也提供了獲取每一個 Entry 對象中對應鍵和對應值的方法,這樣我們在遍歷 Map 集合時,就可以從每一個鍵值對(Entry)對象中獲取對應的鍵與對應的值了:

  1. public K getKey(); // 獲取某個 Entry 對象中的鍵。 
  2. public V getValue(); // 獲取某個 Entry 對象中的值。 

下面我們結合上述所學,來看看 Map 的兩種遍歷方式:

1)「遍歷方式一:根據 key 找值方式」

  • 獲取 Map 中所有的鍵,由于鍵是唯一的,所以返回一個 Set 集合存儲所有的鍵。方法提示:keyset()
  • 遍歷鍵的 Set 集合,得到每一個鍵。
  • 根據鍵,獲取鍵所對應的值。方法提示:get(K key)
  1. public static void main(String[] args) { 
  2.     // 創建 Map 集合對象  
  3.     HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer,String>(); 
  4.     // 添加元素到集合  
  5.     map.put(1, "小五"); 
  6.     map.put(2, "小紅"); 
  7.     map.put(3, "小張"); 
  8.  
  9.     // 獲取所有的鍵  獲取鍵集 
  10.     Set<Integer> keys = map.keySet(); 
  11.     // 遍歷鍵集 得到 每一個鍵 
  12.     for (Integer key : keys) { 
  13.         // 獲取對應值 
  14.         String value = map.get(key); 
  15.         System.out.println(key + ":" + value); 
  16.     }   

這里面不知道大家有沒有注意一個細節,keySet 方法的返回結果是 Set。Map 由于沒有實現 Iterable 接口,所以不能直接使用迭代器或者 for each 循環進行遍歷,但是轉成 Set 之后就可以使用了。至于迭代器是啥請繼續往下看。

2)「遍歷方式二:鍵值對方式」

  • 獲取 Map 集合中,所有的鍵值對 (Entry) 對象,以 Set 集合形式返回。方法提示:entrySet()。
  • 遍歷包含鍵值對 (Entry) 對象的 Set 集合,得到每一個鍵值對 (Entry) 對象。
  • 獲取每個 Entry 對象中的鍵與值。方法提示:getkey()、getValue()
  1. // 獲取所有的 entry 對象 
  2. Set<Entry<Integer,String>> entrySet = map.entrySet(); 
  3.  
  4. // 遍歷得到每一個 entry 對象 
  5. for (Entry<Integer, String> entry : entrySet) { 
  6.     Integer key = entry.getKey(); 
  7.     String value = entry.getValue();   
  8.     System.out.println(key + ":" + value); 

3. 迭代器 Iterator什么是 Iterator

在上一章數組中我們講過 for each 循環:

  1. for(variable : collection) { 
  2.     // todo 

collection 這一表達式必須是一個數組或者是一個實現了 Iterable 接口的類對象。可以看到 Collection 這個接口就繼承了 Itreable 接口,所以所有實現了Collection 接口的集合都可以使用 for each 循環。

 

我們點進 Iterable 中看一看:

 

它擁有一個 iterator 方法,返回類型是 Iterator,這又是啥,我們再點進去看看:

 

又是三個接口,不過無法再跟下去了,我們去 Collection 的實現類中看看,有沒有實現 Itreator 這個接口,隨便打開一個,比如 ArrayList :

 

從源碼可知:Iterator 接口在 ArrayList 中是以「內部類」的方式實現的。并且,Iterator 實際上就是在遍歷集合。

所以總結來說:我們可以通過 Iterator 接口遍歷 Collection 的元素,這個接口的具體實現是在具體的子類中,以內部類的方式實現。

 這里提個問題,「為什么迭代器不封裝成一個類,而是做成一個接口」?假設迭代器是一個類,這樣我們就可以創建該類的對象,調用該類的方法來實現 Collection的遍歷。

但事實上,Collection 接口有很多不同的實現類,在文章開頭我們就說過,這些類的底層數據結構大多是不一樣的,因此,它們各自的存儲方式和遍歷方式也是不同的,所以我們不能用一個類來規定死遍歷的方法。我們提取出遍歷所需要的通用方法,封裝進接口中,讓 Collection 的子類根據自己自身的特性分別去實現它。

看完上面這段分析,我們來驗證一下,看看 LinkedList 實現的 Itreator 接口和 ArrayList 實現的是不是不一樣:

 

顯然,這兩個雖然同為 Collection 的實現類,但是它們具體實現 Itreator 接口的內部過程是不一樣的。

Iterator 基本使用

OK,我們已經了解了 Iterator 是用來遍歷 Collection 集合的,那么具體是怎么遍歷的呢?

答:「迭代遍歷」!

解釋一下迭代的概念:在取元素之前先判斷集合中有沒有元素,如果有,就把這個元素取出來,再繼續判斷,如果還有就再繼續取出來。一直到把集合中的所有元素全部取出。這種取出方式就稱為迭代。因此Iterator 對象也被稱為「迭代器」。

也就是說,想要遍歷 Collection 集合,那么就要獲取該集合對應的迭代器。如何獲取呢?其實上文已經出現過了,Collection 實現的 Iterable 中就有這樣的一個方法:iterator

 

再來介紹一下 Iterator 接口中的常用方法:

  1. public E next(); // 返回迭代的下一個元素。 
  2. public boolean hasNext(); // 如果仍有元素可以迭代,則返回 true 

舉個例子:

  1. public static void main(String[] args) { 
  2.     Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); 
  3.  
  4.     // 添加元素到集合 
  5.     coll.add("A"); 
  6.     coll.add("B"); 
  7.     coll.add("C"); 
  8.     // 獲取 coll 的迭代器 
  9.     Iterator<String> it = coll.iterator(); 
  10.     while(it.hasNext()){ // 判斷是否有迭代元素 
  11.         String s = it.next(); // 獲取迭代出的元素 
  12.         System.out.println(s); 
  13.     } 

當然,用 for each 循環可以更加簡單地表示同樣的循環操作:

  1. Collection<String> coll = new ArrayList<String>(); 
  2. ... 
  3. for(String element : coll){ 
  4.     System.out.println(element); 

References

 

  • 《Java 核心技術 - 卷 1 基礎知識 - 第 10 版》
  • Java3y - 集合Collection總覽:https://juejin.cn/post/6844903587441541127#heading-1

 

責任編輯:武曉燕 來源: 飛天小牛肉
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