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超易懂!原來 SOLID 原則要這么理解!

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說到 SOLID 原則,相信有過幾年工作經驗的朋友都有個大概印象,但就是不知道它具體是什么。甚至有些工作了十幾年的朋友,它們對 SOLID 原則的理解也停留在表面。

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說到 SOLID 原則,相信有過幾年工作經驗的朋友都有個大概印象,但就是不知道它具體是什么。甚至有些工作了十幾年的朋友,它們對 SOLID 原則的理解也停留在表面。今天我們就來聊聊 SOLID 原則以及它們之間的關系。

01 什么是 SOLID 原則

SOLID 原則其實是用來指導軟件設計的,它一共分為五條設計原則,分別是:

  • 單一職責原則(SRP)
  • 開閉原則(OCP)
  • 里氏替換原則(LSP)
  • 接口隔離原則(ISP)
  • 依賴倒置原則(DIP)

單一職責原則(SRP)

單一職責原則(Single Responsibility Principle),它的定義是:應該有且僅有一個原因引起類的變更。簡單地說:接口職責應該單一,不要承擔過多的職責。 用生活中肯德基的例子來舉例:負責前臺收銀的服務員,就不要去餐廳收盤子。負責餐廳收盤子的就不要去做漢堡。

單一職責適用于接口、類,同時也適用于方法。例如我們需要修改用戶密碼,有兩種方式可以實現,一種是用「修改用戶信息接口」實現修改密碼,一種是新起一個接口來實現修改密碼功能。在單一職責原則的指導下,一個方法只承擔一個職能,所以我們應該新起一個接口來實現修改密碼的功能。

單一職責原則的重點在于職責的劃分,很多時候并不是一成不變的,需要根據實際情況而定。單一職責能夠使得類復雜性降低、類之間職責清晰、代碼可讀性提高、更加容易維護。但它的缺點也很明顯,就是對技術人員要求高,有些時候職責難以區分。

我們在設計一個類的時候,可以先從粗粒度的類開始設計,等到業務發展到一定規模,我們發現這個粗粒度的類方法和屬性太多,且經常修改的時候,我們就可以對這個類進行重構了,將這個類拆分成粒度更細的類,這就是所謂的持續重構。

開閉原則(OCP)

開閉原則(Open Closed Principle),它的定義是:一個軟件實體,如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。簡單地說:就是當別人要修改軟件功能的時候,使得他不能修改我們原有代碼,只能新增代碼實現軟件功能修改的目的。

這聽著有點玄乎,我來舉個例子吧。

這段代碼模擬的是對于水果剝皮的處理程序。如果是蘋果,那么是一種撥皮方法;如果是香蕉,則是另一種剝皮方法。如果以后還需要處理其他水果,那么就會在后面加上很多 if else 語句,最終會讓整個方法變得又臭又長。如果恰好這個水果中的不同品種有不同的剝皮方法,那么這里面又會有很多層嵌套。

  1. if(type == apple){ 
  2.     //deal with apple  
  3. else if (type == banana){ 
  4.     //deal with banana 
  5. else if (type == ......){ 
  6.     //...... 

可以看得出來,上面這樣的代碼并沒有滿足「對拓展開放,對修改封閉」的原則。每次需要新增一種水果,都可以直接在原來的代碼上進行修改。久而久之,整個代碼塊就會變得又臭又長。

如果我們對剝水果皮這件事情做一個抽象,剝蘋果皮是一個具體的實現,剝香蕉皮是一個具體的實現,那么寫出的代碼會是這樣的:

  1. public interface PeelOff { 
  2.     void peelOff(); 
  3.  
  4. public class ApplePeelOff implement PeelOff{ 
  5.     void peelOff(){ 
  6.   //deal with apple 
  7.     } 
  8.  
  9. public class BananaPeelOff implement PeelOff{ 
  10.     void peelOff(){ 
  11.   //deal with banan 
  12.     } 
  13.  
  14. public class PeelOffFactory{ 
  15.     private Map<String, PeelOff> map = new HashMap(); 
  16.  
  17.     private init(){ 
  18.         //init all the Class that implements PeelOff interface  
  19.    } 
  20.  
  21. ..... 
  22.  
  23. public static void main(){ 
  24.     String type = "apple"
  25.     PeelOff peelOff = PeelOffFactory.getPeelOff(type);  //get ApplePeelOff Class Instance. 
  26.     peelOff.pealOff(); 

上面這種實現方式使得別人無法修改我們的代碼,為什么?

因為當需要對西瓜剝皮的時候,他會發現他只能新增一個類實現 PeelOff 接口,而無法在原來的代碼上修改。這樣就實現了「對拓展開放,對修改封閉」的原則。

里氏替換原則(LSP)

里氏替換原則(LSP)的定義是:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象。簡單地說:所有父類能出現的地方,子類就可以出現,并且替換了也不會出現任何錯誤。 例如下面 Parent 類出現的地方,可以替換成 Son 類,其中 Son 是 Parent 的子類。

  1. Parent obj = new Son(); 
  2. 等價于 
  3. Son son  = new Son(); 

這樣的例子在 Java 語言中是非常常見的,但其核心要點是:替換了也不會出現任何的錯誤。這就要求子類的所有相同方法,都必須遵循父類的約定,否則當父類替換為子類時就會出錯。 這樣說可能還是有點抽象,我舉個例子。

  1. public class Parent{ 
  2.     // 定義只能扔出空指針異常 
  3.     public void hello throw NullPointerException(){ 
  4.     } 
  5. public class Son extends Parent{ 
  6.     public void hello throw NullPointerException(){ 
  7.         // 子類實現時卻扔出所有異常 
  8.         throw Exception; 
  9.     } 

上面的代碼中,父類對于 hello 方法的定義是只能扔出空指針異常,但子類覆蓋父類的方法時,卻扔出了其他異常,違背了父類的約定。那么當父類出現的地方,換成了子類,那么必然會出錯。

其實這個例子舉得不是很好,因為這個在編譯層面可能就有錯誤。但表達的意思應該是到位了。

而這里的父類的約定,不僅僅指的是語法層面上的約定,還包括實現上的約定。有時候父類會在類注釋、方法注釋里做了相關約定的說明,當你要覆寫父類的方法時,需要弄懂這些約定,否則可能會出現問題。例如子類違背父類聲明要實現的功能。比如父類某個排序方法是從小到大來排序,你子類的方法竟然寫成了從大到小來排序。

里氏替換原則 LSP 重點強調:對使用者來說,能夠使用父類的地方,一定可以使用其子類,并且預期結果是一致的。

接口隔離原則(ISP)

接口隔離原則(Interface Segregation Principle)的定義是:類間的依賴關系應該建立在最小的接口上。簡單地說:接口的內容一定要盡可能地小,能有多小就多小。

舉個例子來說,我們經常會給別人提供服務,而服務調用方可能有很多個。很多時候我們會提供一個統一的接口給不同的調用方,但有些時候調用方 A 只使用 1、2、3 這三個方法,其他方法根本不用。調用方 B 只使用 4、5 兩個方法,其他都不用。接口隔離原則的意思是,你應該把 1、2、3 抽離出來作為一個接口,4、5 抽離出來作為一個接口,這樣接口之間就隔離開來了。

那么為什么要這么做呢?我想這是為了隔離變化吧! 想想看,如果我們把 1、2、3、4、5 放在一起,那么當我們修改了 A 調用方才用到 的 1 方法,此時雖然 B 調用方根本沒用到 1 方法,但是調用方 B 也會有發生問題的風險。而如果我們把 1、2、3 和 4、5 隔離成兩個接口了,我修改 1 方法,絕對不會影響到 4、5 方法。

除了改動導致的變化風險之外,其實還會有其他問題,例如:調用方 A 抱怨,為什么我只用 1、2、3 方法,你還要寫上 4、5 方法,增加我的理解成本。調用方 B 同樣會有這樣的困惑。

在軟件設計中,ISP 提倡不要將一個大而全的接口扔給使用者,而是將每個使用者關注的接口進行隔離。

依賴倒置原則(DIP)

依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)的定義是:高層模塊不應該依賴底層模塊,兩者都應該依賴其抽象。抽象不應該依賴細節,即接口或抽象類不依賴于實現類。細節應該依賴抽象,即實現類不應該依賴于接口或抽象類。簡單地說,就是說我們應該面向接口編程。通過抽象成接口,使各個類的實現彼此獨立,實現類之間的松耦合。

如果我們每個人都能通過接口編程,那么我們只需要約定好接口定義,我們就可以很好地合作了。軟件設計的 DIP 提倡使用者依賴一個抽象的服務接口,而不是去依賴一個具體的服務執行者,從依賴具體實現轉向到依賴抽象接口,倒置過來。

02 SOLID 原則的本質

我們總算把 SOLID 原則中的五個原則說完了。但說了這么一通,好像是懂了,但是好像什么都沒記住。 那么我們就來盤一盤他們之間的關系。ThoughtWorks 上有一篇文章說得挺不錯,文中說:

  • 單一職責是所有設計原則的基礎,開閉原則是設計的終極目標。
  • 里氏替換原則強調的是子類替換父類后程序運行時的正確性,它用來幫助實現開閉原則。
  • 而接口隔離原則用來幫助實現里氏替換原則,同時它也體現了單一職責。
  • 依賴倒置原則是過程式編程與面向對象編程的分水嶺,同時它也被用來指導接口隔離原則。

圖片 l 來自 ThoughtWorks

簡單地說:依賴倒置原則告訴我們要面向接口編程。當我們面向接口編程之后,接口隔離原則和單一職責原則又告訴我們要注意職責的劃分,不要什么東西都塞在一起。

當我們職責捋得差不多的時候,里氏替換原則告訴我們在使用繼承的時候,要注意遵守父類的約定。而上面說的這四個原則,它們的最終目標都是為了實現開閉原則。

參考資料

  • 寫了這么多年代碼,你真的了解 SOLID 嗎?- 知乎
  • 如何理解 SOLID 原則?- ThoughtWorks 洞見
  • 重構的七宗罪 - ThoughtWorks 洞見

本文轉載自微信公眾號「陳樹義」,可以通過以下二維碼關注。轉載本文請聯系陳樹義公眾號。

 

責任編輯:武曉燕 來源: 陳樹義
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