幫你精通Shell腳本編程:構筑程序基石的7項基本元素
此系列課程的 Shell 適用bash和zsh。
- ➜ ~ bash --version |grep version
- GNU bash, version 5.0.17(1)-release (x86_64-pc-linux-gnu)
- ➜ ~ zsh --version
- zsh 5.8 (x86_64-ubuntu-linux-gnu)
1.數學表達式
學習編程,我們本能的起點自然是如何進行數學運算,如何處理數學表達式。在bash中,實現這一點稍微有些繁瑣,我們需要將表達式放入到 $((...))中。
- echo $(( 60*60*24 )) #計算一天有多少秒
- 86400
先暫且不理會$((...))的具體含義,先記著需要將我們所熟知的數學表達式嵌入其中即可,因為如果直接鍵入數學表達式,會當場報錯。
- $ 56 + 72
- 56 + 72
- 56: command not found
再看一個復合表達式:
- $ echo $(( (3+5+7) * (2+(4*6)) ))
- echo $(( (3+5+7) * (2+(4*6)) ))
- 390
作為shell-script的第一步,現在我們知道,終端就是一個便攜的計算器。
2.命名與變量
我們的記憶力有限,不大容易記住一長串的數字或者一段程序。編程語言為此提供的核心解決途徑就是命名。命名的方式簡單直接。
- $ radius=5 # 注意等號兩側不能有空格
- radius=5
讀取變量的時候,則需要前綴 $將其解索引:
- $ echo The radius is $radius.
- The radius is 5.
接下來,我們計算圓的面積:
- $ radius=5; pi=3; area=$(( $pi*$radius**2 )); echo $area
- 75
于是我們可以直接用抽象的名字進行數學運算。
3.常量與環境變量
我們可以命名變量,但是變量的取名并非完全自由,不能與系統的環境變量相沖突。比如查看當前bash的進程號:
- $ echo $BASHPID
- 15190
查閱完整的進程樹:
- $ pstree -asp $BASHPID
- systemd,1 splash
- └─tmux: server,2628 new -s spirit
- └─bash,2629
- └─bash,15190 -v
- └─pstree,26568 -asp 15190
倘若好奇系統中有多少環境變量,應該求問env或者printenv命令:
- $ env | nl | tail -n 5
- 87 DBUS_SESSION_BUS_ADDRESS=unix:path=/run/user/1000/bus
- 88 MAIL=/var/mail/gaowei
- 89 LC_NUMERIC=en_US.UTF-8
- 90 KONSOLE_DBUS_WINDOW=/Windows/1
- 91 _=/usr/bin/env
如結果所示,當前系統中有91個環境變量。
4.函數
與變量相比較,函數是更為強大更具表現力的抽象工具。我們可以將 function 當作執行特定任務的‘黑匣子’。函數的的語法為:
- function function_name {
- command...
- }
- 或者
- function_name () {
- command...
- }
函數的應用,我們還是從熟悉的簡單數學運算出發,求給定數的平方。
- $ function square {
- echo $(( $1 ** 2 ))
- }
函數體中$1是新鮮事物,乃是指代第一個參數的位置參數,應用這個函數:
- $ square 11
- 121
- $ square 121
- 14641
5.條件語句
到目前為止,我們定義的程序表達力expressive-power極為有限。因為我們尚且沒有途徑做出種種測試,并根據測試的不同結果來決定下一步的操作,也就是賦予程序以智能。
此時,我們需要引入條件判斷,基本結構為:
- if commands; then
- commands
- [elif commands; then
- commands...]
- [else
- commands]
- fi
我們嘗試求絕對值的函數:
- function abs {
- if (( $1 > 0 )); then echo $1
- elif (( $1 = 0 )); then echo 0
- else echo $(( -$1 ))
- fi
- }
測試新定義的abs函數:
- abs -110
- 110
除了三項簡單的邏輯判斷符號 <>=之外,還可以使用復合邏輯操作符:
- $ command1 && command2 # and 邏輯
- $ command1 || command2 # or 邏輯
- $ ! # not
6.循環結構
Looping結構,首先想到的當然是 for 語句:
- $ for i in *; do echo $i; done
- anaconda3
- backup.doom.d
- backup.gnus.el
- $ for i in {A..E}; do echo $i; done
- A
- B
- C
- D
- E
以及 while 語句
- count=1
- while [[ "$count" -le 5 ]]; do
- echo "$count"
- count=$((count + 1))
- done
- echo "Finished."
7.讀取鍵盤輸入
程序極為重要的一點是與用戶的溝通與互動。我最愛用read取代xargs,例如這樣的結構:
- find . -iname "*.pdf" | while read line; do something
Read 有多個有意思的參數,首先是-p,prompt
- read -p "Enter one or more values.>"
- echo "REPLY = '$REPLY'"
其次 -t 限定用戶的反饋時間:
- read -t 10 -p "Enter secret passphrase"
8.收尾總結
本文我們探討了 ShellScript的七項基本元素:
- 數學表達式
- 變量與命名
- 常量與環境變量
- 函數
- 條件語句
- 循環語句
- Read
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