Zig是碼農(nóng)們期待已久的C語言的替代品嗎?
與以前的C競爭者(例如C ++,D,Java,C#,Go,Rust和Swift)的比較
從很多方面來說,我整個編程生涯都像是在等待C的替代產(chǎn)品的漫長等待。20年前,盡管我用C ++。 隨著時間的流逝,我了解到C ++是一個復(fù)雜的怪物,無論我讀了多少本書,都永遠(yuǎn)無法馴服。
我認(rèn)為Yossi Kreinin和他的C ++常見問題解答(https://yosefk.com/c++fqa/)在總結(jié)我對C ++討厭的各個方面都做得很好。
因此,在成為一名專業(yè)的C ++程序員時,我總是著眼于其他選擇。 第一個有希望的替代品是D。D最初看起來很有前途,但經(jīng)過仔細(xì)檢查,我認(rèn)為D實(shí)際上只是一個根本上不好的主意的清理版本。 C ++的主要問題之一是它的接收器語言設(shè)計方法。
當(dāng)用C和Lua實(shí)現(xiàn)一個簡單的游戲引擎時,我意識到與C ++相比,同時保留這兩種語言的思路實(shí)際上更少了。 它給我?guī)砹藢的重新熱愛。盡管有其所有局限性,C是一種相當(dāng)簡單的語言,可以提供很多控制。
Java和C#在許多方面只是嘗試重新實(shí)現(xiàn)C ++。他們可能使事情變得更簡單,但最終卻陷入了虛擬機(jī)和90年代面向?qū)ο蟮木幊坛醋髦小2皇钦fJava或C#不好,其中很多可能與那些支持臃腫的IDE和過度設(shè)計的語言的相關(guān)社區(qū)有關(guān)。

C簡單性的回歸
從Google轉(zhuǎn)到Go是對多余的C ++,D,Java和C#的歡送。Go將我們帶回到了起點(diǎn),回到了C。Go重新設(shè)想了如果不冒險走C ++道路,C可能會是什么。我們得到的是一種簡單的語言,它修復(fù)了我在C語言中經(jīng)常遇到的許多問題。
但是故事還沒有結(jié)束。 緊隨Go之后,我們得到了Rust。 最初,我認(rèn)為Rust實(shí)際上是D應(yīng)該一直以來的目標(biāo)。 對C ++應(yīng)該是什么的真正的重新思考。 Rust保持了低級控制,高級抽象機(jī)制和手動內(nèi)存管理,但增加了無與倫比的類型安全性。 一切看起來都太好了,難以置信。
坦率地說,我認(rèn)為是。我記得能夠在兩天內(nèi)用Go編寫一些不錯的程序。朱莉婭,我目前的最愛也有些相似。另一方面,學(xué)習(xí)Rust就像學(xué)習(xí)Haskell。在做任何有用的事情之前,只需了解許多概念和理論即可。
如果C ++教會了我任何東西,那就是要重視簡單性,而Rust不會這樣做。
后來,我從互聯(lián)網(wǎng)上許多Rust用戶的評論中學(xué)到了,Rust重復(fù)了C ++的主要缺點(diǎn)之一。它的編譯時間確實(shí)很慢。我認(rèn)為沒有什么比等待C ++編譯破壞我編程的樂趣了。聽起來好像Rust更糟了。那是一個破壞交易的因素。

Swift-我想愛的語言
我20年來一直是蘋果的忠實(shí)粉絲。 我很喜歡Cocoa GUI庫,并在沒有iPhone之前就對Objective-C進(jìn)行了編程,突然,每個人和他們的寵物都在用Objective-C進(jìn)行編程。
是的,Objective-C有點(diǎn)笨拙,但它的簡單性具有一定的美感。 與C ++不同,它是對C語言的相當(dāng)簡單的補(bǔ)充。 根據(jù)經(jīng)驗,您實(shí)際上可以真正快速地教初級開發(fā)人員Objective-C。
因此,Swift的發(fā)布讓我覺得我已經(jīng)達(dá)到了編程的必殺技。最終,一種非常現(xiàn)代的語言與Objective-C很好地集成在一起,因此我們?nèi)匀豢梢允褂煤馨舻腁pple庫,例如Cocoa。
Swift從Rust那里借來了很多想法,從很多方面來說,我認(rèn)為我們終于為普通人獲得了Rust。可以在相當(dāng)短的時間內(nèi)學(xué)會Swift。
但是我在Swift方面的經(jīng)歷好壞參半。 即使在今天,我也仍然無法正確表達(dá)語言的問題,因為它似乎可以解決很多問題。
我將iPhone應(yīng)用程序從Objective-C移植到了Swift。 我最好的經(jīng)歷之一是Swift僅僅由于嚴(yán)格的類型系統(tǒng)就發(fā)現(xiàn)了一大堆錯誤,這些系統(tǒng)捕獲了在Objective-C中不可見的問題,而這在編譯時至少是關(guān)于類型的,這是眾所周知的。
與C ++,C#和Java相比,我會說Swift是更好的語言。 Swift幾乎解決了我所有有關(guān)C ++的特定問題。 但是我每次使用Go時都意識到,編寫Go程序比Swift有趣得多。 但是Go的錯誤處理有點(diǎn)糟糕,它重復(fù)了具有空指針的百萬美元錯誤。 Swift避免了這兩個問題。
上次與Julia在一起很長時間后,我回到Swift時,看到Swift的一些問題變得更加清晰:
Swift語法不適合函數(shù)式編程
從Objective-C繼承的Smalltalk啟發(fā)式語法在面向?qū)ο蟮木幊讨泻芎玫毓ぷ鳎菍τ诤瘮?shù)式編程卻非常糟糕。將函數(shù)用作一等公民時,您無需費(fèi)心確保參數(shù)名稱正確。
面向?qū)ο蟮木幊毯秃瘮?shù)式編程之間的停戰(zhàn)。Swift試圖為兩個不同的主人服務(wù),并為此遭受痛苦。在進(jìn)行非常實(shí)用的樣式編程時,您希望您的函數(shù)主要是自由函數(shù)。這些更易于傳遞并在函數(shù)設(shè)置中使用。
但是Swift最終主要是面向OOP人群,將函數(shù)放在方法中。 一旦完成了許多函數(shù)編程,這就會變得很麻煩。
Zig適合編程領(lǐng)域的何處?
因此Swift從來沒有真正成為我最終的通用編程語言。如果我想以更高的抽象級別進(jìn)行編程,獲得高性能并完成工作,我將選擇Julia。
但這仍然為C之類的替代品留下了未填補(bǔ)的空間。朱莉婭(Julia)不能真正取代C。它吞噬了內(nèi)存,無法產(chǎn)生小的二進(jìn)制文件,不適合使其他語言可以使用的庫。您不想使用它來創(chuàng)建OS內(nèi)核或進(jìn)行微控制器編程。
Go和Rust都真的接近于替換C。Go擺脫了使用C的簡單性和使用感。但是它使用垃圾回收并不能完全替代C。與Java相比,在Go中對內(nèi)存使用的更多控制仍然是毫無價值的,因為您可以獲得指針,并且實(shí)際上可以創(chuàng)建自己的輔助分配器。
Rust降低了手動的內(nèi)存分配,但是未能復(fù)制C的簡單性和感覺。也許這兩種語言之間是否有什么可以填補(bǔ)的空間?
確實(shí)有。 我認(rèn)為這就是Zig。 Zig比Go更復(fù)雜,但比Rust更易于學(xué)習(xí)和使用。
但是,這樣的Zig總結(jié)并不能使語言公正。Zig為表帶來了很多新想法,這很有道理,并且使Zig編碼的體驗非常獨(dú)特。但是在深入探討之前,讓我們先看一下基礎(chǔ)知識。
正確掌握基礎(chǔ)知識
如果我們要學(xué)習(xí)另一種類似C的語言,我們將無法重復(fù)C ++最糟糕的情況,例如糟糕的編譯時間。 Zig如何解決這些問題?
我遇到了V編程語言的創(chuàng)建者Alexander Medvednikov進(jìn)行的測試。這是編譯具有400 K函數(shù)的文件的測試:
- C 5.2秒 gcc測試
- C ++ 1分25秒 g ++ test.cpp
- Zig 10.1秒 Zig build-exe test.zig
- Nim 45秒 nim c test.nim
- Rust 30分鐘 rustc test.rs 后Rust停止
- Swift 在30分鐘的swiftc測試后停止
- D 6分鐘后 segfault dmd test.d
- V 0.6秒 v test v
Rust,Swift和D都失敗了。Medvednikov用更少的行數(shù)對這些語言進(jìn)行了進(jìn)一步的測試,Rust再次表現(xiàn)出了最差的預(yù)期。
正如您在列表中所看到的,Zig是最杰出的演員。 盡管很難不注意到V語言會在不到一秒鐘的時間內(nèi)完成所有操作。 這使我想起更詳細(xì)地探索V。 快速掃描表明它可以手動分配內(nèi)存,泛型和可選(必須明確允許使用空指針)。
Zig內(nèi)存分配
如果不進(jìn)行手動內(nèi)存管理,您將無法使用C語言。進(jìn)行C風(fēng)格編程的人都希望這樣做。如果我不需要,那么我可以為Julia編程。
Zig沒有提供Rust所提供的那種最高的安全性,但是如果不這樣做,它所獲得的是一個對于初學(xué)者來說更容易掌握和使用的模型。
需要在Zig中分配內(nèi)存的任何內(nèi)容都將分配器作為參數(shù)。 因此Zig非常明確地說明了何時需要內(nèi)存管理。
這是我編寫的一個簡單函數(shù),它使用32位無符號整數(shù)n并將其拆分為十進(jìn)制數(shù)字:
- fn decimals(alloc: *Allocator, n: u32) !Array(u32) {
- var x = n;
- var digits = Array(u32).init(alloc);
- errdefer digits.deinit();
- while (x >= 10) {
- try digits.append(x % 10);
- xx = x / 10;
- }
- try digits.append(x);
- return digits;
- }
請注意,必須使用分配器分配用于保留各個十進(jìn)制數(shù)字的數(shù)組數(shù)字,該分配器是十進(jìn)制函數(shù)的參數(shù)。
這就是Zig真正的光芒所在。 確保您不會忘記分配內(nèi)存在C語言中很難。而且很容易以錯誤的位置結(jié)束內(nèi)存。 Zig從Go復(fù)制了延遲概念。 但是除了推遲它還有errdefer。 如果您不了解Go,那么從本質(zhì)上講,延遲是將行或代碼塊的執(zhí)行推遲到函數(shù)退出之前的一種方法。
為什么這么好? 因為它使您可以確保某些代碼得以運(yùn)行,而不管退出該函數(shù)之前使用了什么復(fù)雜的if-else語句。
- errdefer digits.deinit();
上面的行與正常的Go延遲有所不同,因為只有在返回錯誤代碼的情況下,它才會執(zhí)行。因此,如果一切正常,那么它將永遠(yuǎn)不會運(yùn)行。
在呼叫站點(diǎn),我們將使用常規(guī)延遲來確保我們不會忘記釋放分配給數(shù)字的內(nèi)存。
- const digits = try decimals(allocator, 4123);
- defer digits.deinit();
- for (digits.items) |digit| {
- try print("{},", .{digit});
- }
從我在Zig玩游戲方面的有限經(jīng)驗,我會說這是一個很好的系統(tǒng)。分配器和defer的結(jié)合使用使您非常清楚要分配和釋放內(nèi)存的位置,同時可以輕松正確地進(jìn)行分配。
C兼容
許多類C語言的問題是它們無法與C配合使用。這意味著從該語言調(diào)用C函數(shù)應(yīng)該很容易,而從C對該語言調(diào)用函數(shù)應(yīng)該很容易。
此外,您編寫程序的一般方式應(yīng)該與C完全兼容,因此您不必創(chuàng)建較大的C抽象級別。例如。C ++對C語言不是很友好,因為沒有大量包裝就無法在C中使用典型的C ++庫。
但是Zig非常C,因為它沒有暴露C不會得到的奇怪的東西。 結(jié)構(gòu)中沒有vtable(C ++中的虛擬函數(shù)表)。 沒有C知道如何調(diào)用的構(gòu)造函數(shù)或析構(gòu)函數(shù)。 也沒有任何例外,C也會在捕獲方面遇到困難。
從Zig使用C很簡單。 實(shí)際上,Zig的創(chuàng)建者會聲稱Zig比C本身更擅長使用C庫。
- const c = @cImport({
- @cDefine("_NO_CRT_STDIO_INLINE", "1");
- @cInclude("stdio.h");
- });
- pub fn main() void {
- _ = c.printf("hello\n");
- }
如您所見,Zig解析C頭文件并包含來自C的類型和函數(shù)沒有問題。實(shí)際上Zig是完全成熟的C編譯器。您可以根據(jù)需要使用Zig編譯C程序。
同樣,將Zig函數(shù)暴露給C也很容易。這是一個Zig函數(shù),采用32位整數(shù)并返回32位整數(shù)。
- export fn add(a: i32, b: i32) i32 {
- return a + b;
- }
通過將export放在它的前面,可以使我們與程序鏈接的C代碼可以訪問它。實(shí)際上,我們的主要功能是在C代碼部分中定義的,并且使用了Zig中定義的功能。
- #include <stdint.h>int32_t add(int32_t a, int32_t b);
- int main(int argc, char **argv) {
- assert(add(42, 1337) == 1379);
- return 0;
- }
這意味著您可以輕松地開始將較大的C程序的某些部分轉(zhuǎn)換為Zig并繼續(xù)進(jìn)行編譯。 移植程序時,這是一項非常強(qiáng)大的功能。 過去讓我很容易地從Objective-C移植到Swift的原因是,我可以一次用Swift版本替換一個Objective-C方法,進(jìn)行編譯并看到一切仍然有效。
實(shí)際上,通過允許您自動將C程序轉(zhuǎn)換為Zig代碼,Zig使其變得更加容易。 這是Zig編譯器內(nèi)置的:
- $ zig translate-c foobar.c
當(dāng)然,該代碼不是最佳的,可能有點(diǎn)混亂。但這有點(diǎn)像使用Google翻譯進(jìn)行自然語言翻譯。這是一個很好的起點(diǎn),可以節(jié)省大量的體力勞動。您可以稍后自己手動修復(fù)細(xì)節(jié)。
極簡主義
極簡主義首先吸引了很多人使用C編程。 這就是Go正確的事情,并使編程變得很高興。 您可以輕松地將整個程序放在腦子里。
現(xiàn)在,如果您開始閱讀Zig并查看我在這里給您的源代碼示例,它可能看起來很復(fù)雜。 有些語言結(jié)構(gòu)可能看起來很奇怪。 可以很容易地感覺到它是一種復(fù)雜的語言。
因此,弄清Zig不支持的所有事物實(shí)際上非常有用:
- 沒有類繼承,例如C ++,Java,Swift等。
- 通過Go之類的接口沒有運(yùn)行時多態(tài)性。
- 沒有泛型。 您不能像在編譯時檢查的Swift中那樣指定通用接口。
- 沒有函數(shù)重載。您不能多次使用不同的參數(shù)編寫具有相同名稱的函數(shù)。
- 沒有異常拋出。
- 沒有閉包。
- 沒有垃圾收集。
- 沒有用于資源獲取的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)是初始化(RAII)。
但是,通過巧妙地使用一些核心功能,Zig能夠提供幾乎相同的功能:
- 類型可以在編譯時像對象一樣傳遞。
- 標(biāo)簽工會。在其他編程語言中也稱為求和類型或變體。
- 函數(shù)指針。
- 實(shí)數(shù)指針和指針?biāo)阈g(shù)。
- Zig代碼可以在編譯時部分評估。您可以使用comptime關(guān)鍵字將代碼標(biāo)記為在編譯時可執(zhí)行。
- 函數(shù)和類型可以與結(jié)構(gòu)相關(guān)聯(lián),但不能物理存儲在結(jié)構(gòu)中,因此C代碼不可見。
在Zig中模擬泛型
例如。通過利用在編譯時運(yùn)行代碼的能力,在Julia中創(chuàng)建了類似于模板的內(nèi)容。洛里斯·克羅(Loris Cro)有一篇很好的文章更詳細(xì)地描述了這一點(diǎn)。我將僅使用該文章中的示例來快速了解該想法。
我們可以定義例如一個稱為LinkedList的函數(shù),該函數(shù)只能在編譯時調(diào)用,該函數(shù)采用鏈表中元素的類型,然后返回包含以下元素的鏈表類型:
- fn LinkedList(comptime T: type) type {
- return struct {
- pub const Node = struct {
- prev: ?*Node = null, next: ?*Node = null, data: T,
- };
- first: ?*Node = null, last: ?*Node = null, len: usize = 0,
- };
- }
這利用了結(jié)構(gòu)可以是匿名的事實(shí)。 您不需要給他們起個名字。 但是,此功能需要一點(diǎn)包裝。 注意這一部分:
- pub const Node = struct { prev: ?*Node = null, next: ?*Node = null, data: T,};
這里有許多Zig特定功能在起作用,需要一些解釋。 在Zig中,可以在定義結(jié)構(gòu)時將值分配給結(jié)構(gòu)成員。 成員可以是在編譯時或運(yùn)行時存在的字段。 上一個:?* Node = null是結(jié)構(gòu)字段的一個示例,該字段在編譯時存在,但其默認(rèn)值為null。 那瘋狂的*前綴呢?
在Zig中,* Node表示類似于C / C ++的指向Node類型對象的指針。但是,由于Zig除非明確允許,否則不允許指針為null,因此必須添加?。指示指針可以為空。
節(jié)點(diǎn)本身被設(shè)置為周圍匿名結(jié)構(gòu)的字段。 但是,由于將其定義為const,因此僅在編譯時存在。 如果在運(yùn)行時檢查LinkedList結(jié)構(gòu)的內(nèi)存,則找不到與Node對應(yīng)的區(qū)域。
另外請記住,雖然您可以在編譯時將類型用作任何其他對象,但它們在運(yùn)行時在Zig中并不存在。 因此,基本上我們在這里所做的就是創(chuàng)建帶有嵌套類型的結(jié)構(gòu)。
讓我使用Loris Cro的示例之一進(jìn)行更好的解釋。首先,他創(chuàng)建一個包含點(diǎn)的鏈表,并將其分配給僅在編譯時存在的名為PointList的變量:
- const PointList = LinkedList(Point);
然后,我們可以使用此新創(chuàng)建的類型實(shí)例化一個空列表。
- var my_list = PointList{};
我們不需要為first,last和len指定任何初始值,因為它們具有默認(rèn)值。
在這里,我們使用嵌套類型創(chuàng)建一個Node對象來保存我們的點(diǎn)數(shù)據(jù):
- const p = Point{ .x = 0, .y = 2, .z = 8 };
- var node = PointList.Node{ .data = p };
- my_list.first = &node;
- my_list.last = &node;
- my_list.len = 1;
在Zig中模擬接口
盡管Zig沒有類或面向?qū)ο笳Z言之類的接口的關(guān)鍵字,但我們?nèi)匀豢梢詷?gòu)建自己的運(yùn)行時多態(tài)系統(tǒng),類似于C程序員多年來所做的那樣。
您只需使用函數(shù)指針定義結(jié)構(gòu)即可。在Unix內(nèi)核中,您看到了類似的操作,可以對任何文件描述符進(jìn)行通用處理,無論它們是文件,套接字還是管道。
- typedef struct _File {
- void (*write)(void *fd, char *data);
- void (*read)(void *fd, char *buffer, int size);
- void (*close)(void *fd);
- }
- File;
這并不完全是它的定義方式。 我只是從內(nèi)存中做到這一點(diǎn)。 這允許我們做的是為文件,套接字和管道提供不同的打開功能。 但是,由于它們都給了我們File結(jié)構(gòu),因此其他函數(shù)可以使用其包含的這些函數(shù)指針對此進(jìn)行操作,從而抽象出底層結(jié)構(gòu)的差異。
在Zig中,我們使用Nathan Michaels在此處更詳細(xì)描述的類似方法。 Zig比C提供了更好的功能,因此您會看到Zig在創(chuàng)建通用迭代器,分配器,讀取器,寫入器以及在Zig中進(jìn)行更多操作時使用了更多功能。
有人可能會問,為什么不將這類內(nèi)容納入語言呢?如果您曾經(jīng)使用過Lua,那么您將了解一些優(yōu)點(diǎn),而不是給您構(gòu)造塊以創(chuàng)建面向?qū)ο蟮南到y(tǒng),而不是對其進(jìn)行硬接線。
使用Zig,您可以構(gòu)建C ++風(fēng)格的面向?qū)ο蟮南到y(tǒng),類似于Go甚至是類似于諸如Objective-C之類的更動態(tài)語言的面向?qū)ο缶幊獭?/p>
這種自行開發(fā)的方法可能非常有效。我們已經(jīng)看到LISP程序員使用它來在LISP中構(gòu)建面向?qū)ο蟮木幊滔到y(tǒng),甚至創(chuàng)建類似于Julia的多調(diào)度系統(tǒng)。