對于組件的可重用性,大佬給出來6個級別的見解,一起過目一下!
我們所有人都希望編寫更少的代碼,同時也要做更多的事情。為了實現這一點,我們構建了組件,以便可以多次重用它們。
有些組件只需要基本的可重用性,而另一些則需要更復雜的重構技術,我們才能充分復用它。
這里有6個不同級別的可重用性概念,大家先來體會體會,后續更新會一個一個的講。
1.模板化
通過模板化,我們將一些重復性高的代碼包裝在其自己的組件中,而不是在周圍到處復制和粘貼代碼。
- 當我們重用該組件(而不是直接使用代碼)時,它為我們帶來了兩個好處:
- 將來進行更改就會容易得多,因為我們只需要在一個地方更改
我們不必記住每個重復代碼被復制到了哪些地方
這是最基本的,也是最經常談論的可重用性形式。
2. 可配置
對于某些組件,我們需要根據需求對它們的工作方式進行修改,如:
Button組件默認有一個主版本,也有一個帶有圖標版本。但我們沒有為每個版本創建全新的組件,而是指定 props 做到不同類型之間切換。
添加這些props通常不會給組件增加很大的復雜度,同時,又能給我們在使用組件方面帶來更多在的靈活性。
注意:這不同于使用prop來保存狀態或數據,比如loading prop 或disabled prop。
3.適應性
可配置的最大問題是缺乏遠見。我們需要預見將來的需求,并通過放置對應的 prop 將它們構建到組件中。
但是,如果你的組件具有足夠適應性,則無需更改組件即應對未來的需求。
為了讓我們的組件具有足夠的適應性,我們可以使用 插槽 來實現。
例如,我們可以使用默認的插槽來代替在傳入Button組件的 text :
- <!-- Button.vue -->
- <template>
- <button
- class="btn btn--default"
- @click="$emit('click')"
- >
- <slot />
- </button>
- </template>
現在我們不局限于傳入的類型是 string 還是 number。
如果我們想在不修改 Button 組件的情況下添加loading ,我們可以這樣做:
- <template>
- <Button>
- <img
- v-if="loading"
- src="spinner.svg"
- />
- Click Me
- </Button>
- </template>
4.反轉性
除了通過插槽傳遞完整的標記塊給我們的子組件,我們還可以傳遞一組有關如何渲染的指令。
這就像我們根據食譜來做菜,而不是叫外賣。當我們遵循食譜時,需要做更多的工作,但是我們完全可以按自己的節奏來制制作, 我們可以隨時進行調整,也可以完全放棄不按食譜的流程來。
我們使用作用域插槽來為我們的組件增加更大的靈活性。
5. 擴展
通過適應性和反轉性,我們擁有必要的一些技術基礎,這些技能可以最大限度地提高組件的可重用性。
下一步是將這些技術應用于整個組件,以便我們更輕松地擴展其行為。
我們使用命名插槽在組件中添加一個或多個擴展點。僅適應性和反轉性本身給我們提供了擴展行為的一種選擇,而擁有多個擴展點則為我們提供了許多不同的選擇。
這里,我們有一個Modal組件,其中包含header,default和footer:
- <template>
- <div class="modal">
- <slot name="header">
- <h2>{{ title }}</h2>
- </slot>
- <!-- Default slot for main content -->
- <slot />
- <slot name="footer">
- <Button @click="closeModal">
- Close
- </Button>
- </slot>
- </div>
- </template>
這是一個相當簡單的擴展示例,其中我們已經有幾個擴展該組件的選項:
- 只需覆蓋default slot即可添加我們的內容
- 可以通過插槽名來覆蓋 header 的內容
- 可以通過插槽名來覆蓋 footer 的內容,其內容還是以不同風格按鈕為主
- header和 footer的插槽更多是用于自定義
你不必擴展此組件的行為,但也可以擴展其一部分。無論哪種方式,我們都能獲得很大的靈活性和大量的代碼重用性。
6. 嵌套
在擴展之上更高級重用性就是嵌套, 我們可以多個基本組件為基礎, 一層嵌套一層,一開始可能聽起來很瘋狂,但它非常有用,特別是在大中型應用程序中。
我們從一個通過基礎組件開始,該組件的功能相當普遍。下一個組件就更加具體,以幾種方式擴展了基礎組件。然后不斷以前面基礎組件為底往上擴展,直到我們擁有完成實際工作的最終組件。
這類似我們從非常普通的動物(Animal )到更特定的哺乳動物(Mammal ),然后是狗(Dog ),最后止于貴賓犬(Poodle)的方式。如果我們需要的只是貴賓犬(Poodle)組件,看上去,我們整這么基礎組件就是浪費時間。但是在大型應用程序中就不一樣了,我們需要在相同的基本概念上進行多次更改,來滿足不同的個性化需求,這時這種以基礎組件嵌套的思想就很重要。
我們可以擴展犬類(Dog)組件來獲得柯基犬(Corgi )和比格犬(Beagle)組件。或者擴展哺乳動物(Mammal )組件以獲得貓(Cat )組件,這樣就可以添加老虎(Tiger)和獅子(Lion)組件。
總結
以上是6個可重用性級別一些概述,當然很有可能會錯過一些內容,但基本是可以為我們封裝組件提供了一個大致思路,也是很不錯的方式。
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作者:Michael Thiessen 譯者:前端小智 來源:news
原文:https://news.knowledia.com/US/en/the-6-levels-of-reusability-7ad7fc58842eb67fc320c8e11305e1010a11f251?source=rss
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