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Java架構之路(多線程)JMM和volatile關鍵字

開發 架構
我們今天講的JMM和JVM虛擬機沒有半毛錢關系,千萬不要把JMM的任何事情聯想到JVM,把JMM當做一個完全新的事物去理解和認識。

說到JMM大家一定很陌生,被我們所熟知的一定是jvm虛擬機,而我們今天講的JMM和JVM虛擬機沒有半毛錢關系,千萬不要把JMM的任何事情聯想到JVM,把JMM當做一個完全新的事物去理解和認識。

我們先看一下計算機的理論模型,也是馮諾依曼計算機模型,先來張圖。

其實我們更關注與計算機的內部CPU的計算和內存之間的關系。我們在來深入的看一下是如何計算的。

我們來看一下這個玩意的處理流程啊,當我們的數據和方法加載的內存區,需要處理時,內存將數據和方法傳遞到CPU的L3->L2->L1然后再進入到CPU進行計算,然后再由L1->L2->L3->再返回到主內存中,但是我們的科技反展的很快的,現在貌似沒有單核的CPU了吧,什么8核16核的CPU隨處可見,我們這里只的CPU只是CPU的一個核來計算這些玩意。假設我們的方法是f(x) = x + 1,我們入參是1,期望得到結果是2,1+1=2,我計算的沒錯吧。如果我們兩個核同時執行該方法呢?我們的CPU2反應稍微慢了一點呢?假如當我們的內存再向CPU2發送參數時,可能CPU1已經計算完成并且已經返回了。這時CPU2取得的參數就是2,這時再進行計算就是2+1了。結果并不是我們期望的結果。這其實就是數據未同步造成的。我們應該想盡我們的辦法去同步一下數據。

 

我們中間加了一層緩存一致性協議。也就是我們的MESI,在多處理器系統中,每個處理器都有自己的高速緩存,而它們的又共享同一個主內存

我來簡單說一下,我們的MESI是咋回事,是怎么做到緩存一致性的。英語不好,我就不誤解大家解釋MESI是什么單詞的縮寫了(是不是縮寫我也不知道,但是我知道工作原理)。

我們還是從內存到CPU的這條線路,這時我們多了一個MESI,當變量X被共同讀取時,CPU1和CPU2是共享一個X變量,但是分別存在CPU1和2內,也就是我們X(S)的狀態。然后CPU1和2一起準備要計算了。

然后1和2一定會有一個厲害的。比如1得到了勝利,這時CPU1里的X(S)變為X(E)由共享狀態變為獨享狀態,并且告訴CPU2把X(S)變為X(I)的狀態,由共享狀態變為失效狀態。然后CPU1就可以計算了。計算完成,

又將X(S)變為X(M)的狀態,由獨享狀態變為了修改的狀態。

M: 被修改(Modified)

該緩存行只被緩存在該CPU的緩存中,并且是被修改過的(dirty),即與主存中的數據不一致,該緩存行中的內存需要在未來的某個時間點(允許其它CPU讀取請主存中相應內存之前)寫回(write back)主存。

當被寫回主存之后,該緩存行的狀態會變成獨享(exclusive)狀態。

E: 獨享的(Exclusive)

該緩存行只被緩存在該CPU的緩存中,它是未被修改過的(clean),與主存中數據一致。該狀態可以在任何時刻當有其它CPU讀取該內存時變成共享狀態(shared)。

同樣地,當CPU修改該緩存行中內容時,該狀態可以變成Modified狀態。

S: 共享的(Shared)

該狀態意味著該緩存行可能被多個CPU緩存,并且各個緩存中的數據與主存數據一致(clean),當有一個CPU修改該緩存行中,其它CPU中該緩存行可以被作廢(變成無效狀態(Invalid))。

I: 無效的(Invalid)

說到這也就是是我們JMM的內存模型的工作機制了。所以說JMM是一個虛擬的,和JVM一點關系都沒有的。切記不要混淆。

這里也有三個重要的知識點。

JVM 內存模型(JMM) 三大特性

原子性:指一個操作是不可中斷的,即使是多個線程一起執行的時候,一個操作一旦開始,就不會被其他線程干擾

比如,對于一個靜態全局變量int i,兩個線程同時對它賦值,線程A 給他賦值 1,線程 B 給它賦值為 -1,。那么不管這兩個線程以何種方式,何種步調工作,i的值要么是1,要么是-1,線程A和線程B之間是沒有干擾的。這就是原子性的一個特點,不可被中斷

可見性:指當一個線程修改了某一個共享變量的值,其他線程是否能夠立即知道這個修改。顯然,對于串行程序來說,可見性問題  是不存在。因為你在任何一個操作步驟中修改某個變量,那么在后續的步驟中,讀取這個變量的值,一定是修改后的新值。但是這個問題在并行程序中就不見得了。如果一個線程修改了某一個全局變量,那么其他線程未必可以馬上知道這個改動。

有序性:對于一個線程的執行代碼而言,我們總是習慣地認為代碼的執行時從先往后,依次執行的。這樣的理解也不能說完全錯誤,因為就一個線程而言,確實會這樣。但是在并發時,程序的執行可能就會出現亂序。給人直觀的感覺就是:寫在前面的代碼,會在后面執行。有序性問題的原因是因為程序在執行時,可能會進行指令重排,重排后的指令與原指令的順序未必一致(指令重排后面會說)。

我們來看一下volatile關鍵字

先看一段代碼吧,不上代碼,總覺得是自己沒練習到位。 

  1. private static  int counter = 0 
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         for (int i = 0; i < 10; i++) {  
  4.             Thread thread = new Thread(()-> 
  5.                 for (int j = 0; j < 1000; j++) {  
  6.                     counter++; //不是一個原子操作,第一輪循環結果是沒有刷入主存,這一輪循環已經無效  
  7.                 }  
  8.             });  
  9.             thread.start();  
  10.         }  
  11.         try {  
  12.             Thread.sleep(1000);  
  13.         } catch (InterruptedException e) {  
  14.             e.printStackTrace();  
  15.         }  
  16.         System.out.println(counter);  
  17.     } 

按照JMM的思想流程來解讀一下這段代碼,我們先創建10個線程。我們這里叫做T1,T2,T3...T100。然后分別去拿counter這個數字,然后疊加1,循環1000-counter次。當T1拿到counter,開始計算,假如,我們計算到第50次時,這時線程T2,也開始要拿counter這個數字,這時得到的counter數字為50,則T2就要循環950次,最后我們計算得到的counter就是9950。也就是說,內部是沒有內存一致性協議的。所以我們的輸出一定是<=10000的數字。

我們來嘗試改一下代碼,使用一下我們的volatile關鍵字。 

  1. private static volatile int counter = 0 
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.         for (int i = 0; i < 10; i++) {  
  4.             Thread thread = new Thread(()-> 
  5.                 for (int j = 0; j < 1000; j++) {  
  6.                     counter++; //不是一個原子操作,第一輪循環結果是沒有刷入主存,這一輪循環已經無效  
  7.                 }  
  8.             });  
  9.             thread.start();  
  10.         }  
  11.         try {  
  12.             Thread.sleep(1000);  
  13.         } catch (InterruptedException e) {  
  14.             e.printStackTrace();  
  15.         }  
  16.         System.out.println(counter);  
  17.     } 

這時我們加入了volatile關鍵字,我們經過多次運行會發現,每次結果都為10000,也就是說每次都是我們期待的結果,volatile可以保證線程可見性且提供了一定的有序性,但是無法保證原子性。在JVM底層volatile是采用“內存屏障”來實現的。

也就是我們加入了volatile關鍵字時,java代碼運行過程中,會強制給予一層內存一致性的屏障,做到了,我們計算直接不會相互影響,得到我們預期的結果。

1、可見性實現:

在前文中已經提及過,線程本身并不直接與主內存進行數據的交互,而是通過線程的工作內存來完成相應的操作。這也是導致線程間數據不可見的本質原因。因此要實現volatile變量的可見性,直接從這方面入手即可。對volatile變量的寫操作與普通變量的主要區別有兩點:

 (1)修改volatile變量時會強制將修改后的值刷新的主內存中。

 (2)修改volatile變量后會導致其他線程工作內存中對應的變量值失效。因此,再讀取該變量值的時候就需要重新從讀取主內存中的值。相當于上文說到的從S->E,另一個線程從S->I的過程。

  通過這兩個操作,就可以解決volatile變量的可見性問題。

2、內存屏障

為了實現volatile可見性和happen-befor的語義。JVM底層是通過一個叫做“內存屏障”的東西來完成。內存屏障,也叫做內存柵欄,是一組處理器指令,用于實現對內存操作的順序限制。下面是完成上述規則所要求的內存屏障:

Required barriers 2nd operation
1st operation Normal Load Normal Store Volatile Load Volatile Store
Normal Load       LoadStore
Normal Store       StoreStore
Volatile Load LoadLoad LoadStore LoadLoad LoadStore
Volatile Store     StoreLoad StoreStore
 
(1)LoadLoad 屏障

執行順序:Load1—>Loadload—>Load2

確保Load2及后續Load指令加載數據之前能訪問到Load1加載的數據。

(2)StoreStore 屏障

執行順序:Store1—>StoreStore—>Store2

確保Store2以及后續Store指令執行前,Store1操作的數據對其它處理器可見。

(3)LoadStore 屏障

執行順序:Load1—>LoadStore—>Store2

確保Store2和后續Store指令執行前,可以訪問到Load1加載的數據。

(4)StoreLoad 屏障

執行順序: Store1—> StoreLoad—>Load2

確保Load2和后續的Load指令讀取之前,Store1的數據對其他處理器是可見的。

 總體上來說volatile的理解還是比較困難的,如果不是特別理解,也不用急,完全理解需要一個過程,在后續的文章中也還會多次看到volatile的使用場景。這里暫且對volatile的基礎知識和原來有一個基本的了解。總體來說,volatile是并發編程中的一種優化,在某些場景下可以代替Synchronized。但是,volatile的不能完全取代Synchronized的位置,只有在一些特殊的場景下,才能適用volatile。總的來說,必須同時滿足下面兩個條件才能保證在并發環境的線程安全:

 (1)對變量的寫操作不依賴于當前值。

 (2)該變量沒有包含在具有其他變量的不變式中。

 參考地址:https://www.cnblogs.com/paddix/p/5428507.html

JMM-同步八種操作介紹

(1)lock(鎖定):作用于主內存的變量,把一個變量標記為一條線程獨占狀態

(2)unlock(解鎖):作用于主內存的變量,把一個處于鎖定狀態的變量釋放出來,釋放后的 變量才可以被其他線程鎖定

(3)read(讀取):作用于主內存的變量,把一個變量值從主內存傳輸到線程的工作內存中, 以便隨后的load動作使用

(4)load(載入):作用于工作內存的變量,它把read操作從主內存中得到的變量值放入工作 內存的變量副本中

(5)use(使用):作用于工作內存的變量,把工作內存中的一個變量值傳遞給執行引擎

(6)assign(賦值):作用于工作內存的變量,它把一個從執行引擎接收到的值賦給工作內存 的變量

(7)store(存儲):作用于工作內存的變量,把工作內存中的一個變量的值傳送到主內存中, 以便隨后的write的操作

(8)write(寫入):作用于工作內存的變量,它把store操作從工作內存中的一個變量的值傳送 到主內存的變量中 

流程圖大致是這樣的:

 

 

責任編輯:龐桂玉 來源: JAVA高級架構
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