2千塊顯卡能戰(zhàn)4千塊卡!這其中有啥秘密?
RTX顯卡發(fā)布也過(guò)了一年多的時(shí)間了,本代顯卡最大的賣(mài)點(diǎn)就是支持實(shí)時(shí)光線追蹤,但是實(shí)時(shí)光線追蹤實(shí)在太消耗顯卡資源了,會(huì)造成幀數(shù)暴跌。為了彌補(bǔ)這種尷尬的局面,老黃弄出來(lái)了一個(gè)黑科技,DLSS。
DLSS就是利用AI去學(xué)習(xí)超高分辨率的游戲圖像,使用Tensor Core將低分辨率圖像不斷還原補(bǔ)全細(xì)節(jié),解放了原來(lái)用于處理抗鋸齒工作的流處理器,游戲幀數(shù)就驟然提升了。
不過(guò)當(dāng)時(shí)DLSS還不成熟,有一個(gè)比較爭(zhēng)議的點(diǎn)是開(kāi)啟DLSS后畫(huà)面細(xì)節(jié)丟失嚴(yán)重,就像籠罩上了一層迷霧一樣。
最近DLSS終于更新到了2.0版本,讓我們看看老黃的葫蘆里賣(mài)的是什么藥。
DLSS 2.0全面解析-進(jìn)化在何處?
新版的DLSS 2.0不僅要提高游戲幀數(shù),還要提高畫(huà)質(zhì),聽(tīng)上去非常不可思議,那么NVIDIA是怎么做到的呢?
提高畫(huà)質(zhì):

新版DLSS技術(shù)同樣是基于AI和深度學(xué)習(xí)的一種優(yōu)化圖像的功能,通過(guò)英偉達(dá)的超算,不斷通過(guò)AI去學(xué)習(xí)超高分辨率的游戲圖像,將低分辨率圖像不斷還原補(bǔ)全細(xì)節(jié)。
因?yàn)槌闼懔薮?試想下老黃的總部有一臺(tái)并連著一萬(wàn)張Tesla V100顯卡的超算),且沒(méi)有實(shí)時(shí)輸出圖像的需求,所以它可以慢慢去補(bǔ)全細(xì)節(jié),提高分辨率,最終輸出各種細(xì)節(jié)接近完美且分辨率極高的圖像,構(gòu)造成模型。
如果算法優(yōu)化得好,AI學(xué)習(xí)的時(shí)間足夠長(zhǎng),是可以比傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù)呈現(xiàn)的畫(huà)質(zhì)要好得多。
提高幀數(shù):

游戲并不可能包含所有的超高清圖像,開(kāi)啟DLSS,實(shí)際上是啟用了驅(qū)動(dòng)程序內(nèi)置的超算預(yù)先計(jì)算好的模型,你玩游戲打開(kāi)DLSS功能就會(huì)調(diào)用。
好比你做高數(shù)題,第一次做要用上學(xué)過(guò)的所有知識(shí),解題要試幾種方法才解出來(lái),耗時(shí)就長(zhǎng);
而第二次解題因?yàn)橐呀?jīng)知道方法,所以很快就能解出。比起傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù),少了冗長(zhǎng)的計(jì)算幾何邊緣著色過(guò)程,帶來(lái)的就是幀數(shù)的提升。
新版DLSS比舊版DLSS的技術(shù)原理其實(shí)差不多,至于為什么表現(xiàn)會(huì)更好?
一是因?yàn)樗惴ǜ倪M(jìn)了,算“高數(shù)題”的步驟變少了,“答案”也更加準(zhǔn)確。
而另外的可能只是因?yàn)樵诔憷锎舻臅r(shí)間長(zhǎng)了,所以AI深度學(xué)習(xí)的內(nèi)容更多,做的題多了,也就更加熟練上手。
測(cè)試平臺(tái)
話說(shuō)這么多還是實(shí)測(cè)一波更為直觀,在這里先展示一下我們的測(cè)試平臺(tái)。

在平臺(tái)搭建上我們選擇了高端配件盡可能保證沒(méi)有瓶頸,9900K搭配兩條高頻8GB內(nèi)存。

顯卡方面,需要開(kāi)啟DLSS必須是RTX系列顯卡,這里就采用入門(mén)的光追顯卡,來(lái)自微星的RTX 2060 VENTUS XS C,現(xiàn)在只要2299元,性價(jià)比頗高。

其次就是選用了目前比較熱門(mén)的高端型號(hào)RTX 2070 SUPER,這里采用同樣是微星出品,旗艦?zāi)圧TX 2070 SUPER GAMING X。
這兩張顯卡都非常具有代表性,下面就來(lái)看實(shí)測(cè)吧~
畫(huà)面對(duì)比-竟有提升
我們測(cè)試了有Control和《德軍總部:新血脈》兩款游戲,畫(huà)面對(duì)比方面?zhèn)€人認(rèn)為是在《德軍總部:新血脈》區(qū)別最大,大家不妨看看下面的組圖。
1080P DLSS+光線追蹤
左:開(kāi)啟DLSS 右:關(guān)閉DLSS

1080P的分辨率說(shuō)實(shí)話經(jīng)不起放大,細(xì)節(jié)本來(lái)就糊成一坨,但兩張放大圖對(duì)比一下還是可以看出端倪:左邊的紅色廣告牌比右邊的要圓潤(rùn)一點(diǎn),沒(méi)那么多毛糙,左邊的藍(lán)色廣告牌也比右邊要清晰一點(diǎn)。
2K DLSS+光線追蹤


左:開(kāi)啟DLSS 右:關(guān)閉DLSS

2K分辨率下我認(rèn)為差別最為明顯:右邊藍(lán)色廣告牌的位置處,關(guān)閉DLSS的廣告牌明顯有邊緣鋸齒,而開(kāi)了DLSS這邊邊緣會(huì)更加平整順滑。
總體來(lái)說(shuō)打開(kāi)和關(guān)閉DLSS后,兩者畫(huà)面區(qū)別真的很小,屬于感知不強(qiáng),假如沒(méi)有標(biāo)注可能50%的用戶都會(huì)猜錯(cuò),而且在部分細(xì)節(jié)上打開(kāi)DLSS甚至更為清晰,這就比較神奇了。
那么DLLS能給游戲幀數(shù)帶來(lái)多大的提升呢?
幀數(shù)巨幅提升 性能白給真爽
游戲測(cè)試方面我們使用了兩款游戲,第一款是被稱(chēng)為真正光追游戲的《Control》,之前我們也測(cè)過(guò)這款游戲,在不開(kāi)DLSS又打開(kāi)光追的時(shí)候2080 Ti都玩得很吃力。好在《Control》在3月份更新了新的DLC后就支持DLSS 2.0了。


DLSS 2.0的效果還是非常生猛的,以自己對(duì)比的話打開(kāi)DLSS后RTX 2060游戲幀數(shù)提升最高可以達(dá)到5倍!
而且還超過(guò)了RTX 2070 SUPER沒(méi)打開(kāi)DLSS 2.0前的游戲幀數(shù),相當(dāng)于一張2000塊的顯卡打贏了4000塊的顯卡,很是夸張。
換句話而言,在打開(kāi)DLSS 2.0后,一張入門(mén)級(jí)的RTX顯卡就能在2K分辨率下爽玩光追游戲了。
那么會(huì)不會(huì)就一個(gè)游戲是這樣呢?我們又測(cè)了新晉支持DLSS 2.0的游戲《德軍總部:新血脈》。


《德軍總部:新血脈》中DLSS 2.0的效果相對(duì)沒(méi)有那么給力,但還是很明顯,RTX 2060在1080P下提升了41%,在2K下提升了44%,同樣超過(guò)了4000元的顯卡RTX 2070 SUPER沒(méi)打開(kāi)DLSS 2.0前的幀數(shù)。
總結(jié)
當(dāng)時(shí)DLSS剛出來(lái)的時(shí)候還是比較雞肋,打開(kāi)后畫(huà)質(zhì)糊了一大片,連曉邊也覺(jué)得它可有可無(wú),但現(xiàn)在證明我被打臉了。
在不影響畫(huà)面精細(xì)度的前提下,游戲幀數(shù)大幅提升,這對(duì)我們消費(fèi)者來(lái)說(shuō)肯定是好事,畢竟白給的性能誰(shuí)不要呢?

而這也是科技發(fā)展的好處,讓2000元的顯卡有挑戰(zhàn)4000元顯卡的可能性,很多新技術(shù),其實(shí)都需要給予它證明自己的時(shí)間,不應(yīng)該因?yàn)樗婚_(kāi)始不成熟,就全盤(pán)否定。
目前DLSS 2.0最大的問(wèn)題就是支持的游戲不夠多,而這就需要老黃多多與游戲廠商進(jìn)行“交易”了,希望這個(gè)進(jìn)程不會(huì)太慢。
對(duì)于A卡用戶,可能這件事就比較恰檸檬了,不過(guò)之前AMD提出過(guò)對(duì)標(biāo)DLSS 2.0的DirectML概念,原理都差不多,就看它什么時(shí)候能實(shí)裝,實(shí)裝效果如何了,現(xiàn)在還只是張PPT。