詳解JavaScript運(yùn)行機(jī)制(Event Loop)
原創(chuàng)【51CTO.com原創(chuàng)稿件】
前言
在瀏覽器中,每個(gè)渲染進(jìn)程都有一個(gè)主線程,主線程非常繁忙,既要處理DOM,又要計(jì)算樣式,還要處理布局,同時(shí)還需要處理JavaScript任務(wù)以及各種輸入事件。此時(shí)我們就需要一個(gè)系統(tǒng)來(lái)統(tǒng)籌調(diào)度這么多不同類型的任務(wù)在主線程中有條不紊地執(zhí)行,而這個(gè)統(tǒng)籌調(diào)度系統(tǒng)就是本文要介紹的事件循環(huán)系統(tǒng)(Event Loop)。
讀完本文,希望你能明白:
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進(jìn)程與線程的區(qū)別
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最新的Chrome瀏覽器包括哪些進(jìn)程?
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瀏覽器與Node的事件循環(huán)(Event Loop)有何區(qū)別?
一、進(jìn)程與線程
1.概念
我們經(jīng)常說(shuō)JavaScript是單線程執(zhí)行的,那到底什么是線程?什么是進(jìn)程?
一個(gè)進(jìn)程就是一個(gè)程序的運(yùn)行實(shí)例。詳細(xì)解釋就是,啟動(dòng)一個(gè)程序的時(shí)候,操作系統(tǒng)會(huì)為該程序創(chuàng)建一塊內(nèi)存,用來(lái)存放代碼、運(yùn)行中的數(shù)據(jù)和一個(gè)執(zhí)行任務(wù)的主線程,我們把這樣的一個(gè)運(yùn)行環(huán)境叫進(jìn)程。
而線程是操作系統(tǒng)能夠進(jìn)行運(yùn)算調(diào)度的最小單位。線程是不能單獨(dú)存在的,它是由進(jìn)程來(lái)啟動(dòng)和管理的,在進(jìn)程中使用多線程并行處理能提升運(yùn)算效率。
我們通過(guò)以下這張圖來(lái)加深對(duì)兩者的理解:
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進(jìn)程好比圖中的工廠,有單獨(dú)的專屬自己的工廠資源。當(dāng)一個(gè)進(jìn)程關(guān)閉之后,操作系統(tǒng)會(huì)回收進(jìn)程所占用的內(nèi)存。
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線程好比圖中的工人,多個(gè)工人在一個(gè)工廠中協(xié)作工作,工廠與工人是 1:n的關(guān)系。這意味著一個(gè)進(jìn)程由一個(gè)或多個(gè)線程組成,進(jìn)程中的任意一線程執(zhí)行出錯(cuò),都會(huì)導(dǎo)致整個(gè)進(jìn)程的崩潰。
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工廠的空間是工人們共享的,這意味著一個(gè)進(jìn)程的內(nèi)存空間是共享的,每個(gè)線程都可用這些共享內(nèi)存。
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多個(gè)工廠之間獨(dú)立存在。這意味著進(jìn)程之間的內(nèi)容相互隔離。
2.多進(jìn)程與多線程
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多進(jìn)程:在同一個(gè)時(shí)間里,同一個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中允許兩個(gè)或兩個(gè)以上的進(jìn)程處于運(yùn)行狀態(tài)。
以最新的 Chrome 瀏覽器為例,我打開(kāi)掘金編輯文章頁(yè)面時(shí),出現(xiàn)以下五個(gè)進(jìn)程:1個(gè)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)程、1個(gè)瀏覽器進(jìn)程、1個(gè)GPU進(jìn)程以及1個(gè)渲染進(jìn)程,共4個(gè);如果打開(kāi)的頁(yè)面有運(yùn)行插件的話,還需要再加上1個(gè)插件進(jìn)程(下圖有番茄鬧鐘插件)。
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多線程:程序中包含多個(gè)執(zhí)行流,即在一個(gè)程序中可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)不同的線程來(lái)執(zhí)行不同的任務(wù),也就是說(shuō)允許單個(gè)程序創(chuàng)建多個(gè)并行執(zhí)行的線程來(lái)完成各自的任務(wù)。
二、最新的 Chrome 進(jìn)程架構(gòu)
最新的Chrome瀏覽器包括:1個(gè)瀏覽器(Browser)主進(jìn)程、1個(gè)GPU進(jìn)程、1個(gè)網(wǎng)絡(luò)(NetWork)進(jìn)程、多個(gè)渲染進(jìn)程和多個(gè)插件進(jìn)程。
接下來(lái)我們介紹下這些進(jìn)程的功能:
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瀏覽器進(jìn)程。主要負(fù)責(zé)界面顯示、用戶交互、子進(jìn)程管理,同時(shí)提供存儲(chǔ)等功能。
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渲染進(jìn)程。核心任務(wù)是將HTML、CSS 和JavaScript轉(zhuǎn)換為用戶可以與之交互的網(wǎng)頁(yè),排版引擎Blink和JavaScript引擎V8都是運(yùn)行在該進(jìn)程中,默認(rèn)情況下,Chrome 會(huì)為每個(gè)Tab標(biāo)簽創(chuàng)建一個(gè)渲染進(jìn)程。出于安全考慮,渲染進(jìn)程都是運(yùn)行在沙箱模式下。渲染進(jìn)程中主要包含以下線程:主線程(Main thread)、工作線程(Worker thread)、 排版線程 (Compositor thread)和光柵線程(Raster thread)。
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GPU進(jìn)程。其實(shí),Chrome剛開(kāi)始發(fā)布的時(shí)候是沒(méi)有GPU進(jìn)程的。而GPU的使用初衷是為了實(shí)現(xiàn)3D CSS的效果,只是隨后網(wǎng)頁(yè)、Chrome 的UI界面都選擇采用GPU來(lái)繪制,這使得GPU成為瀏覽器普遍的需求。最后,Chrome在其多進(jìn)程架構(gòu)上也引入了GPU進(jìn)程。
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網(wǎng)絡(luò)進(jìn)程。主要負(fù)責(zé)頁(yè)面的網(wǎng)絡(luò)資源加載,之前是作為一個(gè)模塊運(yùn)行在瀏覽器進(jìn)程里面的,直至最近才獨(dú)立出來(lái),成為一個(gè)單獨(dú)的進(jìn)程。
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插件進(jìn)程。主要是負(fù)責(zé)插件的運(yùn)行,因插件易崩潰,所以需要通過(guò)插件進(jìn)程來(lái)隔離,以保證插件進(jìn)程崩潰不會(huì)對(duì)瀏覽器和頁(yè)面造成影響。
頁(yè)面中的大部分任務(wù)都是在渲染進(jìn)程的主線程上執(zhí)行,這些任務(wù)包括了:
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渲染事件(如解析 DOM、計(jì)算布局、繪制);
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用戶交互事件(如鼠標(biāo)點(diǎn)擊、滾動(dòng)頁(yè)面、放大縮小等);
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JavaScript腳本執(zhí)行事件;
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網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求完成、文件讀寫(xiě)完成事件。
那么,如何協(xié)調(diào)這些任務(wù)有條不紊地在主線程上執(zhí)行呢? 這就需要事件循環(huán)系統(tǒng)(Event Loop)
三、瀏覽器中的 Event Loop
1.什么是Event Loop
通過(guò)使用消息隊(duì)列,我們實(shí)現(xiàn)了線程之間的消息通信。在Chrome中,跨進(jìn)程之間的任務(wù)也是頻繁發(fā)生的,那么如何處理其他進(jìn)程發(fā)送過(guò)來(lái)的任務(wù)?可以參考下圖(來(lái)源極客時(shí)間):
消息隊(duì)列是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以存放要執(zhí)行的任務(wù)。它符合隊(duì)列“先進(jìn)先出”的特點(diǎn),也就是說(shuō)要添加任務(wù)的話,添加到隊(duì)列的尾部;要取出任務(wù)的話,從隊(duì)列頭部去取。
從圖中可以看出,渲染進(jìn)程專門(mén)有一個(gè)IO線程用來(lái)接收其他進(jìn)程傳進(jìn)來(lái)的消息,接收到消息之后,會(huì)將這些消息組裝成任務(wù)發(fā)送給渲染主線程。主線程從"消息隊(duì)列"中讀取事件,這個(gè)過(guò)程是循環(huán)不斷的,所以整個(gè)的這種運(yùn)行機(jī)制又稱為Event Loop(事件循環(huán))。
2.同步任務(wù)和異步任務(wù)
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同步任務(wù)即可以立即執(zhí)行的任務(wù),例如聲明一個(gè)變量或者執(zhí)行一次加法操作等。同步任務(wù)屬于宏任務(wù)。
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異步任務(wù)是不會(huì)立即執(zhí)行的事件任務(wù)。異步任務(wù)包括宏任務(wù)和微任務(wù)。
瀏覽器端常見(jiàn)的宏任務(wù)包括:setTimeout、setInterval、script(整體代碼)、 I/O 操作、UI 渲染等;
瀏覽器端常見(jiàn)的微任務(wù)包括:new Promise().then(回調(diào))、MutationObserver(html5新特性) 等。
3.Event Loop 過(guò)程解析
一個(gè)完整瀏覽器端的 Event Loop 過(guò)程,可以概括為以下階段:
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一開(kāi)始執(zhí)行???我們可以把執(zhí)行棧認(rèn)為是一個(gè)存儲(chǔ)函數(shù)調(diào)用的棧結(jié)構(gòu),遵循先進(jìn)后出的原則。微任務(wù)隊(duì)列空,宏任務(wù)隊(duì)列里有且只有一個(gè) script 腳本(整體代碼)。
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全局上下文(script 標(biāo)簽)被推入執(zhí)行棧,同步代碼執(zhí)行。在執(zhí)行的過(guò)程中,會(huì)先判斷是同步任務(wù)還是異步任務(wù),也會(huì)產(chǎn)生新的 macro-task 與 micro-task,它們會(huì)分別被推入各自的任務(wù)隊(duì)列里。同步代碼執(zhí)行完了,script 腳本會(huì)被移出 macro 隊(duì)列,這個(gè)過(guò)程本質(zhì)上是隊(duì)列的 macro-task 的執(zhí)行和出隊(duì)的過(guò)程。
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上一步我們出隊(duì)的是一個(gè) macro-task,這一步我們處理的是 micro-task。但需要注意的是:當(dāng) macro-task 出隊(duì)時(shí),任務(wù)是一個(gè)一個(gè)執(zhí)行的;而 micro-task 出隊(duì)時(shí),任務(wù)是一隊(duì)一隊(duì)執(zhí)行的。因此,我們處理 micro 隊(duì)列這一步,會(huì)逐個(gè)執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù)并把它出隊(duì),直到隊(duì)列被清空。宏任務(wù)隊(duì)列可以有多個(gè),微任務(wù)隊(duì)列只有一個(gè)。
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執(zhí)行渲染操作,更新界面
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檢查是否存在 Web worker 任務(wù),如果有,則對(duì)其進(jìn)行處理
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上述過(guò)程循環(huán)往復(fù),直到兩個(gè)隊(duì)列都清空
我們總結(jié)一下,每一次循環(huán)都是一個(gè)這樣的過(guò)程:
當(dāng)某個(gè)宏任務(wù)執(zhí)行完后,會(huì)查看是否有微任務(wù)隊(duì)列。如果有,先執(zhí)行微任務(wù)隊(duì)列中的所有任務(wù),如果沒(méi)有,會(huì)讀取宏任務(wù)隊(duì)列中排在最前的任務(wù),執(zhí)行宏任務(wù)的過(guò)程中,遇到微任務(wù),依次加入微任務(wù)隊(duì)列。棧空后,再次讀取微任務(wù)隊(duì)列里的任務(wù),依次類推。
接下來(lái)我們看道例子來(lái)介紹上面流程:
- Promise.resolve().then(()=>{
- console.log('Promise1')
- setTimeout(()=>{
- console.log('setTimeout2')
- },0)
- })
- setTimeout(()=>{
- console.log('setTimeout1')
- Promise.resolve().then(()=>{
- console.log('Promise2')
- })
- },0)
最后輸出結(jié)果是Promise1,setTimeout1,Promise2,setTimeout2
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一開(kāi)始執(zhí)行棧的同步任務(wù)(這屬于宏任務(wù))執(zhí)行完畢,會(huì)去查看是否有微任務(wù)隊(duì)列,上題中存在(有且只有一個(gè)),然后執(zhí)行微任務(wù)隊(duì)列中的所有任務(wù)輸出Promise1,同時(shí)會(huì)生成一個(gè)宏任務(wù) setTimeout2
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然后去查看宏任務(wù)隊(duì)列,宏任務(wù) setTimeout1 在 setTimeout2 之前,先執(zhí)行宏任務(wù) setTimeout1,輸出 setTimeout1
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在執(zhí)行宏任務(wù)setTimeout1時(shí)會(huì)生成微任務(wù)Promise2 ,放入微任務(wù)隊(duì)列中,接著先去清空微任務(wù)隊(duì)列中的所有任務(wù),輸出 Promise2
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清空完微任務(wù)隊(duì)列中的所有任務(wù)后,就又會(huì)去宏任務(wù)隊(duì)列取一個(gè),這回執(zhí)行的是 setTimeout2
四、Node 中的 Event Loop
1.Node簡(jiǎn)介
Node 環(huán)境下的 Event Loop 與瀏覽器環(huán)境下的 Event Loop并不相同。Node.js 采用 V8 作為js的解析引擎,而I/O處理方面使用了自己設(shè)計(jì)的libuv,libuv是一個(gè)基于事件驅(qū)動(dòng)的跨平臺(tái)抽象層,封裝了不同操作系統(tǒng)一些底層特性,對(duì)外提供統(tǒng)一的API,事件循環(huán)機(jī)制也是它里面的實(shí)現(xiàn)(下文會(huì)詳細(xì)介紹)。注:本文中所介紹Node 環(huán)境中的 Event Loop,是基于node10及其之前版本。
Node.js的運(yùn)行機(jī)制如下:
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V8引擎解析JavaScript腳本。
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解析后的代碼,調(diào)用Node API。
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libuv庫(kù)負(fù)責(zé)Node API的執(zhí)行。它將不同的任務(wù)分配給不同的線程,形成一個(gè)Event Loop(事件循環(huán)),以異步的方式將任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果返回給V8引擎。
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V8引擎再將結(jié)果返回給用戶。
2.六個(gè)階段
其中l(wèi)ibuv引擎中的事件循環(huán)分為 6 個(gè)階段,它們會(huì)按照順序反復(fù)運(yùn)行。每當(dāng)進(jìn)入某一個(gè)階段的時(shí)候,都會(huì)從對(duì)應(yīng)的回調(diào)隊(duì)列中取出函數(shù)去執(zhí)行。當(dāng)隊(duì)列為空或者執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)數(shù)量到達(dá)系統(tǒng)設(shè)定的閾值,就會(huì)進(jìn)入下一階段。
從上圖中,大致看出node中的事件循環(huán)的順序:
外部輸入數(shù)據(jù)-->輪詢階段(poll)-->檢查階段(check)-->關(guān)閉事件回調(diào)階段(close callback)-->定時(shí)器檢測(cè)階段(timer)-->I/O事件回調(diào)階段(I/O callbacks)-->閑置階段(idle, prepare)-->輪詢階段(按照該順序反復(fù)運(yùn)行)...
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timers 階段:這個(gè)階段執(zhí)行timer(setTimeout、setInterval)的回調(diào)
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I/O callbacks 階段:處理一些上一輪循環(huán)中的少數(shù)未執(zhí)行的 I/O 回調(diào)
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idle, prepare 階段:僅node內(nèi)部使用
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poll 階段:獲取新的I/O事件, 適當(dāng)?shù)臈l件下node將阻塞在這里
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check 階段:執(zhí)行 setImmediate() 的回調(diào)
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close callbacks 階段:執(zhí)行 socket 的 close 事件回調(diào)
注意:上面六個(gè)階段都不包括 process.nextTick()(下文會(huì)介紹)
接下去我們?cè)敿?xì)介紹timers
、poll
、check
這3個(gè)階段,因?yàn)槿粘i_(kāi)發(fā)中的絕大部分異步任務(wù)都是在這3個(gè)階段處理的。
(1) timer
timers 階段會(huì)執(zhí)行 setTimeout 和 setInterval 回調(diào),并且是由 poll 階段控制的。 同樣,在 Node 中定時(shí)器指定的時(shí)間也不是準(zhǔn)確時(shí)間,只能是盡快執(zhí)行。
(2) poll
poll 是一個(gè)至關(guān)重要的階段,這一階段中,系統(tǒng)會(huì)做兩件事情:
1.回到 timer 階段執(zhí)行回調(diào)
2.執(zhí)行 I/O 回調(diào)
并且在進(jìn)入該階段時(shí)如果沒(méi)有設(shè)定了 timer 的話,會(huì)發(fā)生以下兩件事情:
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如果 poll 隊(duì)列不為空,會(huì)遍歷回調(diào)隊(duì)列并同步執(zhí)行,直到隊(duì)列為空或者達(dá)到系統(tǒng)限制
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如果 poll 隊(duì)列為空時(shí),會(huì)有兩件事發(fā)生
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如果有 setImmediate 回調(diào)需要執(zhí)行,poll 階段會(huì)停止并且進(jìn)入到 check 階段執(zhí)行回調(diào)
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如果沒(méi)有 setImmediate 回調(diào)需要執(zhí)行,會(huì)等待回調(diào)被加入到隊(duì)列中并立即執(zhí)行回調(diào),這里同樣會(huì)有個(gè)超時(shí)時(shí)間設(shè)置防止一直等待下去
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當(dāng)然設(shè)定了 timer 的話且 poll 隊(duì)列為空,則會(huì)判斷是否有 timer 超時(shí),如果有的話會(huì)回到 timer 階段執(zhí)行回調(diào)。
(3) check階段
setImmediate()的回調(diào)會(huì)被加入check隊(duì)列中,從event loop的階段圖可以知道,check階段的執(zhí)行順序在poll階段之后。 我們先來(lái)看個(gè)例子:
- console.log('start')
- setTimeout(() => {
- console.log('timer1')
- Promise.resolve().then(function() {
- console.log('promise1')
- })
- }, 0)
- setTimeout(() => {
- console.log('timer2')
- Promise.resolve().then(function() {
- console.log('promise2')
- })
- }, 0)
- Promise.resolve().then(function() {
- console.log('promise3')
- })
- console.log('end')
- //start=>end=>promise3=>timer1=>timer2=>promise1=>promise2
-
一開(kāi)始執(zhí)行棧的同步任務(wù)(這屬于宏任務(wù))執(zhí)行完畢后(依次打印出start end,并將2個(gè)timer依次放入timer隊(duì)列),會(huì)先去執(zhí)行微任務(wù)(這點(diǎn)跟瀏覽器端的一樣),所以打印出promise3
-
然后進(jìn)入timers階段,執(zhí)行timer1的回調(diào)函數(shù),打印timer1,并將promise.then回調(diào)放入microtask隊(duì)列,同樣的步驟執(zhí)行timer2,打印timer2;這點(diǎn)跟瀏覽器端相差比較大,timers階段有幾個(gè)setTimeout/setInterval都會(huì)依次執(zhí)行,并不像瀏覽器端,每執(zhí)行一個(gè)宏任務(wù)后就去執(zhí)行一個(gè)微任務(wù)(關(guān)于Node與瀏覽器的 Event Loop 差異,下文還會(huì)詳細(xì)介紹)。
3.Micro-Task 與 Macro-Task
Node端事件循環(huán)中的異步隊(duì)列也是分為macro(宏任務(wù))隊(duì)列和 micro(微任務(wù))隊(duì)列。
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Node端常見(jiàn)的 macro-task 比如:setTimeout、setInterval、 setImmediate、script(整體代碼)、 I/O 操作等。
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Node端常見(jiàn)的 micro-task 比如: process.nextTick、new Promise().then(回調(diào))等。
4.注意點(diǎn)
(1) setTimeout 和 setImmediate
二者非常相似,區(qū)別主要在于調(diào)用時(shí)機(jī)不同。
-
setImmediate 設(shè)計(jì)在poll階段完成時(shí)執(zhí)行,即check階段;
-
setTimeout 設(shè)計(jì)在poll階段為空閑時(shí),且設(shè)定時(shí)間到達(dá)后執(zhí)行,但它在timer階段執(zhí)行
- setTimeout(function timeout () {
- console.log('timeout');
- },0);
- setImmediate(function immediate () {
- console.log('immediate');
- });
-
對(duì)于以上代碼來(lái)說(shuō),setTimeout 可能執(zhí)行在前,也可能執(zhí)行在后。
-
首先 setTimeout(fn, 0) === setTimeout(fn, 1),這是由源碼決定的 進(jìn)入事件循環(huán)也是需要成本的,如果在準(zhǔn)備時(shí)候花費(fèi)了大于 1ms 的時(shí)間,那么在 timer 階段就會(huì)直接執(zhí)行 setTimeout 回調(diào)
-
如果準(zhǔn)備時(shí)間花費(fèi)小于 1ms,那么就是 setImmediate 回調(diào)先執(zhí)行了
但當(dāng)二者在異步i/o callback內(nèi)部調(diào)用時(shí),總是先執(zhí)行setImmediate,再執(zhí)行setTimeout
- const fs = require('fs')
- fs.readFile(__filename, () => {
- setTimeout(() => {
- console.log('timeout');
- }, 0)
- setImmediate(() => {
- console.log('immediate')
- })
- })
- // immediate
- // timeout
在上述代碼中,setImmediate 永遠(yuǎn)先執(zhí)行。因?yàn)閮蓚€(gè)代碼寫(xiě)在 IO 回調(diào)中,IO 回調(diào)是在 poll 階段執(zhí)行,當(dāng)回調(diào)執(zhí)行完畢后隊(duì)列為空,發(fā)現(xiàn)存在 setImmediate 回調(diào),所以就直接跳轉(zhuǎn)到 check 階段去執(zhí)行回調(diào)了。
(2) process.nextTick
這個(gè)函數(shù)其實(shí)是獨(dú)立于 Event Loop 之外的,它有一個(gè)自己的隊(duì)列,當(dāng)每個(gè)階段完成后,如果存在 nextTick 隊(duì)列,就會(huì)清空隊(duì)列中的所有回調(diào)函數(shù),并且優(yōu)先于其他 microtask 執(zhí)行。
- setTimeout(() => {
- console.log('timer1')
- Promise.resolve().then(function() {
- console.log('promise1')
- })
- }, 0)
- process.nextTick(() => {
- console.log('nextTick')
- process.nextTick(() => {
- console.log('nextTick')
- process.nextTick(() => {
- console.log('nextTick')
- process.nextTick(() => {
- console.log('nextTick')
- })
- })
- })
- })
- // nextTick=>nextTick=>nextTick=>nextTick=>timer1=>promise1
五、Node與瀏覽器的 Event Loop 差異
瀏覽器環(huán)境下,microtask的任務(wù)隊(duì)列是每個(gè)macrotask執(zhí)行完之后執(zhí)行。而在Node.js中,microtask會(huì)在事件循環(huán)的各個(gè)階段之間執(zhí)行,也就是一個(gè)階段執(zhí)行完畢,就會(huì)去執(zhí)行microtask隊(duì)列的任務(wù)。
接下我們通過(guò)一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明兩者區(qū)別:
- setTimeout(()=>{
- console.log('timer1')
- Promise.resolve().then(function() {
- console.log('promise1')
- })
- }, 0)
- setTimeout(()=>{
- console.log('timer2')
- Promise.resolve().then(function() {
- console.log('promise2')
- })
- }, 0)
瀏覽器端運(yùn)行結(jié)果:timer1=>promise1=>timer2=>promise2
瀏覽器端的處理過(guò)程如下:
Node端運(yùn)行結(jié)果:
要看第一個(gè)定時(shí)器執(zhí)行完,第二個(gè)定時(shí)器是否在完成隊(duì)列中。
-
如果是第二個(gè)定時(shí)器還未在完成隊(duì)列中,最后的結(jié)果為
timer1=>promise1=>timer2=>promise2
-
如果是第二個(gè)定時(shí)器已經(jīng)在完成隊(duì)列中,則最后的結(jié)果為
timer1=>timer2=>promise1=>promise2
(下文過(guò)程解釋基于這種情況下)
1.全局腳本(main())執(zhí)行,將2個(gè)timer依次放入timer隊(duì)列,main()執(zhí)行完畢,調(diào)用??臻e,任務(wù)隊(duì)列開(kāi)始執(zhí)行;
2.首先進(jìn)入timers階段,執(zhí)行timer1的回調(diào)函數(shù),打印timer1,并將promise1.then回調(diào)放入microtask隊(duì)列,同樣的步驟執(zhí)行timer2,打印timer2;
3.至此,timer階段執(zhí)行結(jié)束,event loop進(jìn)入下一個(gè)階段之前,執(zhí)行microtask隊(duì)列的所有任務(wù),依次打印promise1、promise2
Node端的處理過(guò)程如下:
六、總結(jié)
瀏覽器和Node 環(huán)境下Event Loop有所區(qū)別,主要體現(xiàn)在微任務(wù)隊(duì)列的執(zhí)行時(shí)機(jī)不同
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Node端,microtask 在事件循環(huán)的各個(gè)階段之間執(zhí)行
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瀏覽器端,microtask 在事件循環(huán)的 macrotask 執(zhí)行完之后執(zhí)行
參考文章與資料
作者介紹
浪里行舟:碩士研究生,專注于前端。個(gè)人公眾號(hào):「前端工匠」,致力于打造適合初中級(jí)工程師能夠快速吸收的一系列優(yōu)質(zhì)文章!
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