性能/輕薄兼顧 游戲本輕薄化已成必然
自世界上***臺計(jì)算機(jī)“埃尼阿克”在賓夕法尼亞大學(xué)誕生以來,PC面試已經(jīng)有70余年,在這70余年的時(shí)間里計(jì)算機(jī)經(jīng)過飛速發(fā)展如今已經(jīng)以個(gè)人PC的形式,融入到我們每個(gè)人的工作和生活中。
隨著科技飛速地發(fā)展和技術(shù)不斷地完善,個(gè)人PC發(fā)展可以說已經(jīng)進(jìn)入到瓶頸期,如今的電子產(chǎn)品進(jìn)入了“重復(fù)創(chuàng)新”的領(lǐng)域。
單說硬件方面,無論是CPU還是GPU的更新?lián)Q代基本上都延續(xù)上一代的基礎(chǔ)架構(gòu),僅僅是在效能方面做了些許提升。
這些“小打小鬧”已經(jīng)無法滿足我們這些“口味刁鉆”的用戶了,我們需要新的產(chǎn)品,而不是“換湯不換藥”的“升級版”!
早年間***代MacBook Air誕生時(shí),小巧輕薄的機(jī)身讓用戶驚嘆不已,輕薄本就此誕生。輕薄本更適合輕辦公、出差以及簡單的影音娛樂。
而游戲本則為用戶提供強(qiáng)大的性能,帶給玩家***的游戲體驗(yàn)。
如今的輕薄本市場已經(jīng)進(jìn)入到了毫米級的競爭,在厚度小于10mm之后,由于機(jī)身材質(zhì)、轉(zhuǎn)軸、散熱等諸多因素的限制,每減少0.1mm都成為了十分困難的事情。
既然輕薄本的發(fā)展遇到了瓶頸,那我們來看看以能效為重點(diǎn)的游戲本,它的“瘦身”計(jì)劃進(jìn)行的如何了吧。
游戲本電腦輕薄化是必然的
通過PConline對上半年2018上半年不同種類筆記本關(guān)注度中,我們可以很直觀的看出,輕薄本已高達(dá)37%的關(guān)注度位居榜首,與排在第二位的游戲本相差了10個(gè)百分點(diǎn)。
當(dāng)然游戲臺式機(jī)不可避免的分走了一部分游戲本的關(guān)注度,不過就下圖來看,“輕薄化”似乎也是游戲本的一條出路。
在剛剛過去的第18屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)中,我們有幸采訪到了聯(lián)想、微星和宏碁的高層領(lǐng)導(dǎo),他們無一例外的都非常關(guān)注筆記本電腦輕薄化的發(fā)展。
可見游戲本電腦輕薄化不僅僅是我們的臆測,它已經(jīng)在在業(yè)內(nèi)被廣泛關(guān)注了。
最近窄邊框的流行也讓用戶有更好的視覺體驗(yàn)的同時(shí),也感受到因?yàn)檎吙虻某霈F(xiàn)而導(dǎo)致筆記本電腦體積縮小后的便利。
因?yàn)槭袌鲂枨螅当茝S商不得不做做出相應(yīng)的改變以滿足用戶的需求,但是游戲本的輕薄化不是一兩天就可以完成的,那么游戲本輕薄化的阻力又在哪里呢?
游戲本輕薄化的道路上困難重重
從筆記本電腦多年的發(fā)展來看,輕薄和性能這兩種元素似乎是完全相悖的。想要強(qiáng)勁的性能就必須有足夠的空間,來搭載高能耗的硬件配置。
輕薄本機(jī)身之所以可以擁有小巧的機(jī)身是犧牲了大量性能換來的,輕薄本普遍使用低壓處理器與集成顯卡,而游戲本顯然無法這么做。
游戲本對于硬件性能的要求要遠(yuǎn)高過輕薄本,并且散熱也是限制游戲本“瘦身”的一大阻力。
由于游戲本在長時(shí)間高效性運(yùn)行的情況下,會(huì)產(chǎn)生巨大的熱量,所以良好的散熱不僅保證了筆記本電腦的流暢運(yùn)行也可以給用戶更好的使用體驗(yàn)。
而散熱模塊包含的散熱片,但銅管和風(fēng)扇無疑要占用大量的縱向空間,這無疑阻礙了游戲本變薄的趨勢。
目前還不能***的解決性能和散熱的問題
對于上述兩個(gè)問題,目前還沒有***的解決方法,不過根據(jù)現(xiàn)在的情況我們不妨推測一番。
關(guān)于筆記本“瘦身”后硬件性能不足方面,筆記本電腦的硬件廠商做出了積極地回應(yīng),比如能耗更低的低壓處理器和NV推出的Max-Q系列顯卡,可以讓筆記本電腦在保證性能的前提下實(shí)現(xiàn)機(jī)身更加輕薄的目的。
雖然目前此類產(chǎn)品和傳統(tǒng)硬件在性能發(fā)面有一定的差距,但是我們有理由相信不久將來,這兩者之間的差距會(huì)越來越小,以至于可以滿足我們?nèi)粘S螒虻男枨蟆?/p>
散熱是筆記本產(chǎn)品***的弊病,筆記本電腦經(jīng)過了多年的發(fā)展依然沒有***的應(yīng)對發(fā)熱的解決方案。
由于要讓大量發(fā)熱元件擠在狹小的空間,如何快速的將熱量導(dǎo)出成為筆記本產(chǎn)品在設(shè)計(jì)之初必須考慮的問題。
其實(shí)散熱需求和功耗有著一定的聯(lián)系,低功耗的產(chǎn)品發(fā)熱量就相對小一些。并且通過空氣動(dòng)力學(xué)優(yōu)化風(fēng)道,提升散熱效率也是目前各大廠商的科研方向。
上述這些問題可能會(huì)對游戲本的輕薄化但來一定的阻力,但是并不能阻止游戲本輕薄化的趨勢。
就像硬盤一樣,如今體積更小、讀取速度更快的SSD硬盤已經(jīng)非常普及了,HDD硬盤僅靠其價(jià)格優(yōu)勢還占據(jù)著一席之地,不過當(dāng)SSD硬盤的造價(jià)降低后,厚重的HDD硬盤終究躲不過被淘汰的命運(yùn)。
***說兩句
就在前不久驍龍?zhí)幚砥饕舱酵ㄟ^筆記本電腦進(jìn)入到了人們的視線,相比于傳統(tǒng)筆記本他擁有超長時(shí)間續(xù)航和24小時(shí)在線的優(yōu)勢,并且驍龍?zhí)幚砥鞯陌l(fā)熱量要遠(yuǎn)小于目前筆記本使用的處理器。
除去性能較為孱弱,在辦公方面,驍龍筆記本的特性不正是我們所需要的么。根據(jù)目前筆記本市場的發(fā)展,我們可以想象的到,也許在不久以后,驍龍本會(huì)替代目前的輕薄本。
而輕薄本有可能改變?yōu)橹懈咝阅苡螒虮荆瑐鹘y(tǒng)游戲本依然是筆記本電腦效能的代表。
若果真的向我們猜測的方向發(fā)展,那么筆記本電腦市場種產(chǎn)品定位將更加明確。對于用戶而言,我們可以根據(jù)自身需求選取最適合自己的產(chǎn)品,這樣無疑是一件非常cool的事情。
游戲本輕薄化是必然的,因?yàn)槭袌龅脑V求,加之也正好趕上硬件技術(shù)發(fā)展到可以基本滿足輕薄化需求的地步,讓這一發(fā)展趨勢有了較大的提速。
在剛剛過去的這幾個(gè)月份中新上市的筆記本電腦的體積相比于以前都有了明顯的縮小。
當(dāng)然這其中不乏窄邊框的應(yīng)用,但是僅僅因?yàn)楝F(xiàn)在窄邊框收到用戶追評游戲本的體積就足足縮小了一圈,這體現(xiàn)出了筆記本電腦這個(gè)行業(yè)所蘊(yùn)含的能量。
所以我們有理由相信,在不久以后以輕薄為賣點(diǎn)的游戲本就會(huì)出現(xiàn)在大家眼前了。