2018阿里巴巴前端面試總結(題目+答案)
使用css實現一個持續的動畫效果
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animation:mymove 5s infinite;@keyframes mymove {from {top:0px;}to {top:200px;}} |
主要考:animation
用法
值 | 描述 |
---|---|
animation-name |
規定需要綁定到選擇器的 keyframe 名稱。 |
animation-duration |
規定完成動畫所花費的時間,以秒或毫秒計。 |
animation-timing-function |
規定動畫的速度曲線。 |
animation-delay |
規定在動畫開始之前的延遲。 |
animation-iteration-count |
規定動畫應該播放的次數。 |
animation-direction |
規定是否應該輪流反向播放動畫。 |
使用js實現一個持續的動畫效果
最開始的思路是用定時器實現,***沒有想的太完整,面試官給出的答案是用requestAnimationFrame
。
- 定時器思路
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var e = document.getElementById('e')var flag = true;var left = 0;setInterval(() => { left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : '' flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`}, 1000 / 60) |
requestAnimationFrame
由于之前沒有用過這個 API
所以是現學的。
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//兼容性處理window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function(callback){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); };})();var e = document.getElementById("e");var flag = true;var left = 0;function render() { left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''; flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`;}(function animloop() { render(); requestAnimFrame(animloop);})(); |
不足之處請指正(畢竟是現學的)順便查了一下優勢:
- 瀏覽器可以優化并行的動畫動作,更合理的重新排列動作序列,并把能夠合并的動作放在一個渲染周期內完成,從而呈現出更流暢的動畫效果
- 解決毫秒的不精確性
- 避免過度渲染(渲染頻率太高、
tab
不可見暫停等等)
注:requestAnimFrame
和 定時器一樣也頭一個類似的清除方法 cancelAnimationFrame
。
右邊寬度固定,左邊自適應
***種:
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<style>body{ display: flex;}.left{ background-color: rebeccapurple; height: 200px; flex: 1;}.right{ background-color: red; height: 200px; width: 100px;}</style><body> <div class="left"></div> <div class="right"></div></body> |
第二種
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<style> div { height: 200px; } .left { float: right; width: 200px; background-color: rebeccapurple; } .right { margin-right: 200px; background-color: red; }</style><body> <div class="left"></div> <div class="right"></div></body> |
暫時想到了兩種。
水平垂直居中
***種
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#container{ position:relative;}#center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; transform: translate(-50%,-50%);} |
第二種
123456789101112 |
#container{ position:relative;}#center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; margin:-50px 0 0 -50px;} |
第三種
123456789101112 |
#container{ position:relative;}#center{ position:absolute; margin:auto; top:0; bottom:0; left:0; right:0;} |
第四種 flex
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#container{ display:flex; justify-content:center; align-items: center;} |
四種定位的區別
static
是默認值relative
相對定位 相對于自身原有位置進行偏移,仍處于標準文檔流中absolute
絕對定位 相對于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指position
不是static
的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素為參考標準。如果無已定位祖先元素, 以body
元素為偏移參照基準, 完全脫離了標準文檔流。fixed
固定定位的元素會相對于視窗來定位,這意味著即便頁面滾動,它還是會停留在相同的位置。一個固定定位元素不會保留它原本在頁面應有的空隙。
Flex布局用的多嗎?
因為項目考慮兼容 IE9
所以直接說用的不多
移動端適配怎么做的?
使用媒體查詢做的響應式布局,根據不同屏幕寬度加載不同css
.
let與var的區別?
let
為 ES6
新添加申明變量的命令,它類似于 var
,但是有以下不同:
var
聲明的變量,其作用域為該語句所在的函數內,且存在變量提升現象let
聲明的變量,其作用域為該語句所在的代碼塊內,不存在變量提升let
不允許重復聲明.
為什么 var 可以重復聲明?(這個就不知道了)
當我們執行代碼時,我們可以簡單的理解為新變量分配一塊兒內存,命名為a
,并賦值為2
,但在運行的時候編譯器與引擎還會進行兩項額外的操作:判斷變量是否已經聲明:
-
首先編譯器對代碼進行分析拆解,從左至右遇見
var a
,則編譯器會詢問作用域是否已經存在叫a
的變量了,如果不存在,則招呼作用域聲明一個新的變量a
,若已經存在,則忽略var
繼續向下編譯,這時a = 2
被編譯成可執行的代碼供引擎使用。 -
引擎遇見
a=2
時同樣會詢問在當前的作用域下是否有變量a
,若存在,則將a
賦值為2
(由于***步編譯器忽略了重復聲明的var
,且作用域中已經有a
,所以重復聲明會發生值得覆蓋而并不會報錯)。若不存在,則順著作用域鏈向上查找,若最終找到了變量a
則將其賦值2
,若沒有找到,則招呼作用域聲明一個變量a
并賦值為2
。
參考鏈接
封裝一個函數,參數是定時器的時間,.then執行回調函數。
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function sleep (time) { return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));} |
一個關于 this 指向的問題
差不多應該是這樣,記不太清了
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obj = { name: 'a', getName : function () { console.log(this.name); }}var fn = obj.getNameobj.getName()var fn2 = obj.getName()fn()fn2() |
CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 區別?
-
CommonJS
模塊的重要特性是加載時執行,即腳本代碼在require
的時候,就會全部執行。一旦出現某個模塊被”循環加載”,就只輸出已經執行的部分,還未執行的部分不會輸出。 -
ES6
模塊是動態引用,如果使用import
從一個模塊加載變量,那些變量不會被緩存,而是成為一個指向被加載模塊的引用,需要開發者自己保證,真正取值的時候能夠取到值。 -
import/export
最終都是編譯為require/exports
來執行的。 -
CommonJS
規范規定,每個模塊內部,module
變量代表當前模塊。這個變量是一個對象,它的exports
屬性(即module.exports
)是對外的接口。加載某個模塊,其實是加載該模塊的module.exports
屬性。 -
export
命令規定的是對外的接口,必須與模塊內部的變量建立一一對應關系。
一行代碼實現數組去重?
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[...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])] |
使用addEventListener點擊li彈出內容,并且動態添加li之后有效
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<ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li></ul> |
這個題沒答出來
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var ulNode = document.getElementById("ul"); ulNode.addEventListener('click', function (e) { if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase() == "LI") { alert(e.target.innerHTML); } }, false); |
怎么判斷兩個對象相等?
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obj={ a:1, b:2}obj2={ a:1, b:2}obj3={ a:1, b:'2'} |
最開始的思路是遍歷來判斷,但是***好像沒有說清楚,查了下,好像可以轉換為字符串來判斷。
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JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj2);//trueJSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj3);//false |
項目做過哪些性能優化?
- 減少
HTTP
請求數 - 減少
DNS
查詢 - 使用
CDN
- 避免重定向
- 圖片懶加載
- 減少
DOM
元素數量 - 減少
DOM
操作 - 使用外部
JavaScript
和CSS
- 壓縮
JavaScript
、CSS
、字體、圖片等 - 優化
CSS Sprite
- 使用
iconfont
- 字體裁剪
- 多域名分發劃分內容到不同域名
- 盡量減少
iframe
使用 - 避免圖片
src
為空 - 把樣式表放在 中
- 把腳本放在頁面底部
- 歡迎補充。。。
模塊化開發是怎么做的?
使用命名空間。
有沒有使用過webpack?
我說Vue項目中使用了,然后就沒問了。
gulp自己寫過任務嗎?還是都用的模塊?
不知道怎么怎么回答,不都是使用模塊來寫的么,然后就說是使用模塊。
Vue router 除了 router-link 怎么實現跳轉?
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router.go(1)router.push('/') |
Vue router 跳轉和 location.href 有什么區別?
router
是 hash
改變
location.href
是頁面跳轉,刷新頁面
Vue 雙向綁定實現原理?
通過 Object.defineProperty
實現的
你能實現一下雙向綁定嗎?
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<body> <div id="app"> <input type="text" id="txt"> <p id="show-txt"></p> </div> <script> var obj = {} Object.defineProperty(obj, 'txt', { get: function () { return obj }, set: function (newValue) { document.getElementById('txt').value = newValue document.getElementById('show-txt').innerHTML = newValue } }) document.addEventListener('keyup', function (e) { obj.txt = e.target.value })</script></body> |
React 和 Vue 有什么區別?
Set 和 Map 數據結構()
ES6
提供了新的數據結構Set
它類似于數組,但是成員的值都是唯一的,沒有重復的值。ES6
提供了Map
數據結構。它類似于對象,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵。也就是說,Object
結構提供了“字符串—值”的對應,Map
結構提供了“值—值”的對應,是一種更完善的Hash
結構實現。
WeakMap 和 Map 的區別?
-
WeakMap
結構與Map
結構基本類似,唯一的區別是它只接受對象作為鍵名(null
除外),不接受其他類型的值作為鍵名,而且鍵名所指向的對象,不計入垃圾回收機制。 -
WeakMap
***的好處是可以避免內存泄漏。一個僅被WeakMap
作為key
而引用的對象,會被垃圾回收器回收掉。 -
WeakMap
擁有和Map
類似的set(key, value)
、get(key)、has(key)
、delete(key)
~~ 和clear()
~~方法, 沒有任何與迭代有關的屬性和方法。
clear
已經廢棄了.
重排和重繪
-
部分渲染樹(或者整個渲染樹)需要重新分析并且節點尺寸需要重新計算。這被稱為重排。注意這里至少會有一次重排-初始化頁面布局。
-
由于節點的幾何屬性發生改變或者由于樣式發生改變,例如改變元素背景色時,屏幕上的部分內容需要更新。這樣的更新被稱為重繪。
什么情況會觸發重排和重繪?
-
添加、刪除、更新
DOM
節點 -
通過
display: none
隱藏一個DOM
節點-觸發重排和重繪 -
通過
visibility: hidden
隱藏一個DOM
節點-只觸發重繪,因為沒有幾何變化 -
移動或者給頁面中的
DOM
節點添加動畫 -
添加一個樣式表,調整樣式屬性
-
用戶行為,例如調整窗口大小,改變字號,或者滾動。
瀏覽器緩存
瀏覽器緩存分為強緩存和協商緩存。當客戶端請求某個資源時,獲取緩存的流程如下:
-
先根據這個資源的一些
http header
判斷它是否***強緩存,如果***,則直接從本地獲取緩存資源,不會發請求到服務器; -
當強緩存沒有***時,客戶端會發送請求到服務器,服務器通過另一些
request header
驗證這個資源是否***協商緩存,稱為http
再驗證,如果***,服務器將請求返回,但不返回資源,而是告訴客戶端直接從緩存中獲取,客戶端收到返回后就會從緩存中獲取資源; -
強緩存和協商緩存共同之處在于,如果***緩存,服務器都不會返回資源;
-
區別是,強緩存不對發送請求到服務器,但協商緩存會。
-
當協商緩存也沒***時,服務器就會將資源發送回客戶端。
-
當
ctrl+f5
強制刷新網頁時,直接從服務器加載,跳過強緩存和協商緩存; -
當
f5
刷新網頁時,跳過強緩存,但是會檢查協商緩存;
強緩存
-
Expires(該字段是
http1.0
時的規范,值為一個絕對時間的GMT
格式的時間字符串,代表緩存資源的過期時間) -
Cache-Control:max-age(該字段是
http1.1
的規范,強緩存利用其max-age
值來判斷緩存資源的***生命周期,它的值單位為秒)
協商緩存
-
Last-Modified(值為資源***更新時間,隨服務器response返回)
-
If-Modified-Since(通過比較兩個時間來判斷資源在兩次請求期間是否有過修改,如果沒有修改,則***協商緩存)
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ETag(表示資源內容的唯一標識,隨服務器response返回)
-
If-None-Match(服務器通過比較請求頭部的If-None-Match與當前資源的ETag是否一致來判斷資源是否在兩次請求之間有過修改,如果沒有修改,則***協商緩存)