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深入淺出妙用Javascript中apply、call、bind

開(kāi)發(fā) 前端
我希望能夠通過(guò)這篇文章,能夠清晰的提升對(duì)apply、call、bind的認(rèn)識(shí),并且列出一些它們的妙用加深記憶。

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這篇文章實(shí)在是很難下筆,因?yàn)榫W(wǎng)上相關(guān)文章不勝枚舉。

巧合的是前些天看到阮老師的一篇文章的一句話(huà):

“對(duì)我來(lái)說(shuō),博客首先是一種知識(shí)管理工具,其次才是傳播工具。我的技術(shù)文章,主要用來(lái)整理我還不懂的知識(shí)。我只寫(xiě)那些我還沒(méi)有完全掌握的東西,那些我精通的東西,往往沒(méi)有動(dòng)力寫(xiě)。炫耀從來(lái)不是我的動(dòng)機(jī),好奇才是。"

對(duì)于這句話(huà),不能贊同更多,也讓我下決心好好寫(xiě)這篇,網(wǎng)上文章雖多,大多復(fù)制粘貼,且晦澀難懂,我希望能夠通過(guò)這篇文章,能夠清晰的提升對(duì)apply、call、bind的認(rèn)識(shí),并且列出一些它們的妙用加深記憶。

apply、call

在 javascript 中,call 和 apply 都是為了改變某個(gè)函數(shù)運(yùn)行時(shí)的上下文(context)而存在的,換句話(huà)說(shuō),就是為了改變函數(shù)體內(nèi)部 this 的指向。

JavaScript 的一大特點(diǎn)是,函數(shù)存在「定義時(shí)上下文」和「運(yùn)行時(shí)上下文」以及「上下文是可以改變的」這樣的概念。

先來(lái)一個(gè)栗子:

  1. function fruits() {} 
  2.  
  3. fruits.prototype = { 
  4. color: "red"
  5. say: function() { 
  6. console.log("My color is " + this.color); 
  7.  
  8. var apple = new fruits; 
  9. apple.say(); //My color is red  

但是如果我們有一個(gè)對(duì)象banana= {color : "yellow"} ,我們不想對(duì)它重新定義 say 方法,那么我們可以通過(guò) call 或 apply 用 apple 的 say 方法:

  1. banana = { 
  2. color: "yellow" 
  3. apple.say.call(banana); //My color is yellow 
  4. apple.say.apply(banana); //My color is yellow  

所以,可以看出 call 和 apply 是為了動(dòng)態(tài)改變 this 而出現(xiàn)的,當(dāng)一個(gè) object 沒(méi)有某個(gè)方法(本栗子中banana沒(méi)有say方法),但是其他的有(本栗子中apple有say方法),我們可以借助call或apply用其它對(duì)象的方法來(lái)操作。

apply、call 的區(qū)別

對(duì)于 apply、call 二者而言,作用完全一樣,只是接受參數(shù)的方式不太一樣。例如,有一個(gè)函數(shù)定義如下:

  1. var func = function(arg1, arg2) { 
  2.  
  3. };  

就可以通過(guò)如下方式來(lái)調(diào)用:

  1. func.call(this, arg1, arg2); 
  2.  
  3. func.apply(this, [arg1, arg2]) 

其中 this 是你想指定的上下文,他可以是任何一個(gè) JavaScript 對(duì)象(JavaScript 中一切皆對(duì)象),call 需要把參數(shù)按順序傳遞進(jìn)去,而 apply 則是把參數(shù)放在數(shù)組里。

JavaScript 中,某個(gè)函數(shù)的參數(shù)數(shù)量是不固定的,因此要說(shuō)適用條件的話(huà),當(dāng)你的參數(shù)是明確知道數(shù)量時(shí)用 call 。

而不確定的時(shí)候用 apply,然后把參數(shù) push 進(jìn)數(shù)組傳遞進(jìn)去。當(dāng)參數(shù)數(shù)量不確定時(shí),函數(shù)內(nèi)部也可以通過(guò) arguments 這個(gè)數(shù)組來(lái)遍歷所有的參數(shù)。

為了鞏固加深記憶,下面列舉一些常用用法:

1、數(shù)組之間追加

  1. var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; 
  2.  
  3. var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; 
  4.  
  5. Array.prototype.push.apply(array1, array2); 
  6.  
  7. /* array1 值為 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */  

2、獲取數(shù)組中的***值和最小值

  1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ]; 
  2.  
  3. var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers), //458 
  4.  
  5. maxInNumbers = Math.max.call(Math,5, 458 , 120 , -215); //458  

number 本身沒(méi)有 max 方法,但是 Math 有,我們就可以借助 call 或者 apply 使用其方法。

3、驗(yàn)證是否是數(shù)組(前提是toString()方法沒(méi)有被重寫(xiě)過(guò))

  1. functionisArray(obj){ 
  2.  
  3.     returnObject.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;  
  4.  

4、類(lèi)(偽)數(shù)組使用數(shù)組方法

  1. var domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*")); 

Javascript中存在一種名為偽數(shù)組的對(duì)象結(jié)構(gòu)。比較特別的是 arguments 對(duì)象,還有像調(diào)用 getElementsByTagName , document.childNodes 之類(lèi)的,它們返回NodeList對(duì)象都屬于偽數(shù)組。不能應(yīng)用 Array下的 push , pop 等方法。

但是我們能通過(guò) Array.prototype.slice.call 轉(zhuǎn)換為真正的數(shù)組的帶有 length 屬性的對(duì)象,這樣 domNodes 就可以應(yīng)用 Array 下的所有方法了。

深入理解運(yùn)用apply、call

下面就借用一道面試題,來(lái)更深入的去理解下 apply 和 call 。

定義一個(gè) log 方法,讓它可以代理 console.log 方法,常見(jiàn)的解決方法是:

  1. function log(msg) { 
  2.     console.log(msg); 
  3. log(1); //1 
  4. log(1,2); //1  

上面方法可以解決最基本的需求,但是當(dāng)傳入?yún)?shù)的個(gè)數(shù)是不確定的時(shí)候,上面的方法就失效了,這個(gè)時(shí)候就可以考慮使用 apply 或者 call,注意這里傳入多少個(gè)參數(shù)是不確定的,所以使用apply是***的,方法如下:

  1. function log(){ 
  2.     console.log.apply(console, arguments); 
  3. }; 
  4. log(1); //1 
  5. log(1,2); //1 2  

接下來(lái)的要求是給每一個(gè) log 消息添加一個(gè)"(app)"的前輟,比如:

  1. log("hello world"); //(app)hello world 

該怎么做比較優(yōu)雅呢?這個(gè)時(shí)候需要想到arguments參數(shù)是個(gè)偽數(shù)組,通過(guò) Array.prototype.slice.call 轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)數(shù)組,再使用數(shù)組方法unshift,像這樣:

  1. function log(){ 
  2.     var args = Array.prototype.slice.call(arguments); 
  3.     args.unshift('(app)'); 
  4.  
  5.     console.log.apply(console, args); 
  6. };  

bind

說(shuō)完了 apply 和 call ,再來(lái)說(shuō)說(shuō)bind。bind() 方法與 apply 和 call 很相似,也是可以改變函數(shù)體內(nèi) this 的指向。

MDN的解釋是:bind()方法會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新函數(shù),稱(chēng)為綁定函數(shù),當(dāng)調(diào)用這個(gè)綁定函數(shù)時(shí),綁定函數(shù)會(huì)以創(chuàng)建它時(shí)傳入 bind()方法的***個(gè)參數(shù)作為 this,傳入 bind() 方法的第二個(gè)以及以后的參數(shù)加上綁定函數(shù)運(yùn)行時(shí)本身的參數(shù)按照順序作為原函數(shù)的參數(shù)來(lái)調(diào)用原函數(shù)。

直接來(lái)看看具體如何使用,在常見(jiàn)的單體模式中,通常我們會(huì)使用 _this , that , self 等保存 this ,這樣我們可以在改變了上下文之后繼續(xù)引用到它。 像這樣:

  1. var foo = { 
  2. bar : 1, 
  3. eventBind: function(){ 
  4. var _this = this; 
  5. $('.someClass').on('click',function(event) { 
  6. /* Act on the event */ 
  7. console.log(_this.bar); //1 
  8. }); 
  9.  

由于 Javascript 特有的機(jī)制,上下文環(huán)境在 eventBind:function(){ } 過(guò)渡到 $('.someClass').on('click',function(event) { }) 發(fā)生了改變,上述使用變量保存 this 這些方式都是有用的,也沒(méi)有什么問(wèn)題。當(dāng)然使用 bind() 可以更加優(yōu)雅的解決這個(gè)問(wèn)題:

  1. var foo = { 
  2. bar : 1, 
  3. eventBind: function(){ 
  4. $('.someClass').on('click',function(event) { 
  5. /* Act on the event */ 
  6. console.log(this.bar); //1 
  7. }.bind(this)); 
  8.  

在上述代碼里,bind() 創(chuàng)建了一個(gè)函數(shù),當(dāng)這個(gè)click事件綁定在被調(diào)用的時(shí)候,它的 this 關(guān)鍵詞會(huì)被設(shè)置成被傳入的值(這里指調(diào)用bind()時(shí)傳入的參數(shù))。因此,這里我們傳入想要的上下文 this(其實(shí)就是 foo ),到 bind() 函數(shù)中。然后,當(dāng)回調(diào)函數(shù)被執(zhí)行的時(shí)候, this 便指向 foo 對(duì)象。再來(lái)一個(gè)簡(jiǎn)單的栗子:

  1. var bar = function(){ 
  2. console.log(this.x); 
  3.  
  4. bar(); // undefined 
  5. var func = bar.bind(foo); 
  6. func(); // 3  

這里我們創(chuàng)建了一個(gè)新的函數(shù) func,當(dāng)使用 bind() 創(chuàng)建一個(gè)綁定函數(shù)之后,它被執(zhí)行的時(shí)候,它的 this 會(huì)被設(shè)置成 foo , 而不是像我們調(diào)用 bar() 時(shí)的全局作用域。

有個(gè)有趣的問(wèn)題,如果連續(xù) bind() 兩次,亦或者是連續(xù) bind() 三次那么輸出的值是什么呢?像這樣:

  1. var bar = function(){ 
  2. console.log(this.x); 
  3. var foo = { 
  4. x:3 
  5. var sed = { 
  6. x:4 
  7. var func = bar.bind(foo).bind(sed); 
  8. func(); //? 
  9.  
  10. var fiv = { 
  11. x:5 
  12. var func = bar.bind(foo).bind(sed).bind(fiv); 
  13. func(); //?  

答案是,兩次都仍將輸出 3 ,而非期待中的 4 和 5 。原因是,在Javascript中,多次 bind() 是無(wú)效的。更深層次的原因, bind() 的實(shí)現(xiàn),相當(dāng)于使用函數(shù)在內(nèi)部包了一個(gè) call / apply ,第二次 bind() 相當(dāng)于再包住***次 bind() ,故第二次以后的 bind 是無(wú)法生效的。

apply、call、bind比較

那么 apply、call、bind 三者相比較,之間又有什么異同呢?何時(shí)使用 apply、call,何時(shí)使用 bind 呢。簡(jiǎn)單的一個(gè)栗子:

  1. var obj = { 
  2. x: 81, 
  3. }; 
  4.  
  5. var foo = { 
  6. getX: function() { 
  7. return this.x; 
  8.  
  9. console.log(foo.getX.bind(obj)()); //81 
  10. console.log(foo.getX.call(obj)); //81 
  11. console.log(foo.getX.apply(obj)); //81  

三個(gè)輸出的都是81,但是注意看使用 bind() 方法的,他后面多了對(duì)括號(hào)。

也就是說(shuō),區(qū)別是,當(dāng)你希望改變上下文環(huán)境之后并非立即執(zhí)行,而是回調(diào)執(zhí)行的時(shí)候,使用 bind() 方法。而 apply/call 則會(huì)立即執(zhí)行函數(shù)。

再總結(jié)一下:

  • apply 、 call 、bind 三者都是用來(lái)改變函數(shù)的this對(duì)象的指向的;
  • apply 、 call 、bind 三者***個(gè)參數(shù)都是this要指向的對(duì)象,也就是想指定的上下文;
  • apply 、 call 、bind 三者都可以利用后續(xù)參數(shù)傳參;
  • bind是返回對(duì)應(yīng)函數(shù),便于稍后調(diào)用;apply、call則是立即調(diào)用 。

本文實(shí)例出現(xiàn)的所有代碼,在我的github上可以下載。 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來(lái)源: 前端大全
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