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iOS中關于列表滾動流暢的一些探討

移動開發 iOS
近些年,App 越來越推崇體驗至上,隨隨便便亂寫一通的話已經很難讓用戶買帳了,順滑的列表便是其中很重要的一點。如果一個 App 的頁面滾動起來總是卡頓卡頓的,輕則被當作反面教材來吐槽或者襯托“我們的 App balabala…”,重則直接卸載。正好最近在優化這一塊兒,總結記錄下。

近些年,App 越來越推崇體驗至上,隨隨便便亂寫一通的話已經很難讓用戶買帳了,順滑的列表便是其中很重要的一點。如果一個 App 的頁面滾動起來總是卡頓卡頓的,輕則被當作反面教材來吐槽或者襯托“我們的 App balabala…”,重則直接卸載。正好最近在優化這一塊兒,總結記錄下。

如果說有什么好的博客文章推薦,ibireme 的 iOS 保持界面流暢的技巧 這篇堪稱業界毒瘤,墻裂推薦反復閱讀。這篇文章中講解了很多的優化點,我自己總結了下收益***的兩個優化點:

  • 避免重復多次計算 cell 行高
  • 文本異步渲染

iOS 中關于列表滾動流暢的一些探討

大家可以看看上面這張圖的對比分析,數據是 iPhone6 的機子用 instruments 抓的,左邊的是用 Auto Layout 繪制界面的數據分析,正常如果想平滑滾動的話,fps 至少需要穩定在 55 左右,我們可以發現,在沒有緩存行高和異步渲染的情況下 fps 是***的,可以說是比較卡頓了,至少是能肉眼感覺出來,能滿足平滑滾動要求的也只有在緩存行高且異步渲染的情況下;右邊的是沒用 Auto Layout 直接用 frame 來繪制界面的數據分析,可以發現即使沒有異步渲染,也能勉強滿足平滑滾動的要求,如果開啟異步渲染的話,可以說是相當的絲滑了。

避免重復多次計算 cell 行高

TableView 行高計算可以說是個老生常談的問題了, heightForRowAtIndexPath: 是個調用相當頻繁的方法,在里面做過多的事情難免會造成卡頓。 在 iOS 8 中,我們可以通過設置下面兩個屬性來很輕松的實現高度自適應: 

  1. self.tableView.estimatedRowHeight = 88; 
  2. self.tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension; 

 雖然很方便,不過如果你的頁面對性能有一定要求,建議不要這么做,具體可以看看 sunnyxx 的 優化UITableViewCell高度計算的那些事 。文中針對 Auto Layout,提供了個 cell 行高的緩存庫 UITableView-FDTemplateLayoutCell ,可以很好的幫助我們避免 cell 行高多次計算的問題。

如果不使用 Auto Layout,我們可以在請求完拿到數據后提前計算好頁面個個控件的 frame 和 cell 高度,并且緩存在內存中,用的時候直接在 heightForRowAtIndexPath: 取出計算好的值就行,大概流程如下:

模擬請求數據回調: 

  1. - (void)viewDidLoad { 
  2.     [super viewDidLoad]; 
  3.      
  4.     [self buildTestDataThen:^(NSMutableArray <FDFeedEntity *> *entities) { 
  5.         self.data = @[].mutableCopy; 
  6.         @autoreleasepool { 
  7.             for (FDFeedEntity *entity in entities) { 
  8.                 FrameModel *frameModel = [FrameModel new]; 
  9.                 frameModel.entity = entity; 
  10.                 [self.data addObject:frameModel]; 
  11.             } 
  12.         } 
  13.         [self.tvFeed reloadData]; 
  14.     }]; 

一個簡單計算 frame 、cell 行高方式: 

  1. //FrameModel.h 
  2.  
  3. @interface FrameModel : NSObject 
  4.  
  5. @property (assign, nonatomic, readonly) CGRect titleFrame; 
  6. @property (assign, nonatomic, readonly) CGFloat cellHeight; 
  7. @property (strong, nonatomic) FDFeedEntity *entity; 
  8.  
  9. @end 
  10.  
  11. //FrameModel.m 
  12.  
  13. @implementation FrameModel 
  14.  
  15. - (void)setEntity:(FDFeedEntity *)entity { 
  16.     if (!entity) return
  17.      
  18.     _entity = entity; 
  19.      
  20.     CGFloat maxLayout = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20.f); 
  21.     CGFloat bottom = 4.f; 
  22.      
  23.     //title 
  24.     CGFloat titleX = 10.f; 
  25.     CGFloat titleY = 10.f; 
  26.     CGSize titleSize = [entity.title boundingRectWithSize:CGSizeMake(maxLayout, CGFLOAT_MAX) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin|NSStringDrawingUsesFontLeading attributes:@{NSFontAttributeName : Font(16.f)} context:nil].size
  27.     _titleFrame = CGRectMake(titleX, titleY, titleSize.width, titleSize.height); 
  28.      
  29.     //cell Height 
  30.     _cellHeight = (CGRectGetMaxY(_titleFrame) + bottom); 
  31.  
  32. @end 

行高取值: 

  1. - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { 
  2.     FrameFeedCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:FrameFeedCellIdentifier forIndexPath:indexPath]; 
  3.     FrameModel *frameModel = self.data[indexPath.row]; 
  4.     cell.model = frameModel; 
  5.     return cell; 
  6.  
  7. - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { 
  8.     FrameModel *frameModel = self.data[indexPath.row]; 
  9.     return frameModel.cellHeight; 

控件賦值: 

  1. - (void)setModel:(FrameModel *)model { 
  2.     if (!model) return
  3.      
  4.     _model = model; 
  5.      
  6.     FDFeedEntity *entity = model.entity; 
  7.      
  8.     self.titleLabel.frame = model.titleFrame; 
  9.     self.titleLabel.text = entity.title; 

優缺點

緩存行高方式有現成的庫簡單方便,雖然 UITableView-FDTemplateLayoutCell 已經處理的很好了,但是 Auto Layout 對性能還是會有部分消耗;手動計算 frame 方式所有的位置都需要計算,比較麻煩,而且在數據量很大的情況下,大量的計算對數據展示時間會有部分影響,相應的回報就是性能會更好一些。

文本異步渲染

當顯示大量文本時,CPU 的壓力會非常大。對此解決方案只有一個,那就是自定義文本控件,用 TextKit 或***層的 CoreText 對文本異步繪制。盡管這實現起來非常麻煩,但其帶來的優勢也非常大,CoreText 對象創建好后,能直接獲取文本的寬高等信息,避免了多次計算(調整 UILabel 大小時算一遍、UILabel 繪制時內部再算一遍);CoreText 對象占用內存較少,可以緩存下來以備稍后多次渲染。

幸運的是,想支持文本異步渲染也有現成的庫 YYText ,下面來講講如何搭配它***程度滿足我們如絲般順滑的需求:

Frame 搭配異步渲染

基本思路和計算 frame 類似,只不過把系統的 boundingRectWithSize: 、 sizeWithAttributes: 換成 YYText 中的方法:

配置 frame model: 

  1. //FrameYYModel.h 
  2.  
  3. @interface FrameYYModel : NSObject 
  4.  
  5. @property (assign, nonatomic, readonly) CGRect titleFrame; 
  6. @property (strong, nonatomic, readonly) YYTextLayout *titleLayout; 
  7.  
  8. @property (assign, nonatomic, readonly) CGFloat cellHeight; 
  9.  
  10. @property (strong, nonatomic) FDFeedEntity *entity; 
  11.  
  12. @end 
  13.  
  14. //FrameYYModel.m 
  15.  
  16. @implementation FrameYYModel 
  17.  
  18. - (void)setEntity:(FDFeedEntity *)entity { 
  19.     if (!entity) return
  20.      
  21.     _entity = entity; 
  22.      
  23.     CGFloat maxLayout = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20.f); 
  24.     CGFloat space = 10.f; 
  25.     CGFloat bottom = 4.f; 
  26.      
  27.     //title 
  28.     NSMutableAttributedString *title = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:entity.title]; 
  29.     title.yy_font = Font(16.f); 
  30.     title.yy_color = [UIColor blackColor]; 
  31.      
  32.     YYTextContainer *titleContainer = [YYTextContainer containerWithSize:CGSizeMake(maxLayout, CGFLOAT_MAX)]; 
  33.     _titleLayout = [YYTextLayout layoutWithContainer:titleContainer text:title]; 
  34.      
  35.     CGFloat titleX = 10.f; 
  36.     CGFloat titleY = 10.f; 
  37.     CGSize titleSize = _titleLayout.textBoundingSize; 
  38.     _titleFrame = (CGRect){titleX,titleY,CGSizeMake(titleSize.width, titleSize.height)}; 
  39.      
  40.     //cell Height 
  41.     _cellHeight = (CGRectGetMaxY(_titleFrame) + bottom); 
  42.  
  43. @end 

對比上面 frame,可以發現多了個 YYTextLayout 屬性,這個屬性可以提前配置文本的特性,包括 font 、 textColor 以及行數、行間距、內間距等等,好處就是可以把一些邏輯提前處理好,比如根據接口字段,動態配置字體顏色,字號等,如果用 Auto Layout,這部分邏輯則不可避免的需要寫在 cellForRowAtIndexPath: 方法中。

UITableViewCell 處理 : 

  1. - (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier { 
  2.     self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier]; 
  3.     if (!self) return nil; 
  4.    
  5.     YYLabel *title = [YYLabel new]; 
  6.     title.displaysAsynchronously = YES; //開啟異步渲染 
  7.     title.ignoreCommonProperties = YES; //忽略屬性 
  8.     title.layer.borderColor = [UIColor brownColor].CGColor; 
  9.     title.layer.cornerRadius = 1.f; 
  10.     title.layer.borderWidth = 1.f; 
  11.     [self.contentView addSubview:_titleLabel = title]; 
  12.    
  13.     return self; 

賦值: 

  1. - (void)setModel:(FrameYYModel *)model { 
  2.     if (!model) return
  3.     _model = model; 
  4.      
  5.     self.titleLabel.frame = model.titleFrame; 
  6.     self.titleLabel.textLayout = model.titleLayout; //直接取 YYTextLayout 

 Auto Layout 搭配異步渲染

YYText 非常友好,同樣支持 xib,YYText 繼承自 UIView ,正常的在 xib 中配置約束就行了,需要注意的一點是,多行文本的情況下需要設置***換行寬: 

  1. CGFloat maxLayout = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20.f; 
  2. self.titleLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxLayout; 
  3. self.subTitleLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxLayout; 
  4. self.contentLabel.preferredMaxLayoutWidth = maxLayout; 

 優缺點

YYText 的異步渲染能極大程度的提高列表流暢度,真正達到如絲般順滑,但是在開啟異步時,刷新列表會有閃爍情況,不知道算不算 bug,最近也看到作者回歸了,相信這個庫會越來越好,畢竟 真●大神!

其它

列表中如果存在很多系統設置的圓角頁面導致卡頓: 

  1. label.layer.cornerRadius = 5.f; 
  2. label.clipsToBounds = YES; 

 其實據我觀察,只要當前屏幕內只要設置圓角的控件個數不要太多(大概十幾個算個零界點),就不會引起卡頓。

還有就是只要不設置 clipsToBounds 不管多少個,都不會卡頓,比如你需要圓角的控件是白色背景色的,然后它的父控件也是白色背景色的,而且沒有點擊后高亮的,就沒必要 clipsToBounds 了。

總結

YYText 和 UITableView-FDTemplateLayoutCell 搭配可以很大程度的提高列表流暢度,如果時間比較緊迫,可以直接采取 Auto Layout + UITableView-FDTemplateLayoutCell + YYText 方式;如果列表中文本不包含富文本,僅僅顯示文字,又不想引入這兩個庫,可以使用系統方式提前計算 Frame;如果想***程度的流暢度,就需要使用 提前計算 Frame + YYText,具體大家根據自己情況選擇合適的方案就行。

責任編輯:未麗燕 來源: ifelseboyxx's Blog
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