說“空話”,做實事: 談談多態
1.什么是多態?
多態是碼農們必須要理解理解的一個基本思想, 是面向對象的基石。
但是很多人(包括我)***次接觸多態時都會困惑: 這東西有什么用處?
多態的例子在Java里非常簡單,每個初學者都會遇到:
這沒什么啊, 不就是把Apple這個類的實例賦值給Fruit 這個抽象類, 然后當我們調用相關方法的時候實際執行的是Apple這個類的方法, 而不是Fruit的方法。
何必要多此一舉呢? 為什么要把一個子類的實例賦值給一個父類呢? 沒必要啊,直接一點多好:
- Apple a = new Apple();
- a.getPrice() --> 返回5.0f
- a.getName() --> 返回 “Apple”
沒錯,在這個小例子中, 我們完全可以這么干。
2.沒有多態的世界
現在假設編程世界沒有多態, 我們沒法使用它。 對于上面的例子, 引入兩個新的類, 橙子(Orange) 和購物車(ShopCart):
注意: Apple 和Orange 沒有共同的父類Fruit了, 并且Orange類獲取價格的方法是getUnitPrice(), 和Apple類的不一樣。
購物車可以添加蘋果和橙子, 并且有個計算總價格的方法 : calculateTotalPrice。
在該方法中, 需要判斷每個對象是什么類型, 然后調用不同的方法。
要是新加一個香蕉類, 不但需要新加一個addBanana()的方法, 還得小心的修改計算總價的方法: 找到相應的地方添加一個分支專門處理香蕉類。
是不是很痛苦?
3.請回多態
現在應該能看出抽象類Fruit的作用了, 如果Apple, Orange 都實現了Fruit, 那購物車就變的異常簡單:
現在想一想: 為什么購物車類能變得簡單而清晰?
因為ShopCart 面對的是一個抽象的概念: Fruit , 而不是具體的實現 Apple, Orange, Banana...
它不用關心那些煩人的細節, 只要針對Fruit編程就好。
為什么ShopCart能對Fruit這個抽象的“接口” 進行編程呢? 背后肯定是多態在起作用了! 原來你在這里 !
這就是我想表達的 說“空話", 做實事的意思, 抽象類/接口實際上在說“空話”, 而真正做實際事情的是具體的實現類。
但是想說“空話”也得有個載體才行,這個載體就是抽象的概念 Fruit !
4.思考
現在我們應該知道抽象的威力了, 一個好的抽象(Fruit) 能夠讓代碼變的無比簡潔。
《設計模式》一書中反復強調的 “針對接口編程,而不是實現編程” 就是這個意思。
可是問題來了: 怎么才能抽象出好的概念呢?
上面的例子很簡單, 并且在現實中也有相關的術語,所以很容易得出Fruit這樣的概念。
如果是一個大系統, 那就會難的多, 很多時候需要抽象出的概念在現實中并沒有對應物, 這就很考驗設計者的功力了, 也是面向對象分析和設計比較難的地方 , 需要經驗的積累和大量的實踐才行。
【本文為51CTO專欄作者“劉欣”的原創稿件,轉載請通過作者微信公眾號coderising獲取授權】