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從一個組件的實現來深刻理解JS中的繼承

開發 前端
JavaScript 最初是以 Web 腳本語言面向大眾的,盡管現在出了服務器端的 nodejs,但是單線程的性質還沒有變。對于一個 Web 開發人員來說,能寫一手漂亮的組件極為重要。GitHub 上那些開源且 stars 過百的 Web 項目或組件,可讀性肯定非常好。

其實,無論是寫什么語言的程序員,最終的目的,都是把產品或代碼封裝到一起,提供接口,讓使用者很舒適的實現功能。所以對于我來說,往往頭疼的不是寫代碼,而是寫注釋和文檔!如果接口很亂,肯定會頭疼一整天。

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JavaScript 最初是以 Web 腳本語言面向大眾的,盡管現在出了服務器端的 nodejs,但是單線程的性質還沒有變。對于一個 Web 開發人員來說,能寫一手漂亮的組件極為重要。GitHub 上那些開源且 stars 過百的 Web 項目或組件,可讀性肯定非常好。

從一個例子來學習寫組件

組件教程的參考來自于 GitHub 上,通俗易懂,鏈接。

要實現下面這個功能,對一個 input 輸入框的內容進行驗證,只有純數字和字母的組合才是被接受的,其他都返回 failed:

全局變量寫法

這種寫法完全沒有約束,基本所有人都會,完全沒啥技巧:

  1. // html 
  2. <input type="text" id="input"/> 
  3. // javascript 
  4. var input = document.getElementById("input"); 
  5. function getValue(){ 
  6.   return input.value; 
  7. function render(){ 
  8.   var value = getValue(); 
  9.   if(!document.getElementById("show")){ 
  10.     var append = document.createElement('span'); 
  11.     append.setAttribute("id""show"); 
  12.     input.parentNode.appendChild(append); 
  13.   } 
  14.   var show = document.getElementById("show"); 
  15.   if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){ 
  16.     show.innerHTML = 'Pass!'
  17.   }else
  18.     show.innerHTML = 'Failed!'
  19.   } 
  20. input.addEventListener('keyup'function(){ 
  21.   render(); 
  22. });  

缺點自然不用多說,變量沒有任何隔離,嚴重污染全局變量,雖然可以達到目的,但極不推薦這種寫法。

對象隔離作用域

鑒于以上寫法的弊端,我們用對象來隔離變量和函數:

  1. var obj = { 
  2.   input: null
  3.   // 初始化并提供入口調用方法 
  4.   init: function(config){ 
  5.     this.input = document.getElementById(config.id); 
  6.     this.bind(); 
  7.     //鏈式調用 
  8.     return this; 
  9.   }, 
  10.   // 綁定 
  11.   bind: function(){ 
  12.     var self = this; 
  13.     this.input.addEventListener('keyup'function(){ 
  14.       self.render(); 
  15.     }); 
  16.   }, 
  17.   getValue: function(){ 
  18.     return this.input.value; 
  19.   }, 
  20.   render: function(){ 
  21.     var value = this.getValue(); 
  22.     if(!document.getElementById("show")){ 
  23.       var append = document.createElement('span'); 
  24.       append.setAttribute("id""show"); 
  25.       input.parentNode.appendChild(append); 
  26.     } 
  27.     var show = document.getElementById("show"); 
  28.     if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){ 
  29.       show.innerHTML = 'Pass!'
  30.     }else
  31.       show.innerHTML = 'Failed!'
  32.     } 
  33.   } 
  34. window.onload = function(){ 
  35.   obj.init({id: "input"}); 
  36.  

相對于開放式的寫法,上面的這個方法就比較清晰了。有初始化,有內部函數和變量,還提供入口調用方法。

新手能實現上面的方法已經很不錯了,還記得當初做百度前端學院題目的時候,基本就是用對象了。

不過這種方法仍然有弊端。obj 對象中的方法都是公開的,并不是私有的,其他人寫的代碼可以隨意更改這些內容。當多人協作或代碼量很多時,又會產生一系列問題。

函數閉包的寫法

  1. var fun = (function(){ 
  2.   var _bind = function(obj){ 
  3.     obj.input.addEventListener('keyup'function(){ 
  4.       obj.render(); 
  5.     }); 
  6.   } 
  7.   var _getValue = function(obj){ 
  8.     return obj.input.value; 
  9.   } 
  10.   var InputFun = function(config){}; 
  11.   InputFun.prototype.init = function(config){ 
  12.     this.input = document.getElementById(config.id); 
  13.     _bind(this); 
  14.     return this; 
  15.   } 
  16.   InputFun.prototype.render = function(){ 
  17.     var value = _getValue(this); 
  18.     if(!document.getElementById("show")){ 
  19.       var append = document.createElement('span'); 
  20.       append.setAttribute("id""show"); 
  21.       input.parentNode.appendChild(append); 
  22.     } 
  23.     var show = document.getElementById("show"); 
  24.     if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){ 
  25.       show.innerHTML = 'Pass!'
  26.     }else
  27.       show.innerHTML = 'Failed!'
  28.     } 
  29.   } 
  30.   return InputFun; 
  31. })(); 
  32. window.onload = function(){ 
  33.   new fun().init({id: 'input'}); 
  34.  

函數閉包寫法的好處都在自執行的閉包里,不會受到外面的影響,而且提供給外面的方法包括 init 和 render。比如我們可以像 JQuery 那樣,稍微對其改造一下:

  1. var $ = function(id){ 
  2.   // 這樣子就不用每次都 new 了 
  3.   return new fun().init({'id': id}); 
  4. window.onload = function(){ 
  5.   $('input'); 
  6.  

還沒有涉及到原型,只是簡單的閉包。

基本上,這已經是一個合格的寫法了。

面向對象

雖然上面的方法以及夠好了,但是我們的目的,是為了使用面向對象。面向對象一直以來都是被認為***的編程方式,如果每個人的代碼風格都相似,維護、查看起來就非常的方便。

但是,我想在介紹面向對象之前,先來回憶一下 JS 中的繼承(實現我們放到***再說)。

入門級的面向對象

提到繼承,我首先想到的就是用 new 來實現。還是以例子為主吧,人->學生->小學生,在 JS 中有原型鏈這么一說,__proto__ 和 prototype ,對于原型鏈就不過多闡述,如果不懂的可以自己去查閱一些資料。

在這里,我還是要說明一下 JS 中的 new 構造,比如 var student = new Person(name),實際上有三步操作:

  1. var student = {}; 
  2. student.__proto__ = Person.prototype; 
  3. Person.call(student, name 

得到的 student 是一個對象,__proto__執行 Person 的 prototype,Person.call 相當于 constructor。

  1. function Person(name){ 
  2.   this.name = name
  3. Person.prototype.Say = function(){ 
  4.   console.log(this.name + ' can say!'); 
  5. var ming = new Person("xiaoming"); 
  6. console.log(ming.__proto__ == Person.prototype) //true new的第二步結果 
  7. console.log(ming.name) // 'xiaoming' new 的第三步結果 
  8. ming.Say() // 'xiaoming can say!' proto 向上追溯的結果  

利用 __proto__ 屬性的向上追溯,可以實現一個基于原型鏈的繼承。

  1. function Person(name){ 
  2.   this.name = name
  3. Person.prototype.Say = function(){ 
  4.   console.log(this.name + ' can say!'); 
  5. function Student(name){ 
  6.   Person.call(this, name); //Person 的屬性賦值給 Student 
  7. Student.prototype = new Person(); //順序不能反,要在最前面 
  8. Student.prototype.DoHomeWork = function(){ 
  9.   console.log(this.name + ' can do homework!'); 
  10. var ming = new Student("xiaoming"); 
  11. ming.DoHomeWork(); //'xiaoming can do homework!' 
  12. ming.Say(); //'xiaoming can say!'  

大概剛認識原型鏈的時候,我也就只能寫出這樣的水平了,我之前的文章。

打開調試工具,看一下 ming 都有哪些東西:

  1. ming 
  2.   name"xiaoming" 
  3.   __proto__: Person 
  4.     DoHomeWork: () 
  5.     name: undefined //注意這里多了一個 name 屬性 
  6.     __proto__: Object 
  7.       Say: () 
  8.       constructor: Person(name
  9.       __proto__: Object  

當調用 ming.Say() 的時候,剛好 ming.__proto__.__proto__ 有這個屬性,這就是鏈式調用的原理,一層一層向下尋找。

這就是最簡單的繼承了。

面向對象的進階

來看一看剛才那種做法的弊端。

  1. 沒有實現傳統面向對象該有的 super 方法來調用父類方法,鏈式和 super 方法相比還是有一定缺陷的;
  2. 造成過多的原型屬性(name),constructor 丟失(constructor 是一個非常重要的屬性,MDN)。

因為鏈式是一層層向上尋找,知道找到為止,很明顯 super 直接調用父類更具有優勢。

  1. // 多了原型屬性 
  2. console.log(ming.__proto__) // {name: undefined}  

為什么會多一個 name,原因是因為我們執行了 Student.prototype = new Person();,而 new 的第三步會執行一個 call 的函數,會使得 Student.prototype.name = undefined,恰好 ming.__proto__ 指向 Student 的 prototype,用了 new 是無法避免的。

  1. // 少了 constructor 
  2.  
  3. console.log(ming.constructor == Person) //true 
  4.  
  5. console.log(ming.constructor == Student) // false  

這也很奇怪,明明 ming 是繼承與 Student,卻返回 false,究其原因,Student.prototype 的 constructor 方法丟失,向上找到了Student.prototype.__proto__ 的 constructor 方法。

再找原因,這句話導致了 Student.prototype 的 constructor 方法丟失:

  1. Student.prototype = new Person(); 

在這句話之前打一個斷點,曾經是有的,只是被替換掉了:

 找到了問題所在,現在來改進:

  1. // fn 用來排除多余的屬性(name
  2. var fn = function(){}; 
  3. fn.prototype = Person.prototype; 
  4. Student.prototype = new fn(); 
  5. // 重新添上 constructor 屬性 
  6. Student.prototype.constructor = Student;  

用上面的繼承代碼替換掉之前的 Student.prototype = new Person();

面向對象的封裝

我們不能每一次寫代碼的時候都這樣寫這么多行來繼承吧,所以,于情于理,還是來進行簡單的包裝:

  1. function classInherit(subClass, parentClass){ 
  2.   var fn = function(){}; 
  3.   fn.prototype = parentClass.prototype; 
  4.   subClass.prototype = new fn(); 
  5.   subClass.prototype.constructor = subClass; 
  6. classInherit(Student, Person);  

哈哈,所謂的包裝,就是重抄一下代碼。

進一步完善面向對象

上面的問題只是簡單的解決了多余屬性和 constructor 丟失的問題,而 supper 問題仍然沒有改進。

舉個栗子,來看看 supper 的重要,每個人都會睡覺,sleep 函數是人的一個屬性,學生分為小學生和大學生,小學生晚上 9 點睡覺,大學生 12 點睡覺,于是:

  1. Person.prototype.Sleep = function(){ 
  2.   console.log('Sleep!'); 
  3. function E_Student(){}; //小學生 
  4. function C_Student(){}; //大學生 
  5. classInherit(E_Student, Person); 
  6. classInherit(C_Student, Person); 
  7. //重寫 Sleep 方法 
  8. E_Student.prototype.Sleep = function(){ 
  9.   console.log('Sleep!'); 
  10.   console.log('Sleep at 9 clock'); 
  11. C_Student.prototype.Sleep = function(){ 
  12.   console.log('Sleep!'); 
  13.   console.log('Sleep at 12 clock'); 
  14.  

對于 Sleep 方法,顯得比較混亂,而我們想要通過 supper,直接調用父類的函數:

  1. E_Student.prototype.Sleep = function(){ 
  2.   this._supper(); //supper 方法 
  3.   console.log('Sleep at 9 clock'); 
  4. C_Student.prototype.Sleep = function(){ 
  5.   this._supper(); //supper 方法 
  6.   console.log('Sleep at 12 clock'); 
  7.  

不知道對 supper 的理解正不正確,總感覺怪怪的,歡迎指正!

來看下 JQuery 之父是如何 class 的面向對象,原文在這,源碼如下。

  1. /* Simple JavaScript Inheritance 
  2.  * By John Resig http://ejohn.org/ 
  3.  * MIT Licensed. 
  4.  */ 
  5. // Inspired by base2 and Prototype 
  6. (function(){ 
  7.   // initializing 開關很巧妙的來實現調用原型而不構造,還有回掉 
  8.   var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/; 
  9.   // The base Class implementation (does nothing) 
  10.   // 全局,this 指向 window,***的父類 
  11.   this.Class = function(){}; 
  12.   
  13.   // Create a new Class that inherits from this class 
  14.   // 繼承的入口 
  15.   Class.extend = function(prop) { 
  16.     //保留當前類,一般是父類的原型 
  17.     var _super = this.prototype; 
  18.     
  19.     // Instantiate a base class (but only create the instance, 
  20.     // don't run the init constructor) 
  21.     //開關 用來使原型賦值時不調用真正的構成流程 
  22.     initializing = true
  23.     var prototype = new this(); 
  24.     initializing = false
  25.     
  26.     // Copy the properties over onto the new prototype 
  27.     for (var name in prop) { 
  28.       // Check if we're overwriting an existing function 
  29.       //對函數判斷,將屬性套到子類上 
  30.       prototype[name] = typeof prop[name] == "function" && 
  31.         typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ? 
  32.         (function(name, fn){ 
  33.           //用閉包來存儲 
  34.           return function() { 
  35.             var tmp = this._super; 
  36.             
  37.             // Add a new ._super() method that is the same method 
  38.             // but on the super-class 
  39.             this._super = _super[name]; 
  40.             
  41.             // The method only need to be bound temporarily, so we 
  42.             // remove it when we're done executing 
  43.             //實現同名調用 
  44.             var ret = fn.apply(this, arguments);   
  45.             this._super = tmp; 
  46.             return ret; 
  47.           }; 
  48.         })(name, prop[name]) : 
  49.         prop[name]; 
  50.     } 
  51.     
  52.     // 要返回的子類 
  53.     function Class() { 
  54.       // All construction is actually done in the init method 
  55.       if ( !initializing && this.init ) 
  56.         this.init.apply(this, arguments); 
  57.     } 
  58.     //前面介紹過的,繼承 
  59.     Class.prototype = prototype; 
  60.     
  61.     Class.prototype.constructor = Class; 
  62.   
  63.     Class.extend = arguments.callee; 
  64.     
  65.     return Class; 
  66.   }; 
  67. })();  

這個時候就可以很輕松的實現面向對象,使用如下:

  1. var Person = Class.extend({ 
  2.   init: function(name){ 
  3.     this.name = name
  4.   }, 
  5.   Say: function(name){ 
  6.     console.log(this.name + ' can Say!'); 
  7.   }, 
  8.   Sleep: function(){ 
  9.     console.log(this.name + ' can Sleep!'); 
  10.   } 
  11. }); 
  12. var Student = Person.extend({ 
  13.   init: function(name){ 
  14.     this._super('Student-' + name); 
  15.   }, 
  16.   Sleep: function(){ 
  17.     this._super(); 
  18.     console.log('And sleep early!'); 
  19.   }, 
  20.   DoHomeWork: function(){ 
  21.     console.log(this.name + ' can do homework!'); 
  22.   } 
  23. }); 
  24. var p = new Person('Li'); 
  25. p.Say(); //'Li can Say!' 
  26. p.Sleep(); //'Li can Sleep!' 
  27. var ming = new Student('xiaoming'); 
  28. ming.Say(); //'Student-xiaoming can Say!' 
  29. ming.Sleep();//'Student-xiaoming can Sleep!' 
  30.             // 'And sleep early!' 
  31. ming.DoHomeWork(); //'Student-xiaoming can do homework!'  

除了 John Resig 的 supper 方法,很多人都做了嘗試,不過我覺得 John Resig 的實現方式非常的妙,也比較貼近 supper 方法,我本人也用源碼調試了好幾個小時,才勉強能理解。John Resig 的頭腦真是令人佩服。

ES6 中的 class

在 JS 中,class 從一開始就屬于關鍵字,在 ES6 終于可以使用 class 來定義類。比如:

  1. class Point { 
  2.   constructor(x, y){ 
  3.     this.x = x; 
  4.     this.y = y; 
  5.   } 
  6.   toString(){ 
  7.     return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'
  8.   } 
  9. var p = new Point(3, 4); 
  10. console.log(p.toString()); //'(3,4)'  

更多有關于 ES6 中類的使用請參考阮一峰老師的 Class基本語法。

其實 ES6 中的 class 只是寫對象原型的時候更方便,更像面向對象,class 的功能 ES5 完全可以做到,比如就上面的例子:

  1. typeof Point; //'function' 
  2. Point.prototype; 
  3. /* 
  4. |Object 
  5. |--> constructor: function (x, y) 
  6. |--> toString: function() 
  7. |--> __proto__: Object 
  8. */  

和用 ES5 實現的真的沒有什么差別,反而現在流行的一些庫比 ES6 的 class 能帶來更好的效益。

回到最開始的組件問題

那么,說了這么多面向對象,現在回到最開始的那個組件的實現——如何用面向對象來實現。

還是利用 John Resig 構造 class 的方法:

  1. var JudgeInput = Class.extend({ 
  2.   init: function(config){ 
  3.     this.input = document.getElementById(config.id); 
  4.     this._bind(); 
  5.   }, 
  6.   _getValue: function(){ 
  7.     return this.input.value; 
  8.   }, 
  9.   _render: function(){ 
  10.     var value = this._getValue(); 
  11.     if(!document.getElementById("show")){ 
  12.       var append = document.createElement('span'); 
  13.       append.setAttribute("id""show"); 
  14.       input.parentNode.appendChild(append); 
  15.     } 
  16.     var show = document.getElementById("show"); 
  17.     if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){ 
  18.       show.innerHTML = 'Pass!'
  19.     }else
  20.       show.innerHTML = 'Failed!'
  21.     } 
  22.   }, 
  23.   _bind: function(){ 
  24.     var self = this; 
  25.     self.input.addEventListener('keyup'function(){ 
  26.       self._render(); 
  27.     }); 
  28.   } 
  29. }); 
  30. window.onload = function(){ 
  31.   new JudgeInput({id: "input"}); 
  32.  

但是,這樣子,基本功能算是實現了,關鍵是不好擴展,沒有面向對象的精髓。所以,針對目前的情況,我們準備建立一個 Base 基類,init 表示初始化,render 函數表示渲染,bind 函數表示綁定,destory 用來銷毀,同時 get、set 方法提供獲得和更改屬性:

  1. var Base = Class.extend({ 
  2.   init: function(config){ 
  3.     this._config = config; 
  4.     this.bind(); 
  5.   }, 
  6.   get: function(key){ 
  7.     return this._config[key]; 
  8.   }, 
  9.   setfunction(key, value){ 
  10.     this._config[key] = value; 
  11.   }, 
  12.   bind: function(){ 
  13.     //以后構造 
  14.   }, 
  15.   render: function(){ 
  16.     //以后構造 
  17.   }, 
  18.   destory: function(){ 
  19.     //定義銷毀方法 
  20.   } 
  21. });  

基于這個 Base,我們修改 JudgeInput 如下:

  1. var JudgeInput = Base.extend({ 
  2.   _getValue: function(){ 
  3.     return this.get('input').value; 
  4.   }, 
  5.   bind: function(){ 
  6.     var self = this; 
  7.     self.get('input').addEventListener('keyup'function(){ 
  8.       self.render(); 
  9.     }); 
  10.   }, 
  11.   render: function(){ 
  12.     var value = this._getValue(); 
  13.     if(!document.getElementById("show")){ 
  14.       var append = document.createElement('span'); 
  15.       append.setAttribute("id""show"); 
  16.       input.parentNode.appendChild(append); 
  17.     } 
  18.     var show = document.getElementById("show"); 
  19.     if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){ 
  20.       show.innerHTML = 'Pass!'
  21.     }else
  22.       show.innerHTML = 'Failed!'
  23.     } 
  24.   } 
  25. }); 
  26. window.onload = function(){ 
  27.   new JudgeInput({input: document.getElementById("input")}); 
  28.  

比如,我們后期修改了判斷條件,只有當長度為 5-10 的時候才會返回 success,這個時候能很快定位到 JudgeInput 的 render 函數:

  1. render: function(){ 
  2.   var value = this._getValue(); 
  3.   if(!document.getElementById("show")){ 
  4.     var append = document.createElement('span'); 
  5.     append.setAttribute("id""show"); 
  6.     input.parentNode.appendChild(append); 
  7.   } 
  8.   var show = document.getElementById("show"); 
  9.   //修改正則即可 
  10.   if(/^[0-9a-zA-Z]{5,10}$/.exec(value)){ 
  11.     show.innerHTML = 'Pass!'
  12.   }else
  13.     show.innerHTML = 'Failed!'
  14.   } 
  15.  

以我目前的能力,只能理解到這里了。

總結

從一個組件出發,一步一步爬坑,又跑去介紹 JS 中的面向對象,如果你能看到***,那么你就可動手一步一步實現一個 JQuery 了,純調侃。

關于一個組件的寫法,從入門級到最終版本,一波三折,不僅要考慮代碼的實用性,還要兼顧后期維護。JS 中實現面向對象,剛接觸 JS 的時候,我能用簡單的原型鏈來實現,后來看了一些文章,發現了不少問題,在看 John Resig 的 Class,感觸頗深。還好,現在目的是實現了,共勉!

責任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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Node.js

2021-12-01 19:32:14

原理Node代碼

2020-12-07 06:26:32

模式交付工作
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