銳揚科技聯(lián)合創(chuàng)始人鄭屹:VR環(huán)境中的沉浸體驗式設計
原創(chuàng)2016年04月22日,由51CTO傳媒主辦的《中國首屆VR/AR技術(shù)大會》在北京駿馬國際酒店召開。我們邀請了業(yè)界知名的技術(shù)精英來分享VR/AR熱度下最前沿的探索,交流觀點并進行實踐分享,志在打造一屆真正有干貨有內(nèi)容產(chǎn)出的技術(shù)盛會。除了技術(shù)交流分享外,我們還設置了現(xiàn)場體驗專區(qū),提供最新的最流行的VR設備供您體驗VR游戲、電影場景等。
下面是來銳揚科技聯(lián)合創(chuàng)始人鄭屹先生給大家?guī)淼氖侵黝}為《VR環(huán)境中的沉浸體驗式設計》的精彩演講實錄。
鄭屹,北京銳揚科技有限責任公司聯(lián)合創(chuàng)始人,CTO,中科院在讀博士,專注于虛擬現(xiàn)實底層技術(shù)開發(fā)及應用7年時間,對虛擬現(xiàn)實核心3I(Imagination、Interactive、Immersion)中構(gòu)想(Imagination)表現(xiàn)有較多研究。
【以下為現(xiàn)場演講實錄】
大家下午好,我們北京銳揚科技有限責任公司是一家做VR底層核心技術(shù)研發(fā)的公司,今天主要是來跟大家分享一下我們的思考點:VR技術(shù)對生活的服務應用和價值。
說一些題外話,今年雖然號稱VR為元年,但實際仍然是一個0.5的時代,并沒有真正到達1.0的時代,并且如果真正達到VR普及的那個階段,能夠進入到日常生活中,也許還有3-5年的時間。這個之前,我們對自己的定位:1、沉淀技術(shù)。2、技術(shù)的應用方向探索。
VR它的特殊性在于它的可交互性以及它的一些沉浸感。這些東西可以對我們的生活帶來一些影響。先把它定位為一個是設計的過程。這種設計不僅僅是視覺設計,還有生活設計,版面設計。因此總結(jié)下講:1、VR設計體驗會有全流程。2、VR交互沉浸式設計。3、VR技術(shù)給我們未來帶來一些改變。
設計的全流程包含三個步驟:1、真實世界的輸入。2、人跟電腦的交互。3、設計結(jié)果對真實世界的影響和作用。因為我們所處的世界是一個真實的物質(zhì)世界,我們并不是活在一個純虛擬數(shù)字世界里面,我們要用各種方法來改變這個真實的世界。我們認為這是才是VR最大的價值。從目前來看,我們正站在交互設備大爆發(fā)的前夕。非常多的交互設備不斷地出現(xiàn),一些設備會慢慢融入到我們生活中,這些設備在某些方面在幫助人和電腦進行更好的交互。比如說像頭戴式VR眼鏡以及手勢識別的設備或者全身運動捕捉的設備。當然了,這些設備也許會進化到其他的形態(tài)。就拿我們現(xiàn)在熟知的頭盔來說,這肯定不是它最終的一個形態(tài)。它現(xiàn)在對于我們來講還很沉重,佩戴使用也不方便,不能像手機一樣融合我們生活,但它代表了一個方向。
通過這些設備,我們是有條件讓人和電腦交互變得更輕松、更簡單。只有當人和電腦真的像人在真實世界中和實物做交互的時候,那時VR才會真正的爆發(fā)。
虛擬世界VR的價值是什么?我們認為VR世界真正價值在于服務生活,服務人本身的需求。因此,這種生活改變其實是VR可以帶給我們的。這種改變其實是隨著時代的變化,它的變化程度也是不一樣的。我們認為可以預見的短期未來,VR將最先服務于大眾的定制化的,VR可以讓設計從專業(yè)走向大眾。
舉一個簡單例子:智能手機上的這個攝像頭技術(shù)發(fā)展以后我們對于攝像的技術(shù)的應用變得非常廣闊,每個人都可以拍自己的照片,或者分享自己的生活。這些在原來的傳統(tǒng)相機、單反機、卡片機時代是不可能。隨時手機計算性能提高以后,我們可以有一些美圖軟件,來美化我們拍攝的圖片,這就是技術(shù)帶來的改變。
回到我們的話題上,像專業(yè)的電影設計,專業(yè)游戲設計,城市規(guī)劃這些原來都是由專業(yè)人來完成的。汽車設計,產(chǎn)品設計,室內(nèi)設計,普通人很難自己設計。但是通過VR技術(shù)結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù),形成一個綜合的體系,將讓一些不可能完成的事情,變得可能。VR它其實是一個綜合了多種科技的系統(tǒng),而并不是某一種單一技術(shù)的名稱,包含了之計算機圖形圖像、計算機視覺,人機交互、網(wǎng)絡、數(shù)據(jù)挖掘等等,這些技術(shù)將我們上面所看到的一些內(nèi)容變得簡單或者說在一定程度上降低它的實現(xiàn)難度。
繼續(xù)前面的討論,我們繼續(xù)思考,就會發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)是不是只能停留在數(shù)字世界中?如果單純的這樣認為,那么它的價值其實是遠遠地被低估了。VR是應該要回到現(xiàn)實世界的,而不是僅僅停留在虛擬中。一個簡單的例子:大家都在說工業(yè)4.0,究竟什么是工業(yè)4.0,或者說這個工業(yè)4.0究竟給我們生活帶來什么樣的變化?傳統(tǒng)的工業(yè)有什么變化?我們的思考是認為:未來,我們依托于大數(shù)據(jù),依托數(shù)據(jù)庫,我們組建一個專家系統(tǒng),并且讓大眾利用這樣的系統(tǒng)來完成一個針對自身需求的物品的設計,完成從零到一的過程。從零到一的過程,這之前很多人就提出來,自己定制,自己設計,但結(jié)果并不是很好,原因是我們認為這個里面缺少一個從0到0.8的專家輔助的過程。什么是專家輔助,再說一個還是手機拍照的例子,我們每個人都可以拍照,那專家系統(tǒng)在哪兒存在?在相機的硬件里面、在相機控制軟件里面,在自動化曝光、自動化焦距調(diào)整等算法里面,我們不懂也不需要懂得這里面的一切,但是我們利用這些已經(jīng)存在的專家系統(tǒng),可以方便我們使用相機。因此我們認為,利用這一切技術(shù),就可以輔助我們大眾完成從0.8到1的過程。
傳統(tǒng)大家提的是UGC的概念,我們想在UGC前面加上PA的概念,提PAUGC,PA就是專家輔助,通過專家輔助我們讓這個概念和應用更加落地,這是當前所經(jīng)歷的必然階段,也一定會長期存在。在這個系統(tǒng)里面,由專家提供專業(yè)知識和智慧,大眾則在這個框架下做針對他自身的定制化的內(nèi)容生產(chǎn)。雖然看似這整個過程中都沒有跟專家進行任何交流,但是專家所有的思想,所有的經(jīng)驗積累,都全部被記錄在我們的數(shù)據(jù)庫中,并在恰當?shù)臅r刻來輔助用戶工作,讓工作變得簡單。
我們也在思考一些沉浸式的設計過程。首先有三個元素的成立,才能讓這個過程變得落地。1,沉浸式設計環(huán)境,跟用戶很好進行交互的環(huán)境。這個沉浸環(huán)境不僅僅是指視覺沉浸,還有交互沉浸和反饋沉浸。2,一定要極速呈現(xiàn)高真實感,把設計的過程即時的表現(xiàn)出來。這個過程如果是采用照片或者預先拍攝好的內(nèi)容,顯然是無法完成。3,簡單操作,易于使用。通過打造出一個極簡單的操作方式,讓最終的用戶可以通過高真實的感官呈現(xiàn),來完成設計過程。
后面所呈現(xiàn)的內(nèi)容是我們公司目前正在開發(fā)的一些底層技術(shù)在設計行業(yè)中應用,比如說這個室內(nèi)設計,通過采用我們的技術(shù),讓設計師可以直接跟客戶做面對面的設計與溝通,完全打破了之前設計師自己設計,客戶被動看設計結(jié)果的服務模式。在這種設計的方式中,有別于傳統(tǒng)靜態(tài)的效果圖或簡單的三維場景漫游,我們讓設計和客戶可以直接交流設計。這是從未有過的交流式設計和表現(xiàn)。因此,在未來我們認為,在用戶做決策時,會越來越依賴專家系統(tǒng)的輔助,而同時,用戶也越來越會感受到自己的需求被滿足。
下面來看一下我們的技術(shù)演示:
首先在這個場景里面首先可以像其他的一樣進行虛擬漫游,戴不戴眼鏡或者拿手柄都不是關鍵,關鍵可以讓用戶在我們的系統(tǒng)內(nèi),非常方便地在這個虛擬場景里做設計和調(diào)整,用戶可以簡單地把一些燈光關閉,就看到場景里面光照效果的變化。在我們的系統(tǒng)內(nèi),太陽的光照計算是根據(jù)用戶所在地點的地球經(jīng)緯度及時間來計算的,這樣就可以幫助用戶更好地判斷他所處的室內(nèi)的采光效果。以上這些過程的調(diào)整和獲得,都是一個非常慢長的,且很難正確操作。因此在我們的系統(tǒng)中個,我們希望用戶獲得這些調(diào)整的過程是直觀且快捷的。
我們不僅僅在家裝領域做了這樣一些嘗試,我們也在一些VR影視領域中做了一些思考。我們可以預測到,當VR電影開始慢慢普及的時候,會遇到一個比較大的問題:導演與其他人員的的協(xié)作及調(diào)度。由于VR全景的一個特征,使得這類視頻的拍攝成本要遠高于普通的視頻拍攝。原因在于普通拍攝中,攝像機背后有一個很大的盲區(qū),所有不相關的人員都可以站在攝像機后面就OK了,但是如果是全景拍攝,則任何人都沒有辦法去藏匿自己。所以導演非常需要在影片拍攝前期就跟演員、燈光、攝影師等進行溝通,明確每個人的工作,這是VR拍攝一個最核心的需要解決問題,這點非常關鍵。因此這些點如果不事先解決的話,全景電影的拍攝是很難進行成本控制的。那么在這個問題點的解決中,電影PreViz將是一個非常關鍵技術(shù),該技術(shù)的價值就在于風險控制和成本預算的把控。
以上的幾個點,是我們在現(xiàn)階段對VR做的一些思考和總結(jié),謝謝大家!