焰火工坊率先推出移動VR完整解決方案
近幾年,虛擬現實(VirtualReality,下稱“VR”)逐漸成為IT市場的最新熱點,國內外有上百家公司參與到這一新領域中,雖然這場以技術創新而掀起的浪潮,目前還不是十分完善,但是市場熱情已然高漲,資本已經狂歡,用戶和市場都在期待VR何時才能產業化。
VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
近日,一家VR領域中自稱“另類”的新興創業公司——焰火工坊高調召開發布會,發布了面向移動VR全生態的新品家族,包括了VR開發平臺、VR操作系統、VR硬件及VR開發平臺等一系列產品。焰火工坊的野心很大,并不是只為了跟上潮流,發布一款VR眼鏡,他們想樹立VR的技術規范。
焰火工坊創始人兼CEO婁池介紹:“焰火工坊是國內移動VR領域最早且技術實力最強的團隊,VR的核心在系統底層技術和軟件優化,大量中國VR公司在硬件切入VR后進入了瓶頸階段,只有焰火工坊現在能夠給出一整套的、及格線之上的移動VR解決方案。“
自1960年代和1990年代經歷兩次高峰之后,虛擬現實(VR)行業正處于消費爆發的第三次臨界點。全球業界和第三方市調機構普遍認為,2016年將成為VR商業化普及的元年,而破冰的應用場景無疑是移動VR。
但制約移動VR普及的首要因素,仍然是關鍵技術門檻高、開發效率較低、硬件產品無統一標準和體驗。目前在國內,有超過200家虛擬現實領域的公司和創業項目,卻并未解決最為基本的VR影視和游戲場景下,因畫面延遲超過20毫秒,而造成的“暈眩癥“,就更不要提涉及安卓底層的優化。
針對這一普遍怪現狀,焰火工坊聯合創始人兼CTO王明楊認為:“對移動VR來說,算法是重中之重,優化是不得不為,硬件是基礎建筑,工具是彈藥倉庫?;趯Ξ惒綍r間扭曲(ATW)、色彩糾正與反畸變、Unity Hack與安卓優化、姿態傳感器數據的融合與預測的研究,將VR視覺時延降低到了20毫秒以內,這讓我們成為繼Oculus之后全球第二個、國內第一個,在移動VR領域達到這一技術標準的公司。”
除了視覺延遲這一關鍵指標,焰火工坊此次發布的“黎明”開發者工具包,還包括視頻播放API:支持MediaThread,優化了解碼性能,支持了MTK機型;ExternalTexture System:實現Unity的外部材質加載系統,減少紋理載入的耗時和內存消耗;Real Multi-Thread Framework:在Unity中實現了多線程操作,可在Unity腳本中自由使用多線程。
VR硬件的主要形態包括眼鏡盒子、頭盔和一體機?;诂F有技術、供應鏈和消費場景,眼鏡盒子是最容易普及的產品形態。在中國市場上,有超過100個不同形態的VR眼鏡盒子產品,但主流都是把Google的Cardboard做成塑料材質,再通過炫目的外觀設計推向市場,并未解決光學、輸入體驗、視野、外設環境的沉浸式體驗問題,個別企業通過深圳完善的硬件供應鏈拼湊出了類Gear VR的眼鏡盒子和一體機,但卻對移動VR核心的底層技術一無所知,也未提出對能滿足流暢交互體驗的智能手機CPU與GPU的基本要求。
基于此,焰火工坊面向開發者,發布了國內首款標準移動VR眼鏡盒子極幕V-1,具有適配主流手機屏幕尺寸的光學方案、外置了高精度九軸陀螺儀和接近感應器、定義了弱交互按鍵、平衡了冷卻效率與噪聲的風冷系統。極幕VR眼鏡盒子對智能手機提出了明確標準,包括:需要完整支持OpenGL es 3.0 api;GPU性能在Adreno 310以上,例如高通驍龍805、英偉達Tegra K1、三星Exynos 7420、MTK Helio x10配備的GPU。這款產品將于2016年2月上市,人民幣售價199元。
VR的商業化普及,離不開豐富的內容生態,但全球都面臨著VR內容的供不應求。從影視、游戲、會展、直播、旅游、地產、教育等多個相關行業看,他們都高度關注VR內容的生產,但要打通VR專業設備供應商、內容制作商和內容運營商,快速高效的生產出內容,全球VR行業都還處于摸索階段。
焰火工坊聯合創始人兼COO張闖認為:“在VR內容生態上,國外已經有不少著名影視、游戲和媒體公司參與進來,例如迪斯尼、索尼等,而國內最為活躍的都是和我們一樣的優秀創業型公司,比如TVR時光機、蘭亭數字等,我們推出示范性的內容作品的意圖,也是希望和伙伴們一起,以優質內容實現燈塔效應,催熟VR內容產業鏈。“
焰火工坊投資方APUS創始人兼CEO李濤表示:虛擬現實作為未來科技重要的發展方向之一,APUS希望用實際行動支持并促進VR和AR行業發展,面向全球輸出虛擬現實相關的技術和產品,提升中國VR產業在全球的影響力,我們也將幫助焰火工坊成為全球VR領域的領軍者。
針對傳統視頻內容的影院化難、手機同時渲染視頻內容和三維大場景難的共性痛點,焰火工坊發布的焰火影院V1.1實現了幫助內容制作商,只需關注VR內容制作本身,而不用考慮影院和三維大場景的渲染問題,降低了制作難度和時間周期。而VR原生游戲《最后的榮耀》,也讓更多的開發者通過這一鮮活實例,可以通過焰火工坊SDK、極幕VR眼鏡和應用商店,快速實現VR游戲的開發、移植、發布和變現。