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做過程序員的產品經理是一種什么樣的存在?

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所謂對程序員和產品經理之間的調侃,主要原因無非就在兩方經常有矛盾出現,而矛盾出現顯然是因為雙方一邊是需求提供方,一邊是需求實現方。矛盾的類型也簡單,就是大家提到的這么幾種。同時寫過代碼,又做過產品的我,實際上仍然沒有很好的通用法則,能解決所有矛盾。

 

 

記得之前參加團建活動,是真人 CS。我們一共沒幾個產品經理,但有幾十個程序員。所以場面估計你也能想象出來了……并不是刺激的對戰,而是慘絕人寰的群毆。

被 BB 彈打成狗(哎,原來不就是狗嗎)的一個產品經理急中生智,大喊:『我以前也寫過代碼!我是自己人!』

其他正在施暴的程序員面面相覷,表示十分感動,但仍然拒絕了他的求情,繼續按在地上打了半個小時。

……

我在哈工大讀書,學的是計算機,寫了六年代碼,畢業后做的卻是產品。

所謂對程序員和產品經理之間的調侃,主要原因無非就在兩方經常有矛盾出現,而矛盾出現顯然是因為雙方一邊是需求提供方,一邊是需求實現方。矛盾的類型也簡單,就是大家提到的這么幾種。同時寫過代碼,又做過產品的我,實際上仍然沒有很好的通用法則,能解決所有矛盾。

不過做過產品總監一職后,的確理解完全不同了。產品工作和研發工作都是我的管理范疇之內,看事情的角度就完全不一樣。

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過去做程序員,總覺得提供的需求更改很煩、給的需求不合理很煩、給的截止時間不合理很煩。

做產品經理的時候,也會覺得程序員總是推卸責任、完成得不及時或者不夠好。

其實從整體的工作配合上來看,出現問題是難免的,關鍵是如何預防、如何解決。

……

以下是一些切身體會得出的經驗性建議:

對于研發人員:

1. 做好更改需求的準備

很多固執的程序員會把改需求當成錯事。

改需求?你怎么不早想清楚?

改需求?你知道我工作量多大嗎?

改需求?那我不干了。

實際上,在互聯網產品這個領域內,改需求肯定會是家常便飯。

我沒有做過統計,但我接觸到的已經成立一年的公司,幾乎都經歷過大改版,也就是代碼全部重寫。這對研發團隊來說自然很痛苦,但卻是不可避免的。

互聯網的需求更替是頻繁的,一方面是大環境隨時在發生變化,去年你還在刷微博,今年已經是朋友圈了。另一方面,需求獲取的渠道也是多樣的,產品經理可能會有新的發現和新的判斷,未必都是之前沒想清楚。

當然,如果需求都是老板從什么《易經》中得到感悟、從云卷云舒花開花落里得到啟示,讓你手忙腳亂給他改來改去,那也沒意思了。

既然改需求是經常會出現的,那就要求還是得做好更改需求的準備有這么幾種方法:

1. 1 提高代碼的可復用性、可擴展性等等

讓一些產品中很可能會用得到的各種控件、功能模塊做成可復用性很強的代碼,在產品增加類似功能,或者修改原有類似功能時,將會大有裨益。

可擴展性則是各種接口、數據庫以及底層結構不要寫死,盡量用可擴展的方式寫。比如現在有五個分類,不要寫死就五個,要寫成 n 個分類,目前是五個。嗯,這是常識了,但有的程序員還是會比較隨意,寫代碼沒有遠見。

其他的代碼特性,如果有利于降低產品的更改和優化成本,也要加深關注。

1. 2 根據產品規劃來做好充分準備

每個功能的實現方法都有很多,怎么選擇并不是只看當下的成本如何,而是要關注未來產品的整體規劃。

可能目前要完成功能 A,有 1、2、3 多種方案,方案 1 成本最小。但未來要完成 A、B、C、D 很多功能,方案 3 更有利于整體成本最小。那就要選方案 3 未雨綢繆。

多跟產品團隊交流,了解未來產品要做成的樣子、哪些功能會是必須的、哪些功能是可能會有的,多從長遠來看。

1. 3 合理預留出修整的時間

首先,不要把研發時間就當作完成時間。研發功能只是一部分,測試、改 BUG 以及處理意外情況的時間都要預留出來。

有兩種情況要多預留出修整的時間。

一種是研發團隊自己對功能沒有把握,可能是全新的功能,可能是比較難做的功能,可能出現許多 BUG 和功能實現糟糕的情況,那就要多預留出時間。

另一種是產品團隊表示對功能也有疑慮,比如在提供需求時表示這個功能很有可能要調整,或者對功能本身信心不足,那也要多留時間做調整。

2. 理解需求,防止返工

研發團隊通常會缺少對需求的理解,尤其會出現這種情況的就是外包團隊。我聽說過太多花了幾十萬請外包團隊,結果開發的結果特別不滿意,不能拿來用。合同又已經簽好,還得給錢,就是賠了夫人又折兵。

有的技術團隊和產品團隊都坐在同一間辦公室了,居然都經常缺乏溝通。技術團隊不知道當前做的功能是給誰做的、是提供什么功能、滿足用戶什么價值的。

這些不是很高深的理論,也不需要深入學習,只需要通過產品經理做些了解,就能少挖一些坑,也就不會輕易返工。

比如,有的產品頁面可以是提前加載緩存,也可以是每次都刷新,但要看用戶平常是在 WiFi 環境下用還是在移動數據下用,這是產品經理清楚的。產品經理在功能細節上不會想到實現層面這么具體,所以就需要研發團隊去理解剛才說的需求,做一些判斷。

另外,如果是在開發之前就意識到做出來的功能會跟產品經理想象的不同,那就必須及時提出來,千萬不要等開發完成,大家都覺得不靠譜,再重做,那樣不管對誰來說成本都太大了。

3. 善于用數據、理論以及通俗的解釋來進行溝通

程序員最應忌諱的就是說『這個做不了,說了你也不懂』、『這個太難,懶得跟你解釋』。產品經理聽完肯定會覺得是推卸責任。

正確的方式是:用通俗易懂的客觀事實來解釋。

嗯,這個彈窗做不了。

為什么現在做不了?是因為代碼實現可能要花三個月。

為什么這么久?是因為需要調用底層驅動層面的東西。

為什么要調用底層驅動的東西?是因為安卓系統原本的框架和協議就是這么定的。

如果想看協議,我可以給你找出來。

這樣一步一步往下解釋,把所有理由說明白,別沒有耐心,只要產品經理是講理的,他會理解你。

他聽懂了你的解釋,也會有利于他找出另外可接受的一種解決方案。

哦,我懂了,這個用彈窗形式太復雜。

那我們換作跳轉到普通頁面吧。

這樣問題就解決了。

對于產品:

產品經理要在不斷的迭代和更改需求的風險中被程序員認可乃***重,我覺得最重要的還是『講道理』。切忌說出『我不管,反正得做完』或者『老板就這么定的,我也沒辦法』這樣的操蛋話。

1、對產品功能有規劃,并提供給研發

對自己的產品都沒有大致規劃,是產品經理的大忌,也是出現問題的主要原因。

一年后產品成熟了要給用戶解決怎樣的問題?

未來半年內產品要做成什么樣子?

三個月內產品應該主要提供哪些功能?

這一個月的產品具體方案是做哪些?

這些都要認真去考慮并且規劃。

當然,長遠的產品規劃在很多情況下(市場變化、團隊更替、產品轉向)確實用途不大,但越短期的規劃,對研發團隊越有幫助。

正常來說,預估三個月內產品的功能還是完全可以的,除非老板和產品經理都沒想明白產品到底該做成什么。

把這些規劃想明白,并傳達給研發團隊,讓他們在現在的代碼里就給未來的功能留下空間,是***的避免代碼重寫的方法。

2、提供需求要足夠具體

這要求產品經理做到兩點:

***,讓產品需求文檔特別特別具體。

具體并不是說,要按照大公司的 PRD 去完成。而是說,不要缺東西。對于需求文檔來說,頁面邏輯、頁面布局、功能邏輯和每個功能的使用細節,都要存在。并不只是畫個交互圖就叫需求文檔了。

你給了研發 5 個頁面,結果研發做著做著,來問你,好像缺了個頁面。你補完一個,研發做了一會兒發現又缺了一個…***七零八碎的 10 個頁面拼湊出來,發現根本不好用,所以又推倒重來。

如果研發經常來問你某個地方該怎么做時,你就要反思是不是需求文檔寫得不夠好了。

第二,要說明每個需求背后的原因。

這個在上面表達過,程序員明白了需求背后的原因,會選擇更合理的方案去完成。

千萬別提『你別管為什么了』,而是不管他問不問這個功能為什么要做成這樣,都要告訴他為什么。

3. 熟悉基本的研發背景和研發能力

『產品經理到底需不需要懂技術』是我被問到的關于產品經理的問題中的 TOP 5。

這個問題我的回答是:要按照需求,了解基礎知識,并不需要知道實現細節。

了解基礎知識、不需要知道細節是指產品經理應當知道最基本的一些理論。

比如做安卓操作系統,要知道安卓原生提供了哪些控件,這樣在設計方案時可以盡量使用它們。在代碼實現時,調用一個控件可能只需要幾行代碼,但自己重寫一個功能界面,可能就是成千上萬的代碼量了。

比如是在手機網頁上的產品,要知道哪些交互是在 H5 上較容易實現的,而哪些交互是實現效果非常糟糕的。如果依照在 iOS 上的動畫效果來要求 H5,開發成本可能會是指數級上升的。

按需,是說對于產品經理,千萬不要買《iOS 入門指南》、《安卓開發手冊》或者《H5 設計實例》來學習,除了裝點下書架不會有別的意義。

因為本身開發的指南和手冊,講述的全是實現細節,對你清楚安卓的基本控件或者 H5 的常用交互完全沒有幫助;同時,不同的產品有不同的特性,也有不同的代碼特點,你只需要了解你負責產品的技術背景即可,有的同學居然決定從 C 語言先開始看,簡直是讓人扼腕。

以上是我的一些理解。希望對大家能有所幫助。

如果此文真正減少了你與程序員/產品經理之間的互相傷害,請私信或留言告訴我,我會非常欣慰。

責任編輯:王雪燕 來源: 劉飛
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