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Flurry:手游玩家玩游戲時間減少 但花錢越來越多

移動開發
游戲是一個大作驅動型產業,但在過去6-9個月時間里,市場上并沒有出現任何一款新的超級大作。《部落沖突》、《糖果傳奇》等主流大作持續占據暢銷榜前列,新游戲根本沒辦法擠進去。

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雅虎旗下移動應用數據分析公司Flurry近日發布了一份***報告。根據報告顯示,與2014年相比,全球用戶今年使用移動設備玩游戲的時長,占使用設備總時長的比例有所下降。在2014年,玩游戲占據了用戶使用移動設備總時長的32%,而今年這一比例下降到了僅15%;2014年用戶日均移動游戲時長為52分鐘,今年則降低至33分鐘,降幅達到 37%。

“游戲是一個大作驅動型產業,但在過去6-9個月時間里,市場上并沒有出現任何一款新的超級大作。”雅虎產品發行高級副總裁西蒙•卡拉夫(SimonKhalaf)在一篇博文中寫道。“《部落沖突》、《糖果傳奇》和《戰爭游戲:火力時代》等主流大作持續占據暢銷榜前列,新游戲根本沒辦法擠進去。”

硬幣另一面是,在《部落沖突》等暢銷游戲獲得成功后,很多其他開發團隊紛紛效仿其設計方法,加劇了移動游戲市場的產品同質化現象。而另外一個趨勢則是,越來越多的用戶似乎傾向于在F2P游戲內花更多錢,以減少體驗游戲的時間。

“在移動游戲中,玩家們更愿意花錢,而不愿意花時間了。”卡拉夫說。“玩家花錢(而非時間)通關游戲,或者在游戲內排行榜上取得更高排名,而不是通過自己的努力來提升排名。”受此影響,玩家玩移動游戲的時間越來越少,但開發商的收入卻變得越來越高。“這也解釋了玩家體驗游戲的時長為何減少,以及 IAP為什么得以流行。在今年7月,蘋果AppStore的應用總銷售額達到了創紀錄的17億美元。”

Flurry在報告中還指出,除了自己玩游戲之外,越來越多的玩家愿意觀看其他人玩游戲。

責任編輯:倪明 來源: 千軍游戲
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