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javascript必知必會:面象對象編程

開發 前端
面象對象編程技術的核心理念:封裝、繼承、多態;在一些主流的高級編程語言中,比 如:C#,VB.NET,JAVA,PHP等都是很容易實現的,而如果要在javascript中實現面象對象編程,可就不那么直接和容易了,因為 javascript并不是面向對象的語言,所以我們只能通過javascript的一些特性,比如:閉包、原型鏈等來模擬出面向對象編程,我認為這些是 作為熟練掌握與靈活運用javascript的基礎,園子里已有很多的javascript高手對于這方面都有介紹與分析,而我僅以作為一個項目負責人 (獨立設計與開發WEB前端與后端)的視角來重新理解javascript面向對

面象對象編程技術的核心理念:封裝、繼承、多態;在一些主流的高級編程語言中,比 如:C#,VB.NET,JAVA,PHP等都是很容易實現的,而如果要在javascript中實現面象對象編程,可就不那么直接和容易了,因為 javascript并不是面向對象的語言,所以我們只能通過javascript的一些特性,比如:閉包、原型鏈等來模擬出面向對象編程,我認為這些是 作為熟練掌握與靈活運用javascript的基礎,園子里已有很多的javascript高手對于這方面都有介紹與分析,而我僅以作為一個項目負責人 (獨立設計與開發WEB前端與后端)的視角來重新理解javascript面向對象要點。

既然是面向對象,首先我們要知道如何創建一個對象,以下列出了創建對象的幾種常見方法:

A.直接創建一個對象實例:

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//直接實例化一個對象

var Person1 = { Name: "夢在旅途", Age: 29, Sex: "男", Height: 178 };

 

alert(Person1.Name);

 

var Person2 = new Object();

Person2.Name = "夢在旅途";

Person2.Age = 29;

Person2.Sex = "男";

Person2.Height = 178;

 

alert(Person2.Name);

 

//這個是上面的簡寫

var Person3 = new Object({ Name: "夢在旅途", Age: 29, Sex: "男", Height: 178 });

alert(Person3.Name);

優點:直接創建一個對象,無需提前定義類型;

缺點:無法實現復用;

B.先定義后實例化對象:

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//先定義類,再實例化成對象

function Person4(n,a,s,h) {

    this.Name = n;

    this.Age = a;

    this.Sex = s;

    this.Height = h;

}

 

var p4 = new Person4("夢在旅途", 29, "男", 178);

alert(p4.Age);

優點:類似面向對象編程語言的構造函數,容易理解,且定義后可通過new關鍵字實例化多個對象,實現復用。

缺點:需先定義后才能實例化;

綜上所述,建議采用B方法來創建對象。

實現封裝,即只暴露公共方法與公共屬性,隱藏實現細節(私有方法、屬性)

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function Person5(n, a, s, h) {

 

    //公共屬性

    this.Name = n;

    this.Age = a;

    this.Sex = s;

    this.Height = h;

     

    //公共方法

    this.AfterYear = function (count) {

        updateAge(count);

        alert(_currentYear +"后,我已經:" + this.Age +"歲了!");

    };

 

    this.Say = function () {

        alert("我的個人信息--> Name: "+ this.Name+", Age: "+ this.Age +", Sex: "+ this.Sex +", Height:" + this.Height);

    }

 

    //私有屬性與方法

    var _self = this;

    var _currentYear = 2015;

    function updateAge(count) {

        _currentYear += count;

        _self.Age += count;

    };

}

 

var p5 = new Person5("夢在旅途", 29, "男", 178);

p5.AfterYear(10);

p5.AfterYear(25);

利用原型鏈實現繼承,即一個對象包含另一個對象的所有公共屬性與方法,實現繼承的方法有很多,我覺得采用如下形式來模擬繼承更符合面向對象的思維:

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function SoftEngineer(n, a, s, h, lang) {

    Person5.call(this, n, a, s, h);//將Person5的所有屬性與方法包含到SoftEngineer中,從而實現繼承

    this.Lang = lang;

    this.SayCode = function () {

        alert("我是一名軟件工程師,我會" + this.Lang + "編程語言!");

    }

 

    this.Working = function () { };//空方法,類似面向對象中的虛方法

}

 

SoftEngineer.prototype = new Person5(); //將SoftEngineer的原型指定Person5的實例

 

var softengr = new SoftEngineer("夢在旅途", 29, "男", 178, "javascript");

softengr.Say();

softengr.SayCode();

利用原型鏈實現多態,即基于同一個方法簽名在不同的子類中表現的形式不同:

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function WebSoftEngineer(n, a, s, h, lang) {

    SoftEngineer.apply(this, [n, a, s, h, lang]);

    this.Working = function () {

        alert("我是網頁工程師,從事網頁開發設計工作!");

    };

};

 

WebSoftEngineer.prototype = new SoftEngineer();

 

function AppSoftEngineer(n, a, s, h, lang) {

    SoftEngineer.apply(this, [n, a, s, h, lang]);

    this.Working = function () {

        alert("我是應用工程師,從事客戶端應用程序開發設計工作!");

    };

};

AppSoftEngineer.prototype = new SoftEngineer();

 

var webengr = new WebSoftEngineer("夢在旅途", 29, "男", 178, "javascript");

webengr.Say();

webengr.Working();

 

var appengr = new AppSoftEngineer("夢在旅途", 29, "男", 178, "c#");

appengr.Say();

appengr.Working();

 

責任編輯:王雪燕 來源: 博客園
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