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七個要點誘惑玩家陷入你的游戲魅力

開發 游戲開發
今天我們將討論一些較為敏感的話題,你們可能會因為各自的信仰,不安全感或害怕心理而因此生氣。

今天我們將討論一些較為敏感的話題,你們可能會因為各自的信仰,不安全感或害怕心理而因此生氣。

 

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我們都知道大多數人都不擅長愛,也不能理解或完全表達自己的欲望。因為這是我們的世界中最值得開發的內容之一,所以你應該關心這一問題。我們的欲望總 是能夠點燃我們的興趣,個性,激情和意志力等等。我們的欲望是非常強大的引擎,所以對于那些想要提高自己生活水平的人來說,我會建議你們先掌握自己的欲 望。

但在此之前讓我們先專注于本文的內容。我們該如何在游戲設計中利用人類的欲望呢?人類的欲望具有非常強大的力量,所以作為游戲設計師的我們能夠通過讓用戶在游戲中表達自己的欲望而為他們創造出非常吸引人且有趣的體驗。這也能夠用于實現我們在特定游戲中所作出的承諾。

游戲中的敘述可能性

你是否知道第一部《蜘蛛俠》中的瑪麗·簡·沃森?或者《哈利波特》中的赫敏?男人總是很容易透過大銀幕就愛上這些女人。

或者你是否知道湯姆·克魯斯和布拉德·皮特?女人也總是很容易透過大銀幕就愛上這些男人。

如果你仔細考慮一部電影通過直接交流(觀眾觀看視頻)所創造的吸引力強度,你也可以思考游戲如何利用其自身的兩大直接交流(游戲與用戶之間)以及玩家與類似人類的角色間的互動可能性去創造吸引力。我們在創造讓人們感受到樂趣與愛的內容的可能性是無窮大的!

敘述元素和故事線本身便是我們能夠用于鼓勵用戶更深入地沉浸于游戲中的強大工具。為游戲創造非常用心的敘述和故事能夠讓用戶自動略過游戲的一些小缺陷。你已經創造了一些并不需要游戲功能輸入更多內容的粘性元素,即用戶將獨自遵循故事的發展。

在手機上,創造并傳達帶有強大敘述的游戲更加困難,因為休閑用戶并不想要閱讀冗長的文本內容,他們更希望看到一些圖像和卡通,或者一些不需要耗費腦力的內容。

敘述內容總是要求將用戶與游戲世界捆綁在一起并通過將用戶變成故事傳奇中的一份子而讓他們沉浸于其中(為什么說是傳奇?因為男人們總是希望感受到英雄 主義)。我們可以通過引進交流功能而強化這一過程。這不能只是作為一種直接的交流方式,即用戶輕敲鍵盤便能看到一些氣泡對話框,而是應該成為用戶變成故事 中的一份子并且感受到自己能夠決定游戲之后的發展的方式。

《質量效應》,《龍騰世紀》和《上古卷軸》都是一些能夠提供這類型功能的游戲,這些游戲都為用戶創造了非常有效的用戶粘性和吸引力。讓我們進一步討論該如何在人類的欲望中使用這種交流元素以推動游戲的用戶粘性,盈利以及整體的成功。

人類的欲望

人類的欲望是一個你需要花費無數時間去描述的話題。

我們的欲望便是我們強烈的本能。人們會在生活中花費無數時間去追求欲望的滿足感與成就感。這包括找到一個終身伴侶,尋歡作樂,獲得友誼,擁有歸屬感或擁有一個可依賴的群組。

現在想象如果我們能夠為人類提供這些解決方法的話會怎樣。如果我們能夠創造一個讓人類能夠追求歸屬感或愛的世界的話會怎樣。我并不是說創造色情游戲或AI女友。我所指的是創造讓用戶能夠在一定程度上表達自己的欲望需求的敘述游戲。

想象如果我們能夠創造一款面向男性用戶且擁有可愛的女性角色的游戲以及面向女性用戶且擁有英俊的男性角色的游戲,并提供給用戶與這些角色聊天,調情的情節的話會怎樣。

我們可以提供給用戶一種泰式酒吧類型的體驗。我們會讓用戶感受到愛與滿足感,讓他們覺得自己對于虛擬角色來說是重要且特別的。當事情向前發展時,我們 可以將用戶與AI角色維系在一起從而進一步推動故事的發展。我們的最終目標是讓用戶沉浸其中并對虛擬角色做出承諾。愛畢竟是件有趣的事,不對嗎?

誘惑的藝術

對于我們所有人來說都是如此。我們想要成為理想伴侶心中最優秀的男人/女人。我們想要得到別人的更多關注,愛和注意。這種需求是所有能夠表達欲望的人 都具有的,所以這也是為何我們一直致力于創造游戲內部角色間的關系去誘惑用戶的原因。我們可以讓角色鼓勵用戶回到游戲中。當用戶面對難關時不斷給予鼓勵并 作出貢獻,同時還能推動用戶與角色之間的有效溝通。

當你正在設計各種方式去誘惑用戶時,你需要找到能夠創造各種劇情的方法。關于劇情,我指的是面向用戶創造積極和消極的情感影響。我并不是指較糟糕的用 戶體驗,而是創造能夠與AI角色功能相聯系,且具有挑戰性,較低獎勵性和較高獎勵性的時刻。我們的目標在于用戶必須經歷各種情感包袱,并且與角色間的聯系 不斷加深。

你應該努力創造用戶與角色之間的關系,讓用戶成為這一關系的影響者。而角色則是管理員,他們將不斷嘗試著讓用戶更享受自己的成功并去嘗試一些更大的挑戰。

使用過度理想化的浪漫主義去強化誘惑(游戲邦注:當前的浪漫主義便是過度理想化)。為什么?因為這是世界上大多數男人和女人的人生哲學。這一哲學讓人 們愿意為此投入更多努力,即將其當成自己的職責(如付晚飯錢,為女性開門,表現得像一名紳士等等)。這種職責感是非常強大的,因為他們覺得自己已經投入了 許多努力并且也經歷了許多苦難,所以他們理應得到來自異性的贊揚與好感作為獎勵。

在設計角色時,夢幻感是非常重要的元素。為用戶創造一個具有男子氣概或女性的溫柔的角色是非常重要的,因為用戶總是希望理想搭檔具有顯著的性別特征。男性和女性特質對于異性來說非常具有吸引力,這也是你的誘惑設計環節中需要著重注意的內容。

愛與承諾的威力

問問馬基雅弗利(游戲邦注:意大利新興資產階級思想政治家,歷史學家),問問用戶,問問唐璜(西班牙傳說人物)。每個人肯定都想從其他人那里得到愛。 這并不僅限于一個人,愛的力量仍然影響著不同性別的所有人,這也能夠用于創造兩個人之間的承諾。從根本上來看,所有人都想要得到愛并且希望能夠找到理想伴 侶,所以讓我們想辦法帶給用戶愛吧!

游戲中的強大設計是不斷追蹤用戶的行為,重視它,改述它,并將其作為其他角色的回應傳達回去。這在現實生活中是非常有效的做法,你可以在你所遇到的漂亮女孩或英俊男孩身上嘗試,并且會發現他們瞬間眼睛一亮,因為他們會覺得自己遇到了有感覺的人。

想像以下情況:你與一個女性進行對話,你擁有三種選擇:“白騎士般的回答”,“誘惑者般的回答”或“愚蠢的回答”。當用戶做出了其中的一種選擇,游戲 便能夠給予符合用戶角色的回答,并創造用戶與游戲角色間的關系。基于這種方法我們便能夠“模仿”用戶并讓這兩個愛人更緊密地維系在一起。

在創造了這種關系后,我們必須要求用戶投入努力去吸引角色的注意。讓我們想想現實生活中的關系。如果你是一個只知道睡覺,玩游戲,不出去工作,不知道 什么是健康生活,只期望著女人為你打掃,做飯的男人,你以為還會有人愿意和你待在一起嗎?長久下去你只會一直保持單身。你應該將用戶設定為一個充滿男性氣 概的角色(具有勇氣和專業技能),并將角色設定為一個女性化的角色(性感且具有鼓勵性),那么他們之間便能夠發展成一種強大的關系。

也就是你應該想辦法提起用戶的興趣并要求他們做出承諾。如果用戶遵循任務,他便能夠得到角色的關注作為獎勵。

嫉妒和競爭

當我們擁有來自用戶最初的關注和承諾時,我們便可以提供給他們過山車般的體驗了!

就像我之前所提到的,關鍵在于為用戶創造積極和消極的情感體驗。而嫉妒便是一種強大的工具,即作為開發者的你能夠控制游戲的所有可能性,所以你可以在適當的時候引進一些全新的內容。

假設用戶是男性,并遇到了自己非常感興趣的女性角色。現在讓我們引進一些新角色到游戲中。新角色是一個男性AI,如此便設定了嫉妒與競爭元素。這一男 性AI將開始掠奪女性角色對于用戶的注意力。許多游戲都存在的問題是,用戶是游戲角色的唯一選擇,如果用戶不斷追求游戲中的角色,那么他就一定能夠得到對 方。不管游戲中發生了什么,都不存在競爭,所以用戶所面臨的唯一結果便是游戲角色喜歡他或討厭他。

而如果我們能夠引進全新元素到游戲中,如同樣追求著女性角色的競爭者,我們便能夠挖掘出用戶更深層的想法并讓他更加努力去吸引女性角色的注意。

例子:如果游戲是一款帶有分數的駭客砍殺游戲,用戶將不斷與對立的AI競爭者相抗衡,而女性角色的青睞便是他們所獲得的獎勵。用戶將努力過關斬將,但如果分數不足的話他便不可能得到心儀的女性角色的注意(可以從女性角色更多地與AI進行交談與調情中做出判斷)。

浪漫主義和Oneitism

我們都渴望能夠擁有一個英俊或美麗的伴侶。這是一種美好的關系,任何一方在進家門的時候便會開心起來,愛與浪漫會彌漫于整個房間。這樣的一對會忠誠地守護彼此,至死不渝。

我們的社會對于關系與愛似乎過度浪漫化了。而這也導致我們盲目地看待某些事情在彼此關系中所發揮的真正作用(游戲注:如在結婚時,我們會承諾彼此患難與共,相互扶持,但在今天的世界,當夫妻雙方遇到問題時,他們往往不會一起解決問題,而是更愿意選擇分道揚鑣)。

這種被大多人奉為哲理的過度浪漫主義便是你的游戲設計可以利用的強大工具。作為開發者的我們可以使用這種方法在游戲中創造Oneitism。

“什么是Oneitism?”

簡單來說,便是指人類幻想能夠遇到一個可以陪自己走完一輩子的完美的人。這個人會無條件地關心你,愛護你。不管發生什么,他/她都會站在你身旁。

當我們在想辦法誘惑用戶時,我們應該不斷創造這種用戶心中的幻想角色。聽起來很難嗎?有趣的是我們只需要提供一個足夠優秀的角色便可。就像之前所說 的,因為人類已經將浪漫主義奉為真理了。他們很容易察覺到能夠與自己完美匹配的對象,并覺得自己遇到了理想中的男孩/女孩。而Oneitism便是誘惑用 戶認為角色是自己完美對象的強大工具。

誘惑藝術的威力

誘惑是一種非常強大的設計。我建議你們能夠謹慎使用這些方法,因為我們很容易基于非常極端的方式去利用人類的本性。

就像我之前所說的,誘惑藝術對于我們中的大多數人來說是一種非常敏感的話題,如果別人認為你惡意利用人們的欲望,你的公司和游戲的聲譽便會快速倒塌。所以我建議你們能夠萬般謹慎地使用誘惑藝術,并投入更多努力以避免用戶察覺到你的小伎倆。

 
 
責任編輯:王雪燕 來源: 游資網
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