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或許有一兩點你不知的C語言特性

移動開發
編譯器認為,上面的第2句代碼與第三句代碼之間,沒有存在對a賦值的語句,所以編譯出來的匯編代碼在講a的值賦給c的時候,不會再次到內存取這個變量的值,而是取cache中的值。這樣雖然提高了效率,但也帶來了一些問題,比如如果變量a被多個線程共享,且在a賦值給了b之后,a的值立馬被另一個線程修改,則再賦值給c的就是過時的數據……

關鍵字篇

 

volatile關鍵字

 

鮮為人知的關鍵字之一volatile,表示變量是'易變的',之所以會有這個關鍵字,主要是消除編譯優化帶來的一些問題,看下面的代碼

  1. 1 int a = 8
  2. 2 int b = a; 
  3. 3 int c = a; 

編譯器認為,上面的第2句代碼與第三句代碼之間,沒有存在對a賦值的語句,所以編譯出來的匯編代碼在講a的值賦給c的時候,不會再次到內存取這個變量的值,而是取cache中的值。這樣雖然提高了效率,但也帶來了一些問題,比如如果變量a被多個線程共享,且在a賦值給了b之后,a的值立馬被另一個線程修改,則再賦值給c的就是過時的數據,有時希望c拿到的是實時的數據,這個時候volatile關鍵字就派上了用場

  1. volatile int a = 8
  2. int b = a; 
  3. int c = a; 

上面的關鍵字告訴編譯器a的值是隨時可能發生變化的值,要求每次使用都到內存中取值,這樣就能保證c能獲得實時數據。

 

sizeof關鍵字

 

很多人都認為sizeof 是函數,因為帶括號嘛,還有返回值,不是函數是啥。其實sizeof 是關鍵字,不信你在測試變量的時候把括號去掉試試,當然,如果測試的是類型,則必須加括號,因為你如果sizeof 類型,不打擴號的話,編譯器認為你在定義變量,而定義變量的時候前面顯然是只能是修飾符如const,static和extern之類的,絕對不能是sizeof 所以會報錯。

  1. 1 int a = 9
  2. 2 sizeof(a) ; // 合法 
  3. 3 sizeof a ; // 合法 
  4. 4 sizeof int ;// 非法 
  5. 5 sizeof(int);// 合法 

register關鍵字

register關鍵字定義的變量可能放在寄存器里面,可能放在寄存器里,也可能放在內存里,所以為了安全起見,不能對寄存器變量取地址,所以下面的代碼編譯會報錯

  1. 1 register int a = 0
  2. 2 printf("%d\n",&a); 

const關鍵字

C語言中,const關鍵字定義了一個不可變的變量a ,注意a還是一個變量,沒錯是變量,不是常量,只是值不能變,是只讀變量,編譯的時候是不能確定值的。下面的代碼可以說明問題

  1. 1 const int a = 4
  2. 2 int arr[a]; 

上面的代碼在VC6.0的ANSI標準下會報錯,因為const定義的依然是變量,當然在GNU這種先進的編譯器下會通過。

 

typedef關鍵字

 

大多人認為typedef是定義一個新的數據類型,其實不是,typedef關鍵字是給一個已經存在的數據類型取一個別名,很多人喜歡在定義類型的同時使用 typedef關鍵字,這就讓自己慢慢的也誤以為typedef是在定義一種新的數據類型

  1. 1 typedef struct s{ 
  2. 2 int a; 
  3. 3 int b; 
  4. 4 int c; 
  5. 5 } NS; 

其實換成像下面這樣可能會更好

  1. 1 struct s{ 
  2. 2 int a; 
  3. 3 int b; 
  4. 4 int c; 
  5. 5 }; 
  6. 6 typedef struct s NS;

     

另外看看下面的代碼

先添加這樣的聲明

  1. 1 typedef struct s * PNS; 

看下面的代碼

  1. 1 NS ns; 
  2. 2 const PNS pns1 = &ns; 
  3. 3 pns1->a = 8
  4. 4 NS ns2 ; 
  5. 5 pns1 = &ns2; // 報錯,pns1 只讀 
  6. 6 PNS const pns2 = &ns; 
  7. 7 pns2->a = 8
  8. 8 pns2 = &ns2; // 報錯,pns2 只讀

     

大家可能都能明白 const int * p和 int * const p的區別,但這里就有些模糊了,這個結果顛覆了大家的思維。

這是因為能把 (struct s *)重定義為一個整體,const遇到整體的類型定義會直接將這個整體忽略,也就是對于const int * p和 int * const p以及const int p和 int const p,編譯器會把int忽略,得到 const * p和* const p,以及const p。

所以對于cosnt PNS pns1 和 PNS const pns2,PNS會被忽略,就得到了const pns1和const pns2,所以const修飾什么顯而易見

 

數據類型篇

 

struct類型

 

相信讓大家說struct與c++class的區別,99%的開發者都知道有,標準的C語言中struct中不能定義函數的

  1. 1 struct s{ 
  2. 2 int a; 
  3. 3 int getA(){ 
  4. 4 return a; 
  5. 5 } 
  6. 6 };

     

上面的代碼在C語言的環境下會報錯。再就是struct與class的默認訪問屬性不同。

除了上面的區別,struct還具備一些class不具備的一些屬性

  1. 1 struct s{ 
  2. 2 int a; 
  3. 3 int b; 
  4. 4 int c; 
  5. 5 }; 
  6. 6 // 直接初始化 
  7. 7 struct s ele = {1,2}; 
  8. 8 // 全部成員初始化為0 
  9. 9 struct s ele2 = {0}; 
  10. 10 // 指定初始化 
  11. 11 struct s ele3 = {.a = 1};

     

還用空的結構體大小不為0,而為1 ,因為最小的c語言類型為char,一個字節,struct的設計者要求struct至少能容納一個字符

另外,結構體還有一個很神奇的東西--柔性數組,也就是結構體的最后一個成員可以定義為一個柔性數組--b變長數組。這個柔性數組的大小不會算在結構體的大小內,向下面這樣

  1. 1 struct s{ 
  2. 2 int a; 
  3. 3 int b; 
  4. 4 int c; 
  5. 5 int arr[]; 
  6. 6 }; 
  7. 7 
  8. 8 typedef struct s NS; 
  9. 9 typedef struct s * PNS; 
  10. 10 // 實例化 
  11. 11 PNS p = (PNS) malloc(sizeof(NS)+100*sizeof(int));

     

上面的代碼就定義了一個結構體,并且分配了一個大小為100的柔性數組

 

多字符常量

  1. 1 int str = 'ABCD'

上面的代碼會讓四個字母分別占據int的四個字節,至于具體值,取決于存儲的是大端模式還是小端模式

 

表達式和結構篇

 

switch語句

 

奇葩寫法1

  1. 1 char ch = 'c'
  2. 2 switch(ch){ 
  3. 3 case 'a'...'z'
  4. 4 printf("a-z"); 
  5. 5 break
  6. 6 case 'A'...'Z'
  7. 7 printf("A-Z"); 
  8. 8 break
  9. 9 default
  10. 10 break
  11. 11 } 
  12. 12 //運行結果a-z 

這種寫法還算正常,GCC擴充的,能夠接受,下面這種。。

奇葩寫法2

  1. 1 int a = 3,b = 4,m; 
  2. 2 switch(a){ 
  3. 3 case 1
  4. 4 printf("1"); 
  5. 5 break
  6. 6 if(b == 4){ 
  7. 7 case 2
  8. 8 printf("2"); 
  9. 9 ; 
  10. 10 }else case 3:{ 
  11. 11 printf("3"); 
  12. 12 for(m = 1;m<3;m++){ 
  13. 13 case 4
  14. 14 printf("4"); 
  15. 15 ; 
  16. 16 } 
  17. 17 } 
  18. 18 default
  19. 19 break
  20. 20 } 
  21. 21 // 運行結果 344

     

第一次看到,我也驚呆了

 

scanf忽略輸入

 

這個問題相比很多人都遇到過,scanf讀取無用的換行符,下面的代碼可以很好的解決這個問題

  1. 1 char c1,c2; 
  2. 2 scanf("%c%*c%c",&c1,&c2); 
  3. 3 putchar(c1); 
  4. 4 putchar(c2); 

這樣,你換行輸入單個字符才不會有問題,也有用下面這樣的代碼過濾換行符的

  1. 1 while((ch = getchar()) == '\n'); 

printf變量限定格式

  1. 1 int a=3
  2. 2 float m = 3.1415926
  3. 3 printf("%.*f\n",a,m); // 3.142 

#號運算符

  1. 1 #define SQR(x) printf("x^2 = %d\n",((x)*(x))); 
  2. 2 #define SQR2(x) printf(""#x"^2 = %d\n",((x)*(x))); 
  3. 3 #define SQR3(x) printf("%d^2 = %d\n",x,((x)*(x))); 
  4. 4 
  5. 5 SQR(3); // x^2 = 9 
  6. 6 SQR2(3); // 3^2 = 9 
  7. 7 SQR3(3); // 3^2 = 9 
數組名

數組名是指針常量,定義完之后不能修改

  1. 1 int arr[3] = {1,2,3}; 
  2. 2 int a2[3]; 
  3. 3 int * p = a2; 
  4. 4 arr = p; 
  5. 5 arr = a2; 

函數調用時不能傳遞數組,傳遞的只不過是一個指針

  1. 1 void fun(int arr[100]){ 
  2. 2 printf("%d\n",sizeof(arr)); 
  3. 3 } 
  4. 4 int arr[3] = {1,2,3}; 
  5. 5 fun(arr); // 4 

沒錯,那個參數列表中的100然并luan。關于向函數傳遞數組,后面還有講解。

 

指針與函數篇

 

指針這部分如果學到比較好的這個應該都知道,算不得什么特性

 

直接對內存地址賦值

  1. 1 *(int*)0x12ff7c = 100

取數組一行的最后一個值

  1. 1 int arr[5] = {1,2,3,4,5}; 
  2. 2 printf("%d\n",*(*(&arr+1)-1)); // 5 

這個其實也很簡單,arr是一級指針,列指針,再取一次地址后得到行指針,+1之后偏移一行,再解引用降級為列指針,再減1恰好指向arr[4],所以就是5。另外注意arr其實就是&arr[0]的值,也就是數組首元素的首地址。它與數組首地址其實有區別的,當arr為二維數組的時候,兩者就存在區別。如果為二位數組,則arr==&arr[0]==&&arr[0][0]。

 

數組與指針參數

 

就像前面說到的,不能像函數傳遞一個數組,傳遞數組,編譯器總是將它解析成一個指向數組首元素的指針,也就是說傳遞的使用個指針,指向數組的首元素,但不指向數組,也就是說傳遞arr與傳遞&arr[0]沒有區別,這進一步說明了數組首地址與數組首元素的首地址是有卻別的。

另外,指針傳遞也是數值傳遞看下面的代碼

  1. 1 int f(int * p){ 
  2. 2 p = NULL; 
  3. 3 } 
  4. 4 int a = 3
  5. 5 int *p = &a; 
  6. 6 f(p); 
  7. 7 printf("%d\n",*p); 

在沒有C++引用傳遞的情況下,想傳遞指針,就要傳遞指針的指針。像下面這樣

  1. 1 int f2( int ** pp){ 
  2. 2 *pp = (int *) malloc(sizeof (int)); 
  3. 3 **pp = 9
  4. 4 } 
  5. 5 f2(&p); 
  6. 6 printf("%d\n",*p); // 9 

 

 

指針返回值

 

不要將局部變量的地址作為返回值返回,像下面這樣的代碼。

  1. 1 int * getP(){ 
  2. 2 int a = 4
  3. 3 return &a; 
  4. 4 } 
  5. 5 int * getP1(){ 
  6. 6 int * p = (int *) malloc(sizeof(int)); 
  7. 7 *p = 4
  8. 8 return p; 
  9. 9 } 
  10. 10 
  11. 11 int *p = getP(); 
  12. 12 int *p1 = getP1(); 
  13. 13 printf("%d\n",*p); 
  14. 14 printf("%d\n",*p1); 

雖然在我測試的時候都給出了正確的結果,但是這樣做還是很危險的,因為局部變量在函數執行完畢后會被銷毀,這個時候如果將局部變量的地址返回可能會得到野指針。

 

函數指針

 

下面來分析一個比較復雜的函數指針調用

  1. 1 (*(int** (*) (int **,int **))0)(int **,int **); 

有點暈,其實分開來看,

int** (*) (int **,int **) 其實就是一個函數指針,函數的返回值是整形的二級指針,參數是兩個整形的二級指針。

而(int** (*) (int **,int **))0就是講地址0指向的區域轉換為函數指針

*(int** (*) (int **,int **))0就是對這個函數進行解引用

而(*(int** (*) (int **,int **))0)(int **,int **)則是指行函數調用

先整理這么多吧,C語言博大精深,有著各種鮮為人知的高級特性,這里列出來的只是九牛一毛而已,權當復習而已。

責任編輯:chenqingxiang 來源: 博客園
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