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iOS開發(fā)基礎(chǔ)知識(shí):Core Animation(核心動(dòng)畫)

移動(dòng)開發(fā)
Core Animation,中文翻譯為核心動(dòng)畫,它是一組非常強(qiáng)大的動(dòng)畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動(dòng)畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實(shí)現(xiàn)非常強(qiáng)大的功能。Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平臺(tái)。Core Animation的動(dòng)畫執(zhí)行過程都是在后臺(tái)操作的,不會(huì)阻塞主線程。要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

CALayer與UIView的關(guān)系

在iOS中,你能看得見摸得著的東西基本上都是UIView,比如一個(gè)按鈕、一個(gè)文本標(biāo)簽、一個(gè)文本輸入框、一個(gè)圖標(biāo)等等,這些都是UIView。

其實(shí)UIView之所以能顯示在屏幕上,完全是因?yàn)樗鼉?nèi)部的一個(gè)圖層:

在創(chuàng)建UIView對(duì)象時(shí),UIView內(nèi)部會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)圖層(即CALayer對(duì)象),通過UIView的layer屬性可以訪問這個(gè)層。

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

當(dāng)UIView需要顯示到屏幕上時(shí),會(huì)調(diào)用drawRect:方法進(jìn)行繪圖,并且會(huì)將所有內(nèi)容繪制在自己的圖層上,繪圖完畢后,系統(tǒng)會(huì)將圖層拷貝到屏幕上,于是就完成了UIView的顯示。

換句話說,UIView本身不具備顯示的功能,是它內(nèi)部的層才有顯示功能。

因此,通過調(diào)節(jié)CALayer對(duì)象,可以很方便的調(diào)整UIView的一些外觀屬性。

CALayer的基本屬性

寬度和高度:

  1. @property CGRect bounds; 

位置(默認(rèn)指中點(diǎn),具體由anchorPoint決定):

  1. @property CGPoint position; 

錨點(diǎn)(x,y的范圍都是0-1),決定了position的含義:

  1. @property CGPoint anchorPoint; 

背景顏色(CGColorRef類型):

  1. @property CGColorRef backgroundColor; 

形變屬性:

  1. @property CATransform3D transform; 

position和anchorPoint的作用

@property CGPoint position;:

用來設(shè)置CALayer在父層中的位置
以父層的左上角為原點(diǎn)(0, 0)

@property CGPoint anchorPoint;:

稱為“定位點(diǎn)”、“錨點(diǎn)”,
決定著CALayer身上的哪個(gè)點(diǎn)會(huì)在position屬性所指的位置。
以自己的左上角為原點(diǎn)(0, 0),
它的x、y取值范圍都是0~1,默認(rèn)值為中心點(diǎn)(0.5, 0.5)

anchorPoint和position的關(guān)系舉例:

假如錨點(diǎn)anchorPoint為默認(rèn)值即中點(diǎn)(0.5,0.5),而該層的position設(shè)置為(0,0)即為父層的左上點(diǎn),那么該層在父層中只會(huì)看到四分之一的部分。

anchorPoint和position

隱式動(dòng)畫

根層與非根層:

  • 每一個(gè)UIView內(nèi)部都默認(rèn)關(guān)聯(lián)著一個(gè)CALayer,我們可用稱這個(gè)Layer為Root Layer(根層)
  • 所有的非Root Layer,也就是手動(dòng)創(chuàng)建的CALayer對(duì)象,都存在著隱式動(dòng)畫

當(dāng)對(duì)非Root Layer的部分屬性進(jìn)行修改時(shí),默認(rèn)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一些動(dòng)畫效果,而這些屬性稱為Animatable Properties(可動(dòng)畫屬性)。

常見的幾個(gè)可動(dòng)畫屬性:

  • bounds:用于設(shè)置CALayer的寬度和高度。修改這個(gè)屬性會(huì)產(chǎn)生縮放動(dòng)畫
  • backgroundColor:用于設(shè)置CALayer的背景色。修改這個(gè)屬性會(huì)產(chǎn)生背景色的漸變動(dòng)畫
  • position:用于設(shè)置CALayer的位置。修改這個(gè)屬性會(huì)產(chǎn)生平移動(dòng)畫

可以通過事務(wù)關(guān)閉隱式動(dòng)畫:

  1. [CATransaction begin]; 
  2. // 關(guān)閉隱式動(dòng)畫 
  3. [CATransaction setDisableActions:YES]; 
  4.  
  5. self.myview.layer.position = CGPointMake(1010); 
  6.  
  7. [CATransaction commit]; 

UIView和CALayer的選擇

通過CALayer,就能做出跟UIImageView一樣的界面效果。

既然CALayer和UIView都能實(shí)現(xiàn)相同的顯示效果,那究竟該選擇誰好呢?

其實(shí),對(duì)比CALayer,UIView多了一個(gè)事件處理的功能。也就是說,CALayer不能處理用戶的觸摸事件,而UIView可以
所以,如果顯示出來的東西需要跟用戶進(jìn)行交互的話,用UIView;如果不需要跟用戶進(jìn)行交互,用UIView或者CALayer都可以。當(dāng)然,CALayer的性能會(huì)高一些,因?yàn)樗倭耸录幚淼墓δ埽虞p量級(jí)。

為什么CALayer不能直接使用UIColor,UIImage?

  1. layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 

首先,CALayer是定義在QuartzCore框架中的,CGImageRef、CGColorRef兩種數(shù)據(jù)類型是定義在CoreGraphics框架中的
,而UIColor和UIImage是定義在UIKit框架中的。

其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平臺(tái)使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用。

所以,為了保證可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef。

如果不是xcode5之后的版本,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入對(duì)應(yīng)的框架QuartzCore/QuartzCore.h。

#p#

Core Animation結(jié)構(gòu)

繼承關(guān)系

其中灰色虛線表示繼承關(guān)系,紅色表示遵守協(xié)議。

核心動(dòng)畫中所有類都遵守CAMediaTiming協(xié)議。
CAAnaimation是個(gè)抽象類,不具備動(dòng)畫效果,必須用它的子類才有動(dòng)畫效果。

CAAnimationGroup和CATransition才有動(dòng)畫效果,CAAnimationGroup是個(gè)動(dòng)畫組,可以同時(shí)進(jìn)行縮放,旋轉(zhuǎn)(同時(shí)進(jìn)行多個(gè)動(dòng)畫)。

CATransition是轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,界面之間跳轉(zhuǎn)(切換)都可以用轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫。

CAPropertyAnimation也是個(gè)抽象類,本身不具備動(dòng)畫效果,只有子類才有。

CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation:
CABasicAnimation基本動(dòng)畫,做一些簡(jiǎn)單效果。
CAKeyframeAnimation幀動(dòng)畫,做一些連續(xù)的流暢的動(dòng)畫。

基本使用

以基本動(dòng)畫為例:

  • 先要有CALayer圖層。
  • 初始化一個(gè)CABasicAnimation對(duì)象,給對(duì)象設(shè)置相關(guān)的屬性。
  • 將基本動(dòng)畫對(duì)象添加到CALayer對(duì)象中就可以開始動(dòng)畫了。
  1. CALayer *layer = [CALayer layer]; 
  2. ... 
  3. CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation]; 
  4.  
  5. anmation.keyPath = @"transform.scale"
  6. anmation.toValue = @0
  7.  
  8. [layer addAnimation:animation forKey:nil]; 

CAAnimation——簡(jiǎn)介

是所有動(dòng)畫對(duì)象的父類,負(fù)責(zé)控制動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間和速度,是個(gè)抽象類,不能直接使用,應(yīng)該使用它具體的子類。

基本屬性說明:

屬性 說明
duration 動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
repeatCount 重復(fù)次數(shù),***循環(huán)可以設(shè)置HUGE_VALF或者M(jìn)AXFLOAT
repeatDuration 重復(fù)時(shí)間
removedOnCompletion 默認(rèn)為YES,代表動(dòng)畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除,圖形會(huì)恢復(fù)到動(dòng)畫執(zhí)行前的狀態(tài)。如果想讓圖層保持顯示動(dòng)畫執(zhí)行后的狀態(tài),那就設(shè)置為NO,不過還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards
fillMode 決定當(dāng)前對(duì)象在非active時(shí)間段的行為。比如動(dòng)畫開始之前或者動(dòng)畫結(jié)束之
beginTime 可以用來設(shè)置動(dòng)畫延遲執(zhí)行時(shí)間,若想延遲2s,就設(shè)置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當(dāng)前時(shí)間
timingFunction 速度控制函數(shù),控制動(dòng)畫運(yùn)行的節(jié)奏
delegate 動(dòng)畫代理

fillMode屬性的設(shè)置:

  • kCAFillModeRemoved 這個(gè)是默認(rèn)值,也就是說當(dāng)動(dòng)畫開始前和動(dòng)畫結(jié)束后,動(dòng)畫對(duì)layer都沒有影響,動(dòng)畫結(jié)束后,layer會(huì)恢復(fù)到之前的狀態(tài)
  • kCAFillModeForwards 當(dāng)動(dòng)畫結(jié)束后,layer會(huì)一直保持著動(dòng)畫***的狀態(tài)
  • kCAFillModeBackwards 在動(dòng)畫開始前,只需要將動(dòng)畫加入了一個(gè)layer,layer便立即進(jìn)入動(dòng)畫的初始狀態(tài)并等待動(dòng)畫開始。
  • kCAFillModeBoth 這個(gè)其實(shí)就是上面兩個(gè)的合成.動(dòng)畫加入后開始之前,layer便處于動(dòng)畫初始狀態(tài),動(dòng)畫結(jié)束后layer保持動(dòng)畫***的狀態(tài)

速度控制函數(shù)(CAMediaTimingFunction):

  • kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個(gè)相對(duì)靜態(tài)的感覺
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進(jìn)):動(dòng)畫緩慢進(jìn)入,然后加速離開
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動(dòng)畫全速進(jìn)入,然后減速的到達(dá)目的地
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進(jìn)漸出):動(dòng)畫緩慢的進(jìn)入,中間加速,然后減速的到達(dá)目的地。這個(gè)是默認(rèn)的動(dòng)畫行為。

CAAnimation在分類中定義了代理方法

  1. @interface NSObject (CAAnimationDelegate) 
  2.  
  3. /* Called when the animation begins its active duration. */ 
  4. // 動(dòng)畫開始時(shí)調(diào)用 
  5. - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim; 
  6.  
  7. /* Called when the animation either completes its active duration or 
  8.  * is removed from the object it is attached to (i.e. the layer). 'flag' 
  9.  * is true if the animation reached the end of its active duration 
  10.  * without being removed. */ 
  11. // 動(dòng)畫結(jié)束后調(diào)用 
  12. - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; 
  13.  
  14. @end 

CALayer上動(dòng)畫的暫停和恢復(fù)

  1. #pragma mark 暫停CALayer的動(dòng)畫 
  2. -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer 
  3.     CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; 
  4.  
  5.     // 讓CALayer的時(shí)間停止走動(dòng) 
  6.       layer.speed = 0.0
  7.     // 讓CALayer的時(shí)間停留在pausedTime這個(gè)時(shí)刻 
  8.     layer.timeOffset = pausedTime; 
  9.  
  10. #pragma mark 恢復(fù)CALayer的動(dòng)畫 
  11. -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer 
  12.     CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset; 
  13.     // 1. 讓CALayer的時(shí)間繼續(xù)行走 
  14.       layer.speed = 1.0
  15.     // 2. 取消上次記錄的停留時(shí)刻 
  16.       layer.timeOffset = 0.0
  17.     // 3. 取消上次設(shè)置的時(shí)間 
  18.       layer.beginTime = 0.0
  19.     // 4. 計(jì)算暫停的時(shí)間(這里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime) 
  20.     CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime; 
  21.     // 5. 設(shè)置相對(duì)于父坐標(biāo)系的開始時(shí)間(往后退timeSincePause) 
  22.       layer.beginTime = timeSincePause; 

CAPropertyAnimation

是CAAnimation的子類,也是個(gè)抽象類,要想創(chuàng)建動(dòng)畫對(duì)象,應(yīng)該使用它的兩個(gè)子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。

基本屬性說明:

屬性 說明
keyPath 通過指定CALayer的一個(gè)屬性名稱為keyPath(NSString類型),并且對(duì)CALayer的這個(gè)屬性的值進(jìn)行修改,達(dá)到相應(yīng)的動(dòng)畫效果。比如,指定@“position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達(dá)到平移的動(dòng)畫效果

CABasicAnimation——基本動(dòng)畫

屬性說明:

屬性 說明
fromValue keyPath相應(yīng)屬性的初始值
toValue keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值

動(dòng)畫過程說明:

隨著動(dòng)畫的進(jìn)行,在長度為duration的持續(xù)時(shí)間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue。

keyPath內(nèi)容是CALayer的可動(dòng)畫Animatable屬性。

如果fillMode = kCAFillModeForwards同時(shí)removedOnComletion = NO,那么在動(dòng)畫執(zhí)行完畢后,圖層會(huì)保持顯示動(dòng)畫執(zhí)行后的狀態(tài)。但在實(shí)質(zhì)上,圖層的屬性值還是動(dòng)畫執(zhí)行前的初始值,并沒有真正被改變。

CAKeyframeAnimation——關(guān)鍵幀動(dòng)畫

關(guān)鍵幀動(dòng)畫,也是CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區(qū)別是:

  • CABasicAnimation只能從一個(gè)數(shù)值(fromValue)變到另一個(gè)數(shù)值(toValue),而CAKeyframeAnimation會(huì)使用一個(gè)NSArray保存這些數(shù)值
  • CABasicAnimation可看做是只有2個(gè)關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation

屬性說明:

屬性 說明
values NSArray對(duì)象。里面的元素稱為“關(guān)鍵幀”(keyframe)。動(dòng)畫對(duì)象會(huì)在指定的時(shí)間(duration)內(nèi),依次顯示values數(shù)組中的每一個(gè)關(guān)鍵幀
path 可以設(shè)置一個(gè)CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動(dòng)。path只對(duì)CALayer的anchorPoint和position起作用。如果設(shè)置了path,那么values將被忽略
keyTimes 可以為對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對(duì)應(yīng)的時(shí)間點(diǎn),其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個(gè)時(shí)間值都對(duì)應(yīng)values中的每一幀。如果沒有設(shè)置keyTimes,各個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間是平分的

#p#

CAAnimationGroup——動(dòng)畫組

動(dòng)畫組,是CAAnimation的子類,可以保存一組動(dòng)畫對(duì)象,將CAAnimationGroup對(duì)象加入層后,組中所有動(dòng)畫對(duì)象可以同時(shí)并發(fā)運(yùn)行。

默認(rèn)情況下,一組動(dòng)畫對(duì)象是同時(shí)運(yùn)行的,也可以通過設(shè)置動(dòng)畫對(duì)象的beginTime屬性來更改動(dòng)畫的開始時(shí)間。

屬性說明:

屬性 說明
animations 用來保存一組動(dòng)畫對(duì)象的NSArray

CATransition——轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

CATransition是CAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,能夠?yàn)閷犹峁┮瞥銎聊缓鸵迫肫聊坏膭?dòng)畫效果。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫效果少一點(diǎn)。

UINavigationController就是通過CATransition實(shí)現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動(dòng)畫效果。

屬性說明:

屬性 說明
type 動(dòng)畫過渡類型
subtype 動(dòng)畫過度方向
startProgress 動(dòng)畫起點(diǎn)(在整體動(dòng)畫的百分比)
endProgress 動(dòng)畫終點(diǎn)(在整體動(dòng)畫的百分比)

過渡效果設(shè)置

type

使用UIView動(dòng)畫函數(shù)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫——雙視圖

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
參數(shù) 說明
duration 動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間
option 動(dòng)畫類型
animations 將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中
completion 動(dòng)畫結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)調(diào)用這個(gè)block

CADisplayLink

CADisplayLink是一種以屏幕刷新頻率觸發(fā)的時(shí)鐘機(jī)制,每秒鐘執(zhí)行大約60次左右。

CADisplayLink是一個(gè)計(jì)時(shí)器,可以使繪圖代碼與視圖的刷新頻率保持同步,而NSTimer無法確保計(jì)時(shí)器實(shí)際被觸發(fā)的準(zhǔn)確時(shí)間。

使用方法:

  • 定義CADisplayLink并制定觸發(fā)調(diào)用方法
  • 將顯示鏈接添加到主運(yùn)行循環(huán)隊(duì)列
  1. // 定義 
  2. CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(rotationChange)]; 
  3. // 添加到主循環(huán)隊(duì)列 
  4. [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 
  • 開始和暫停

 

責(zé)任編輯:倪明 來源: 簡(jiǎn)書
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Hibernate基礎(chǔ)

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