新游互聯CEO:打造多屏娛樂理想連接器
近日,游戲圈內的一個消息引起業內人士的關注,據知情人士透露,游戲機制造商Ouya公司最近剛剛獲得了阿里巴巴1000萬美元的注資,如果該投資 予以獲得證實的話,可以說這堪稱是游戲圈的重磅新聞。根據坊間傳聞,阿里巴巴的老大馬云曾經發誓不進入電腦游戲和手機游戲業務,而Ouya公司是一家不折 不扣的游戲主機廠商,如果阿里對Ouya公司進行投資一事成真,說明阿里的業務方向可能會有重大調整。
阿 里進入游戲領域的前景還是迷霧重重,但是近日一款在百度未來商店正式首發的新游無線游戲手柄引發網友高度關注則是不爭事實,它也堪稱是重度手游玩家提升操 控感的***解決方案。新游互聯創始人兼CEO草禾言更是直言:“手柄就是一個大生意眾多互聯網圈內企業扎堆推出游戲手柄產品,是因為大家都看到了手柄背后 所隱藏著的重度手游的巨大利潤前景。”
手游的未來——重度手游
當手游在智能手機上剛剛開始大行 其道的時候,三消類、益智休閑、卡牌塔防等類型的游戲幾乎占據了應用市場上游戲類的絕大多數以上,輕度手游曾經幫助很多團隊挖掘到了手游市場的***桶金。 但是輕度手游也存在著用戶粘度低,附加價值挖掘潛力不足的問題,因此手游產業如果還想有大規模的增長,輕度手游的利潤潛力已經基本被榨干,中重度手游將是 手游產業增長的下一個重要領域,而觸控體驗不佳將成為中重度游戲發展的重要障礙。
手柄,增加重度手游粘性的不二法寶
隨著重度手游崛起,觸屏手機的天然劣勢也顯現出來,觸屏的敏感度以及操作手感等問題,造成用戶在進行重度ARPG和RPG手游時,體驗比較差,而這也成為制約重度手游發展的關鍵問題。在新游互聯創始人兼CEO草禾言看來,這種體驗不足非常影響用戶粘性。事實上, 隨著端游廠商轉身進入手游領域,手游已經不僅僅只是休閑游戲的天下。類MOBA手游上市,競技化手游概念的提出,都預示著游戲行業周邊外設設備將被重新激 活。可以說現階段外接手柄就成了中重度手游的***選擇。面對重度手游的巨大市場空間,各行業巨頭不約而同推出了手柄以彌補操作這一大短板。
打造多屏互動娛樂的串聯者
早先游戲領域的界限非常明顯,電視游戲、電腦游戲、手機游戲幾大領域具有游戲裝備不同,玩法不同,玩家不同,游戲類型不同等等特點。但是隨著移動互聯的不斷發展以及知名網游會員體制的建立完善,玩家們有著強烈希望能夠在不同的應用場景,使用不同的智能設備,在尺寸各不相同的顯示屏幕上玩同一款重度游 戲的需求,而無線游戲手柄可以成為串聯起這種多屏互動娛樂的最理想,也是目前唯一的選擇。正是看到這一點,草禾言并沒有把手機游戲當成智能手柄唯一的戰 場。不管是手機、電視還是其他屏幕,都可以與手柄相聯,并接入新游手柄游戲廳。由于重度游戲在操作習慣上類似,這讓這種從移動游戲跨入客廳娛樂的遷移顯得 更加自然。
手柄也有大生意
由于小米、UC等大佬們已經把無線游戲手柄的價格拉低到99元,因此 此次在百度未來商店正式首發的新游無線游戲手柄的實際發售價也標明為99元(手柄市場價格是168元。未來商店對于本次新游手柄的首發進行了價格補貼,最 終用戶購買的實際價格將是99元)。這個價格會讓很多人立刻明白實際上在硬件方面新游互聯并沒有寄望很大的利潤,而新游更關注手柄背后的中重度手游的巨大 發展潛力。“如果我的游戲手柄,聚焦了***的重度游戲人群和UP值比較高的游戲數量。”新游互聯創始人兼CEO草禾言做了個樂觀的假設。然后,很自然,我 們就可以沿著這條業務線做更多的事:廣告聯盟,游戲社交,開發者服務模塊、其他延展游戲智能外設。這些都可以通過在自己的云端來積累用戶數據,分析用戶行 為來實現。