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Swift 中的指針使用

移動(dòng)開發(fā) iOS
Apple 期望在 Swift 中指針能夠盡量減少登場幾率,因此在 Swift 中指針被映射為了一個(gè)泛型類型,并且還比較抽象。這在一定程度上造成了在 Swift 中指針使用的困難,特別是對那些并不熟悉指針,也沒有多少指針操作經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者 (包括我自己也是) 來說,在 Swift 中使用指針確實(shí)是一個(gè)挑戰(zhàn)。在這篇文章里,我希望能從最基本的使用開始,總結(jié)一下在 Swift 中使用指針的一些常見方式和場景。這篇文章假定你至少知道指針是什么。

Apple 期望在 Swift 中指針能夠盡量減少登場幾率,因此在 Swift 中指針被映射為了一個(gè)泛型類型,并且還比較抽象。這在一定程度上造成了在 Swift 中指針使用的困難,特別是對那些并不熟悉指針,也沒有多少指針操作經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者 (包括我自己也是) 來說,在 Swift 中使用指針確實(shí)是一個(gè)挑戰(zhàn)。在這篇文章里,我希望能從最基本的使用開始,總結(jié)一下在 Swift 中使用指針的一些常見方式和場景。這篇文章假定你至少知道指針是什么,如果對指針本身的概念不太清楚的話,可以先看看這篇五分鐘 C 指針教程 (或者它的中文版本),應(yīng)該會(huì)很有幫助。

初步

在 Swift 中,指針都使用一個(gè)特殊的類型來表示,那就是 UnsafePointer<T>。遵循了 Cocoa 的一貫不可變原則,UnsafePointer<T> 也是不可變的。當(dāng)然對應(yīng)地,它還有一個(gè)可變變體,UnsafeMutablePointer<T>。絕大部分時(shí)間里,C 中的指針都會(huì)被以這兩種類型引入到 Swift 中:C 中 const 修飾的指針對應(yīng) UnsafePointer (最常見的應(yīng)該就是 C 字符串的 const char * 了),而其他可變的指針則對應(yīng) UnsafeMutablePointer。除此之外,Swift 中存在表示一組連續(xù)數(shù)據(jù)指針的 UnsafeBufferPointer<T>,表示非完整結(jié)構(gòu)的不透明指針 COpaquePointer 等等。另外你可能已經(jīng)注意到了,能夠確定指向內(nèi)容的指針類型都是泛型的 struct,我們可以通過這個(gè)泛型來對指針指向的類型進(jìn)行約束以提供一定安全性。

對于一個(gè) UnsafePointer<T> 類型,我們可以通過 memory 屬性對其進(jìn)行取值,如果這個(gè)指針是可變的 UnsafeMutablePointer<T> 類型,我們還可以通過 memory 對它進(jìn)行賦值。比如我們想要寫一個(gè)利用指針直接操作內(nèi)存的計(jì)數(shù)器的話,可以這么做:

  1. func incrementor(ptr: UnsafeMutablePointer<Int>) { 
  2.     ptr.memory += 1 
  3.  
  4. var a = 10 
  5. incrementor(&a) 
  6.  
  7. a  // 11 

這里和 C 的指針使用類似,我們通過在變量名前面加上 & 符號(hào)就可以將指向這個(gè)變量的指針傳遞到接受指針作為參數(shù)的方法中去。在上面的 incrementor 中我們通過直接操作 memory 屬性改變了指針指向的內(nèi)容。

與這種做法類似的是使用 Swift 的 inout 關(guān)鍵字。我們在將變量傳入 inout 參數(shù)的函數(shù)時(shí),同樣也使用 & 符號(hào)表示地址。不過區(qū)別是在函數(shù)體內(nèi)部我們不需要處理指針類型,而是可以對參數(shù)直接進(jìn)行操作。

  1. func incrementor1(inout num: Int) { 
  2.     num += 1 
  3.  
  4. var b = 10 
  5. incrementor1(&b) 
  6.  
  7. b  // 11 

雖然 & 在參數(shù)傳遞時(shí)表示的意義和 C 中一樣,是某個(gè)“變量的地址”,但是在 Swift 中我們沒有辦法直接通過這個(gè)符號(hào)獲取一個(gè) UnsafePointer 的實(shí)例。需要注意這一點(diǎn)和 C 有所不同:

  1. // 無法編譯 
  2. let a = 100 
  3. let b = &a 

指針初始化和內(nèi)存管理

在 Swift 中不能直接取到現(xiàn)有對象的地址,我們還是可以創(chuàng)建新的 UnsafeMutablePointer 對象。與 Swift 中其他對象的自動(dòng)內(nèi)存管理不同,對于指針的管理,是需要我們手動(dòng)進(jìn)行內(nèi)存的申請和釋放的。一個(gè) UnsafeMutablePointer 的內(nèi)存有三種可能狀態(tài):

  • 內(nèi)存沒有被分配,這意味著這是一個(gè) null 指針,或者是之前已經(jīng)釋放過
  • 內(nèi)存進(jìn)行了分配,但是值還沒有被初始化
  • 內(nèi)存進(jìn)行了分配,并且值已經(jīng)被初始化

其中只有第三種狀態(tài)下的指針是可以保證正常使用的。UnsafeMutablePointer 的初始化方法 (init) 完成的都是從其他類型轉(zhuǎn)換到 UnsafeMutablePointer 的工作。我們?nèi)绻胍陆ㄒ粋€(gè)指針,需要做的是使用 alloc: 這個(gè)類方法。該方法接受一個(gè) num: Int 作為參數(shù),將向系統(tǒng)申請 num 個(gè)數(shù)的對應(yīng)泛型類型的內(nèi)存。下面的代碼申請了一個(gè) Int 大小的內(nèi)存,并返回指向這塊內(nèi)存的指針:

  1. var intPtr = UnsafeMutablePointer<Int>.alloc(1) 
  2. // "UnsafeMutablePointer(0x7FD3A8E00060)" 

接下來應(yīng)該做的是對這個(gè)指針的內(nèi)容進(jìn)行初始化,我們可以使用 initialize: 方法來完成初始化:

  1. intPtr.initialize(10) 
  2. // intPtr.memory 為 10 

在完成初始化后,我們就可以通過 memory 來操作指針指向的內(nèi)存值了。

在使用之后,我們***盡快釋放指針指向的內(nèi)容和指針本身。與 initialize: 配對使用的 destroy 用來銷毀指針指向的對象,而與 alloc: 對應(yīng)的 dealloc: 用來釋放之前申請的內(nèi)存。它們都應(yīng)該被配對使用:

  1. intPtr.destroy() 
  2. intPtr.dealloc(1) 
  3. intPtr = nil 

注意其實(shí)在這里對于 Int 這樣的在 C 中映射為 int 的 “平凡值” 來說,destroy 并不是必要的,因?yàn)檫@些值被分配在常量段上。但是對于像類的對象或者結(jié)構(gòu)體實(shí)例來說,如果不保證初始化和摧毀配對的話,是會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄露的。所以沒有特殊考慮的話,不論內(nèi)存中到底是什么,保證 initialize: 和 destroy 配對會(huì)是一個(gè)好習(xí)慣。

指向數(shù)組的指針

在 Swift 中將一個(gè)數(shù)組作為參數(shù)傳遞到 C API 時(shí),Swift 已經(jīng)幫助我們完成了轉(zhuǎn)換,這在 Apple 的官方博客中有個(gè)很好的例子:

  1. import Accelerate 
  2.  
  3. let a: [Float] = [1, 2, 3, 4] 
  4. let b: [Float] = [0.5, 0.25, 0.125, 0.0625] 
  5. var result: [Float] = [0, 0, 0, 0] 
  6.  
  7. vDSP_vadd(a, 1, b, 1, &result, 1, 4) 
  8.  
  9. // result now contains [1.5, 2.25, 3.125, 4.0625] 

對于一般的接受 const 數(shù)組的 C API,其要求的類型為 UnsafePointer,而非 const 的數(shù)組則對應(yīng) UnsafeMutablePointer。使用時(shí),對于 const 的參數(shù),我們直接將 Swift 數(shù)組傳入 (上例中的 a 和 b);而對于可變的數(shù)組,在前面加上 & 后傳入即可 (上例中的 result)。

對于傳參,Swift 進(jìn)行了簡化,使用起來非常方便。但是如果我們想要使用指針來像之前用 memory 的方式直接操作數(shù)組的話,就需要借助一個(gè)特殊的類型:UnsafeMutableBufferPointer。Buffer Pointer 是一段連續(xù)的內(nèi)存的指針,通常用來表達(dá)像是數(shù)組或者字典這樣的集合類型。

  1. var array = [1, 2, 3, 4, 5] 
  2. var arrayPtr = UnsafeMutableBufferPointer<Int>(start: &array, count: array.count) 
  3. // baseAddress 是***個(gè)元素的指針 
  4. var basePtr = arrayPtr.baseAddress as UnsafeMutablePointer<Int> 
  5.  
  6. basePtr.memory // 1 
  7. basePtr.memory = 10 
  8. basePtr.memory // 10 
  9.  
  10. //下一個(gè)元素 
  11. var nextPtr = basePtr.successor() 
  12. nextPtr.memory // 2 

指針操作和轉(zhuǎn)換

withUnsafePointer

上面我們說過,在 Swift 中不能像 C 里那樣使用 & 符號(hào)直接獲取地址來進(jìn)行操作。如果我們想對某個(gè)變量進(jìn)行指針操作,我們可以借助 withUnsafePointer 這個(gè)輔助方法。這個(gè)方法接受兩個(gè)參數(shù),***個(gè)是 inout 的任意類型,第二個(gè)是一個(gè)閉包。Swift 會(huì)將***個(gè)輸入轉(zhuǎn)換為指針,然后將這個(gè)轉(zhuǎn)換后的 Unsafe 的指針作為參數(shù),去調(diào)用閉包。使用起來大概是這個(gè)樣子:

  1. var test = 10 
  2. test = withUnsafeMutablePointer(&test, { (ptr: UnsafeMutablePointer<Int>) -> Int in 
  3.     ptr.memory += 1 
  4.     return ptr.memory 
  5. }) 
  6.  
  7. test // 11 

這里其實(shí)我們做了和文章一開始的 incrementor 相同的事情,區(qū)別在于不需要通過方法的調(diào)用來將值轉(zhuǎn)換為指針。這么做的好處對于那些只會(huì)執(zhí)行一次的指針操作來說是顯而易見的,可以將“我們就是想對這個(gè)指針做點(diǎn)事兒”這個(gè)意圖表達(dá)得更加清晰明確。

unsafeBitCast

unsafeBitCast 是非常危險(xiǎn)的操作,它會(huì)將一個(gè)指針指向的內(nèi)存強(qiáng)制按位轉(zhuǎn)換為目標(biāo)的類型。因?yàn)檫@種轉(zhuǎn)換是在 Swift 的類型管理之外進(jìn)行的,因此編譯器無法確保得到的類型是否確實(shí)正確,你必須明確地知道你在做什么。比如:

  1. let arr = NSArray(object: "meow"
  2. let str = unsafeBitCast(CFArrayGetValueAtIndex(arr, 0), CFString.self) 
  3. str // “meow” 

因?yàn)?NSArray 是可以存放任意 NSObject 對象的,當(dāng)我們在使用 CFArrayGetValueAtIndex 從中取值的時(shí)候,得到的結(jié)果將是一個(gè) UnsafePointer<Void>。由于我們很明白其中存放的是 String 對象,因此可以直接將其強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為 CFString。

關(guān)于 unsafeBitCast 一種更常見的使用場景是不同類型的指針之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。因?yàn)橹羔槺旧硭加玫牡拇笮∈且欢ǖ?,所以指針的類型進(jìn)行轉(zhuǎn)換是不會(huì)出什么致命問題的。這在與一些 C API 協(xié)作時(shí)會(huì)很常見。比如有很多 C API 要求的輸入是 void *,對應(yīng)到 Swift 中為 UnsafePointer<Void>。我們可以通過下面這樣的方式將任意指針轉(zhuǎn)換為 UnsafePointer。

  1. var count = 100 
  2. var voidPtr = withUnsafePointer(&count, { (a: UnsafePointer<Int>) -> UnsafePointer<Void> in 
  3.     return unsafeBitCast(a, UnsafePointer<Void>.self) 
  4. }) 
  5. // voidPtr 是 UnsafePointer<Void>。相當(dāng)于 C 中的 void * 
  6.  
  7. // 轉(zhuǎn)換回 UnsafePointer<Int> 
  8. var intPtr = unsafeBitCast(voidPtr, UnsafePointer<Int>.self) 
  9. intPtr.memory //100 

總結(jié)

Swift 從設(shè)計(jì)上來說就是以安全作為重要原則的,雖然可能有些啰嗦,但是還是要重申在 Swift 中直接使用和操作指針應(yīng)該作為***的手段,它們始終是無法確保安全的。從傳統(tǒng)的 C 代碼和與之無縫配合的 Objective-C 代碼遷移到 Swift 并不是一件小工程,我們的代碼庫肯定會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一些和 C 協(xié)作的地方。我們當(dāng)然可以選擇使用 Swift 重寫部分陳舊代碼,但是對于像是安全或者性能至關(guān)重要的部分,我們可能除了繼續(xù)使用 C API 以外別無選擇。如果我們想要繼續(xù)使用那些 API 的話,了解一些基本的 Swift 指針操作和使用的知識(shí)會(huì)很有幫助。

對于新的代碼,盡量避免使用 Unsafe 開頭的類型,意味著可以避免很多不必要的麻煩。Swift 給開發(fā)者帶來的***好處是可以讓我們用更加先進(jìn)的編程思想,進(jìn)行更快和更專注的開發(fā)。只有在尊重這種思想的前提下,我們才能更好地享受這門新語言帶來的種種優(yōu)勢。顯然,這種思想是不包括到處使用 UnsafePointer 的 :)

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: onevcat.com
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