Cocos Studio v2.0 Beta0正式發布:多維升級,性能全面提升
手游市場的爆發式增長令人瞠目結舌——以《刀塔傳奇》《捕魚達人2》《我叫MT》為首的十余款游戲紛紛爆出累計流水超十億元人民幣的歷史新高,這幾款國民級手游背后都是由被稱為“***手游搖籃”的Cocos2d-x引擎在背后支撐。
作為Cocos2d-x引擎的配套工具,Cocos Studio秉承“提升行業效率,降低行業成本”使命。經過不斷的升級完善,Cocos Studio目前已經吸引全球近30萬開發者使用,其中包含騰訊、網易、***、盛大、搜狐、Big Fish、巴別時代等***開發商。
上線當天即占據App Store付費榜首位的ARPG手游《狂斬三國2》正是使用Cocos Studio開發,項目主程Tim在接受媒體采訪時表“Cocos Studio提供的動畫更是為狂斬三國核心的Avartar系統提供了強有力的支持,使得研發周期縮短一半以上。”除了得到國內優秀開發商認可,Cocos Studio同樣獲得國際***開發商青睞:來自美國的Big Fish 公司的《Big Fish Casino》正在采用Cocos Studio開發。Big Fish 的總經理也在10月28日的Cocos 2014開發者大會做了重要分享。
與開發者緊密交流,根據開發者的核心需求,做了多維改進的Cocos Studio v2.0 Beta0版本近日正式發布!下面就隨小編一起看下2.0 Beta0具體為大家帶來了哪些驚喜:
場景、UI、動畫三合一,全面提升用戶體驗
在2.0 Beta0版本中,Cocos Studio大膽地采用了全新的界面風格,將原來的場景、UI、動畫編輯器合三為一,全面提升用戶體驗。從此之后開發者編輯資源時無需來回切換,在同個文件中輕松創建三種類型的資源。操作直觀、轉換靈活,大大提升了游戲開發效率。
直接創建Cocos2d-x項目,實時調試、一鍵發布
此次新版本史無前例地加入了直接創建Cocos2d-x項目功能,從資源編輯到項目生成一氣呵成,大大提高了開發效率,讓游戲創作更連貫。新增功能解決了以往只能單純創建美術資源的不足,讓用戶***時間檢驗游戲代碼和資源的契合度,省去后顧之憂。
支持不同文件的嵌套復用,提高資源利用率
Cocos Studio項目中可新建四種不同類型的文件,包括場景、圖層、節點、合圖。此次新版本***支持場景、圖層、節點文件間的嵌套復用,即用戶可以通過引用的方式實現資源多次利用。值得一提的是,被嵌套文件在更新內容并保存后,使用該文件的目標文件內容會自動同步更新,從而進一步降低維護成本。
支持多種控件賦值方式, 滿足不同操作習慣
為了滿足不同用戶的操作習慣,Cocos Studio v2.0 Beta0將支持四種賦值方式,在使用中,用戶可以依據自己的操作習慣自由選擇資源賦值方式。
通過本次2.0 Beta0版本的發布,Cocos Studio完成了場景/UI/動畫三大編輯器、Windows/Mac兩大平臺的全面整合,為開發者帶來更加統一、更加便捷的工具體驗。據開發團隊透露,下一步Cocos Studio會繼續完善資源編輯、代碼調試、打包發布一體化解決方案,并計劃開放接入更多的第三方工具與服務,打造更加高效的開發利器。
工欲善其事,必先利其器。相信不斷成長的Cocos Studio將會幫助越來越多的游戲團隊及個人提高開發效率,打造優秀作品,讓我們共同期待。
點擊體驗Cocos Studio v2.0 Beta0版本:http://www.cocostudio.org/download.html