Lua基礎:巧說table的幾種構造方式
之前對于Lua的研究都是紙上談兵,沒有真正的項目練手,現在公司的項目基本上都是用Lua開發,是時候補充一下我那蹩腳的Lua知識了。
基礎數據類型、表達式、循環結構什么的我就不說了,這么簡單的東西說了也要被大家噴。
今天我想說說table的幾種構造方式。
0.Lua調試工具——LuaEditor
首先,如果你是***次接觸Lua,請補充一下Lua的最基本之中的基礎語法(小若:O O!),然后下載一個LuaEditor工具,用來查看Lua執行效果,當然也可以調試,本篇內容不解釋這個工具。下載地址:http://www.bego.cc/file/22357242 當然,也可以百度一下。
1.什么是table?
table是Lua最復雜***大的數據結構,Lua本身并不是面向對象語言,但是對面向對象中毒比較深的程序員,可以借助table”***”地模擬 面向對象編程。最簡單地,我們可以把table理解為數組,最復雜的,我們可以把table理解為”世間萬物”,因為它可以創造出很多你想象不到的東西。 一個字,自由度非常大~!
2.如何創建一個table?
創建table是一件很復雜的事情,不知道大家頂不頂得住,試試看,如下:local a = {}
- local a = {}
這樣就創建了一個table了。
3.如何初始化一個table
嗷,雖然創建table已經很復雜了,更復雜的還在后面,怎么初始化table?看看下面的代碼:
- local a = {["x"] = 12, ["mutou"] = 99, [3] = "hello"}
- print(a["x"]);
在LuaEditor中創建一個lua文件,輸入以上代碼,保存,然后按F5運行,我們將看到輸出窗口輸出了一個數字:12。
這挺神奇的,感覺就像是在定義數組,不是嗎?
table間的元素用逗號分隔,["x"] = 12代表構造一個table元素,下標為”x”,值為12。
嗷~!我就等旁白問這個問題,旁白你笨蛋啊,我只是說table像數組,我沒有說它就是數組,table支持幾乎是所有類型的下標,包括函數。
4.有更簡潔的方式
這種初始化方式看起來太復雜了,有沒有簡單點的?看看下面的代碼:
- local a = {x = 12, mutou = 99, [3] = "hello"}
- print(a["x"]);
運行結果仍然是輸出12,也就是說,對于字符串下標,我們可以省略方框和雙引號,但是數字下標不可以,千萬不要搞混了。
但是,a["x"]這種調用方式也很煩人不是嗎?程序員都很懶的,所以Lua支持一下這種方式的調用:
- local a = {x = 12, mutou = 99, [3] = "hello"}
- rint(a.x);
輸出結果仍然是12,也就是說,對于字符串下標,可以直接用a.x的形式調用,也是省略了方框和雙引號,初始化和調用方式的規則一樣,這樣大家就不會搞混了,記住,是字符串下標才這么做。
記住,是字符串下標才這么做。
記住,是字符串下標才這么做。
5.想要默認數字索引怎么辦?
如果說,大家習慣了數組,用數字下標,又不想自己一個個數字地定義,比如:
- local a = {[1] = 12, [2] = 43, [3] = 45, [4] = 90}
沒關系,Lua又為愛偷懶的程序員提供了一招,如下:
- local a = {12, 43, 45, 90}
- print(a[1]);
看看a[1]輸出的值是不是12?
再一次警告旁白,table類似數組,但它絕對不是數組。
table默認的***個索引下標是1,并且很多相關的函數也假設table的***個索引下標為1,所以大家***遵守這個規則。
6.更強大的應用之table的table
table什么都能放,當然也能放table了,如下:
- </pre>
- local a = {
- {x = 1, y = 2},
- {x = 3, y = 10}
- }
- print(a[1].x);
- <pre>
我們定義了一個table,命名為a,table有兩個元素,分別是兩個沒有名字的table,根據第5條所說的規則,沒有顯示指定下標,那Lua就會默認給table的元素賦予下標(從1開始)。
因此,a的***個元素就是{x = 1, y = 2},調用a的***個元素的方式為:a[1]
由于a[1]又是一個table,所以,再次調用table的x下標的值:a[1].x
這樣就OK了。
7.更強大的應用之函數下標
我們***來試試更好玩的,用一個函數當table的下標:
- </pre>
- function test()
- print("Hello Table");
- end
- local a = {[test] = 1}
- print(a[test]);
- <pre>
定義了一個函數test,然后用test作為下標定義了table的一個元素,值為1。
這很奇怪不是嗎?但是有時候這樣確實很有用,這里暫時不解釋。
OK,關于table的構造方式,暫時說這么多,有點累了,晚安。
本文來自[笨木頭與游戲開發]