AnySDK接入速度競賽 創造新紀錄
“上周《三國西游姬》創造的AnySDK的接入速度是,花11天從上手到成功上線7個渠道。今天紀錄立刻被刷新,《千葉OL》一個工程師做3天,從開始讀文檔做接入到今天成功上線UC。花幾個月時間挨個對接安卓渠道SDK的苦日子結束了。引擎團隊的新產品,anysdk.com,歡迎各位同行評估使用。”——15日傍晚,由Cocos2d-x作者王哲發布的一條微博迅速引起熱議,八方網友紛紛點贊。
隨后不久,第一個采用AnySDK的《全民動漫》團隊也曬出自己更加神速的成果——僅用一天半時間就用AnySDK成功完成渠道接入上線。
日本Akatsuki《萬千回憶》 、西安酷兜《我不是色盲》、泉州竹風《富甲封神傳》在2周內完成多個渠道接入;
天致網絡《千葉OL》用3天從讀文檔到上線UC;
指點乾坤《全民動漫》1天半內完成渠道接入;
大連泛游創想《三國西游姬》11天內上線7個渠道;
……
不停被刷新的手游渠道接入速度令人驚嘆,許多人也許忍不住要問一句了:這AnySDK到底是個什么神器?
今天,小編就來為大家揭開AnySDK的神秘面紗。
平臺服務:覆蓋Cocos/Unity/自研引擎需求
從王哲的微博不難看出,AnySDK依托的是觸控科技強大的研發背景與技術團隊,它的真正角色其實是觸控科技圍繞開發者構建的生態圈服務中的重要一環。
AnySDK為CP提供一整套第三方SDK接入解決方案,幫助CP從繁瑣的SDK接入工作中解放出來,用更多時間專注游戲本身。并且,經過觸控代理游戲《萬千回憶》與《勇者前線》的多方面驗證之后,AnySDK方才正式對外發布。
更值得注意的是,AnySDK目前不僅支持C++、Lua、JavaScript接口,還支持Java接口與Unity的C#接口——也就是說,AnySDK可覆蓋Cocos2d-x、Unity與大部分自研引擎三種主流需求。
快速接入:兩周幫助多款游戲上線
目前,已有80多家游戲開發商開始使用AnySDK進行手游渠道接入。相比原來“一個渠道接一周,接完需要大半年”的龜速,AnySDK幫助多家公司在短短兩周內即完成產品的接入、做包、測試與幾十個主流渠道的上線。
“AnySDK只需要寫一份代碼,生成母包,后續的工作就比較輕松,接入效率高。整體感覺工作量比以前少了很多,各個渠道的APK生成僅需要一系列簡單的點擊、配置即可,在多渠道打包時效率優勢非常突出。”——大連泛游創想《三國西游姬》
“有接過其他第三方的SDK。但還是選擇了AnySDK,因為可以很方便快速批量接入第三方SDK,省去大量時間。”——泉州竹風《富甲封神傳》
“我們一直使用觸控的游戲引擎及工具,包括Cocos2d-x和Cocos Studio,知道觸控開發了AnySDK,我們很快就決定使用了。”——西安酷兜《我不是色盲》
關于AnySDK的產品意義以及在開發者平臺上的地位,王哲表示:“Cocos2d-x已經大大降低了移動游戲的入行門檻,AnySDK又將進一步降低這個門檻。我們追求的是產品對社會有用,技術復雜度和技術高度只是實現方法而已,不是結果。”
AnySDK團隊表示,官方組建了一支專業的經驗豐富的技術團隊,將致力為開發者精準、快速地解決問題。有興趣的開發者,可點擊AnySDK官網(www.anysdk.com),或加入官方QQ群222705307了解更多信息。