成人免费xxxxx在线视频软件_久久精品久久久_亚洲国产精品久久久_天天色天天色_亚洲人成一区_欧美一级欧美三级在线观看

Android---OpenGL ES之應(yīng)用投影和攝像機(jī)視圖

移動開發(fā) Android
本文主要介紹如何創(chuàng)建投影和攝像機(jī)視圖,并把它們應(yīng)用到在GLSurfaceView中所繪制的圖形上。投影和攝像視圖會讓你繪制的對象在顯示上更加接近眼睛所看到的物理對象。

在OpenGL ES環(huán)境中,投影和攝像視圖會讓你繪制的對象在顯示上更加接近眼睛所看到的物理對象。

這種物理視圖的模擬是通體對被繪制對象的坐標(biāo)的數(shù)學(xué)變換來完成的:

投影---這種變換會基于被繪制的的對象所在的GLSurfaceView的寬度和 高度來調(diào)整坐標(biāo)。如果不進(jìn)行這種計(jì)算,用OpenGL ES所繪制的對象就會由于視圖窗口比例差異而發(fā)生不對稱的現(xiàn)象。

通常只有在OpenGL視圖被建立時(shí),或者是你的渲染器的 onSurfaceChanged()方法中發(fā)生變化時(shí),投影變換才會被計(jì)算。更多的有關(guān)OpenGL ES 投影和坐標(biāo)映射的信息,請看“被繪制對象的坐標(biāo)映射”。

攝像視圖---這種變換是基于一個(gè)虛擬的攝像機(jī)的位置來調(diào)整被繪制對象的坐標(biāo)。重點(diǎn) 要注意的是,OpenGL ES不會定義一個(gè)實(shí)際的攝像機(jī)對象,而是提供一些實(shí)用的模擬攝像機(jī)的方法來轉(zhuǎn)換被繪制對象的顯示。只有在建立GLSurfaceView時(shí),或者是基于用 戶操作或應(yīng)用程序的功能的動態(tài)變化時(shí),攝像機(jī)視圖變換才可能被計(jì)算一次。

本文主要介紹如何創(chuàng)建投影和攝像機(jī)視圖,并把它們應(yīng)用到在GLSurfaceView中所繪制的圖形上。

定義投影

用于投影變換的數(shù)據(jù)是在GLSurfaceView.Renderer類的onSurfaceChanged()方法中被計(jì)算的。以下示例代碼要用到GLSurfaceView的高度和寬度,并使用Matrix.frustumM()方法來完成投影變換:

  1. @Override 
  2.   public void onSurfaceChanged(GL10unused, int width, int height) { 
  3.   GLES20.glViewport(00, width, height); 
  4.   float ratio = (float) width / height; 
  5.   // this projection matrixis applied to object coordinates 
  6.   // in the onDrawFrame()method 
  7.   Matrix.frustumM(mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1137); 
  8.   } 

這段代碼填充了一個(gè)投影矩陣---mProjMatrix,然后你可以像下面的代碼示例那樣,在onDrawFrame()方法中,把它跟攝像機(jī)視圖變換結(jié)合到一起。

注意:通常,只使用投影變換,會讓你繪制的對象很空洞,因此為了讓它能夠在任何屏幕上顯示,必須同時(shí)使用攝像機(jī)視圖變換。

定義攝像機(jī)視圖

通過把添加攝像機(jī)視圖變換作為繪圖過程的一部分,來完成被繪制對象的變換處理。在以下示例代碼中,使用Matrix.setLookAtM()方法來計(jì)算攝像機(jī)視圖變換,然后把它跟前面的投影矩陣計(jì)算結(jié)合到一起。然后用這個(gè)組合的變換矩陣來繪制圖形。

  1. @Override 
  2.   public void onDrawFrame(GL10unused) { 
  3.   ... 
  4.   // Set the camera position(View matrix) 
  5.   Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 000, -3, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f); 
  6.   // Calculate theprojection and view transformation 
  7.   Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjMatrix, 0, mVMatrix, 0); 
  8.   // Draw shape 
  9.   mTriangle.draw(mMVPMatrix); 
  10.   } 

應(yīng)用投影和攝像機(jī)變換

為了使用我們以上介紹的投影和攝像機(jī)視圖的變換矩陣,需要編輯圖形對象draw()方法,讓它接收這個(gè)組合變換矩陣,并把它應(yīng)用到圖形上去:

  1. publicvoid draw(float[] mvpMatrix){// pass inthe calculated transformation 
  2. matrix 
  3.   ... 
  4.   // get handle to shape'stransformation matrix 
  5.   mMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix"); 
  6.   // Apply the projectionand view transformation 
  7.   GLES20.glUniformMatrix4fv(mMVPMatrixHandle, 1false, mvpMatrix, 0); 
  8.   // Draw the triangle 
  9.   GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount); 
  10.   ... 
  11.   } 

本文譯自:http://developer.android.com/tra ... ngl/projection.html

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: bbs.9ria
相關(guān)推薦

2014-04-29 14:05:02

OpenGL ESAndroid添加動作

2014-04-29 14:49:37

OpenGL ES 2Android應(yīng)用投影

2014-04-29 13:58:11

OpenGL ESAndroid響應(yīng)觸屏事件

2020-05-28 17:25:08

安防AI機(jī)器視覺華為

2010-07-01 21:51:43

網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)IP監(jiān)控D-Link

2022-10-25 10:32:56

人工智能攝像機(jī)

2014-04-29 14:16:54

2015-05-12 15:57:33

2020-08-18 16:21:36

安全黑客攝像機(jī)

2018-08-31 14:22:41

網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)監(jiān)控

2011-04-26 13:46:57

投影機(jī)

2013-12-17 15:12:13

2018-03-05 16:07:38

智能攝像機(jī)

2013-10-15 15:46:57

2021-04-15 11:13:07

人工智能AI智能攝像機(jī)

2021-03-29 22:29:55

華為

2013-11-28 11:09:28

2014-07-16 15:49:13

AndroidOpenGL 4.4

2014-04-29 14:27:59

OpenGL ES 2Android繪制紋理

2014-10-22 15:44:20

QQ瀏覽器
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號

主站蜘蛛池模板: 天堂一区二区三区四区 | 精品在线一区 | 在线欧美日韩 | 中文字幕三区 | 精品国产一区二区久久 | 99久久久久久99国产精品免 | 精品久久99 | 中文字幕一区二区三区不卡 | 国产精品网址 | 国产视频第一页 | 成人妇女免费播放久久久 | 日本亚洲精品 | 国产91久久精品一区二区 | 国产做a爱免费视频 | 中国大陆高清aⅴ毛片 | 国产高潮好爽受不了了夜色 | 天天综合久久 | 久久成人免费 | 午夜精品久久久久久久星辰影院 | 91大神在线资源观看无广告 | 精品久久久久久 | 亚洲欧美一区二区三区1000 | 亚洲综合国产 | 欧美日韩精品一区二区三区视频 | 日韩欧美成人一区二区三区 | av在线一区二区 | 国产女人与拘做受免费视频 | 久久午夜国产精品www忘忧草 | 亚洲一区二区成人 | 国产一区视频在线 | 精品久久香蕉国产线看观看亚洲 | 日本成人一区二区 | 亚洲一区二区三区免费视频 | 欧美成人精品激情在线观看 | 日韩在线欧美 | 亚洲福利一区 | 国产大片一区 | 亚洲精品久久久久久一区二区 | 久久99久久99精品免视看婷婷 | 日韩成人在线播放 | 一区二区高清 |