成人免费xxxxx在线视频软件_久久精品久久久_亚洲国产精品久久久_天天色天天色_亚洲人成一区_欧美一级欧美三级在线观看

OpenGL ES 2.0簡單介紹

移動開發 移動應用
OpenGL ES 和 OpenGL 一樣,是 khronos 所維護、定義的免授權費、跨平臺的 3D Graphics API,不過和 OpenGL 不同的是,OpenGL ES 主要是針對嵌入式系統(embedded system)的環境(像是手機、PDA);而近年來網頁上的多媒體技術越來越複雜、多樣化,也漸漸地需要用到 3D Graphics 的硬體加速,所以也出現了基于 OpenGL ES 2.0 而發展、直接在網頁上做 3D 顯示的 WebGL。

OpenGL ES 和 OpenGL 一樣,是 khronos 所維護、定義的免授權費、跨平臺的 3D Graphics API,不過和 OpenGL 不同的是,OpenGL ES 主要是針對嵌入式系統(embedded system)的環境(像是手機、PDA).

而近年來網頁上的多媒體技術越來越複雜、多樣化,也漸漸地需要用到 3D Graphics 的硬體加速,所以也出現了基于 OpenGL ES 2.0 而發展、直接在網頁上做 3D 顯示的 WebGL

也由于 OpenGL ES 所針對的環境一般來說效能都較差、有支援的功能也較少,所以OpenGL ES 的技術方面的進展會比 OpenGL 來的慢、而且也有較多的限制。

目前 OpenGL ES 有兩個大版本,一個是基于 OpenGL 1.3 / 1.5、使用「fixed function pipeline」的 1.0 / 1.1,另一個則是基于 OpenGL 2.0、使用「programmable pipeline」的 2.x。兩者***的差別,就在于 OpenGL ES 2.0 移除了 fixed function pipeline 的功能,而要使用透過 vertex / fragment shader 來實作的 programmable pipeline。

opengles_1x_pipeline

 opengles_20_pipeline_thumb[6]

上面兩張圖取自 OpenGL ES 網站的 fixed function pipeline 和 programmable pipeline 的流程圖。以這兩張流程圖,應該可以清楚地發現:vertex shader 就是對應到本來的 transform 和 (pre-vertex) lighting 的部分,fragment shader 則是對應到 texture、colour sum、fog、alpha test 等功能;也就是說,這些(橘色的部分)本來在 fixed function pipeline 時會由系統做掉的計算,現在在 programmable pipeline 都要自己寫 shader 程式來做計算了。

這樣的好處,是 render 的方法可以變得相當地有彈性,程式開發者可以根據自己的需求,來調整這兩大塊的計算方法,來達到自己需要的功能;但是相對的缺點就是,就算是最簡單的程式,都還是需要自己編寫 shader 程式,某種程度上也提高了入門的門檻。

而另外和傳統 OpenGL 在開發上差異較大的部分,包括了:

在 OpenGL ES 2.0 裡也沒有 OpenGL 的 matrix stack,程式開發者必須要自行計算投影矩陣以及各物件的 transform matrix,再傳到 shader 裡做計算;雖然在 GPU 端的程式是有矩陣計算的功能,但是在 CPU 端就需要自己實作矩陣計算的基本演算法了。

在 OpenGL ES 裡沒有 glBegin() / glEnd() 這種 immediate mode 的函式,vertex 資料必須用 buffer object 或 vertex array 來處理。

取消了 GL_QUADS / GL_POLYGONS 這兩種 primitive 類型。

vertex 的所有資訊(包含本身的位置、顏色、normal 等等)都變成以抽象的 vertex attrib 來處理,需要自行定義并在 vertex shader 裡計算。

Lighting、material 也都是以抽象的形式,以 uniform 變數形式傳進 shader 并自行計算。

這些只是一些比較大的差異,其他還有一些地方也都不一樣,就不在這邊列舉了。而實際上,以這些部份來看,OpenGL ES 2.0 在概念上與其說是接近 OpenGL 2.0,其實更接近 OpenGL 3.x 的 Core profile 了∼所以基本上以 OpenGL 3.0 的概念來寫 OpenGL ES 2.0 的程式,應該會更為適合;只是 OpenGL ES 2.0 的功能又比 OpenGL 3.x 少了些就是了。

 

責任編輯:閆佳明 來源: blog.chinaunix
相關推薦

2014-04-29 14:16:54

2014-04-24 13:35:11

OpenGL ES2.iOSAndroid

2010-02-14 15:27:25

2014-04-29 14:27:59

OpenGL ES 2Android繪制紋理

2014-04-24 13:26:24

OpenGL ES2.iOSiPhone

2014-04-24 14:00:35

OpenGL ES 2編程

2013-04-26 10:26:08

2014-04-29 14:49:37

OpenGL ES 2Android應用投影

2013-09-02 15:46:06

OpenGLWindows

2013-07-25 09:32:26

OpenGL ESAndroid4.3

2014-04-29 14:05:02

OpenGL ESAndroid添加動作

2017-07-19 15:25:16

iOS開發ARKitOpen GL

2017-07-04 12:26:14

ARARKit

2011-01-21 10:40:52

Sendmail

2011-02-24 14:40:47

Proftpd

2011-01-21 16:49:15

Zimbra

2009-06-17 17:59:01

介紹Spring

2011-02-23 13:28:12

2011-03-04 13:19:09

VSFTP介紹

2011-04-01 09:39:17

zabbix
點贊
收藏

51CTO技術棧公眾號

主站蜘蛛池模板: 免费色网址| 国产成人精品一区二 | 中文字字幕一区二区三区四区五区 | 欧美日韩黄色一级片 | 蜜桃在线视频 | 在线观看免费黄色片 | av在线免费观看网址 | 日韩欧美在线视频 | 99一级毛片 | 欧美区日韩区 | www.youjizz.com日韩 | 中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡 | 中文字幕一区二区三区乱码图片 | 黄色毛片在线看 | 欧美性猛交 | 国产婷婷色一区二区三区 | 日韩电影中文字幕 | 久久久久国产一区二区三区四区 | 国产欧美精品一区二区三区 | 国产精品一区二区在线播放 | 国产伦精品一区二区三毛 | 精国产品一区二区三区四季综 | 久久综合伊人 | 黄网站涩免费蜜桃网站 | 国产一卡二卡三卡 | 91极品视频 | 国产成人在线播放 | 国产成人一区 | 久久久青草婷婷精品综合日韩 | 二区国产| 成人一区二区视频 | 伊人久久综合 | 91麻豆精品一区二区三区 | 国产1区2区 | av黄色在线观看 | 午夜影视在线观看 | 国产精品久久久久久52avav | 日本天堂视频 | 亚洲久草视频 | 欧美日韩一卡 | 中文字幕精品一区久久久久 |