C#中Finally的一個不太常見的用法
最近在看.net BCL 傳送門 的源碼. 在
System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue
中看到一段有意思的代碼.注意這段代碼是寫在ConcurrentQueue這個用于并發中的隊列. 注意,這是一個無鎖隊列的實現.
- try
- { }
- finally
- {
- newhigh = Interlocked.Increment(ref m_high);
- if (newhigh <= SEGMENT_SIZE - 1)
- {
- m_array[newhigh] = value;
- m_state[newhigh].m_value = true;
- }
- if (newhigh == SEGMENT_SIZE - 1)
- {
- Grow();
- }
- }
這其實是一個小的技巧:放在Finally中的代碼可以防止執行線程在執行過程中被另一個線程用調用了Thread.Abort()或Thread. Interrupt()打斷.從而保證這段代碼執行的完整性。
舉個例子: 如果不將上面代碼放到Finally中運行.假如正好有一個線程A執行到 m_array[newhigh] = value;
而另外一個線程B調用了線程A的Thread.Abort()
那么m_array[newhigh] = value;
以后的代碼可能沒有機會得到執行.那么將引起ConcurrentQueue的不完整。
而放到Finally中的代碼,即使線程B在線程A執行時調用了Thread.Abort()或Thread. Interrupt()方法時也能保證Finally塊中的代碼被完整的執行。
事實上,這個特性是在.net framework2.0中引入的.在.net 1.1時Finally沒有這個作用.另外 Tread.Abort有可能打斷線程內的靜態構構函數執行。
另外我認為同樣的功能也可以用這個Thread.BeginCriticalRegion
和Thread.EndCriticalRegion();
來實現。