游戲公司殺入互聯網金融:創業新思路?
作者簡介:吳偉(@何必PM2_5),資深產品經理,曾就職于新浪,現就職于約瑟網絡,旗下產品“創享派”,一款面對創業者的問答類社區產品。
巨人游戲的那篇新聞我看了,怎么把玩家的虛擬貨幣變成現實貨幣其實是個不太難的技術手段,而對于網游平臺來說,全額寶類產品最大的風險在于有可能淪為玩家的洗錢手段。
先來看一下洗錢的基本步驟:
1、需要有兩個相互配合的身份A和B,A是手中握有大量黑錢的身份,B是配合A的身份
2、A選定一款商品,以極高的價格出售,B用黑錢來買
3、此時A手中的黑錢變成了來路合法的白錢。
由于網游平臺的特性,使得網游平臺比起支付平臺來更加適合洗錢。
首先,很難確定被用來洗錢商品的價值。如果是在支付平臺上,一款商品是很容易估計出確切價值的,比如一款價值5000元的電腦被人用5000萬買走,這樣明顯不合理。但是在游戲中則不同,游戲道具定價十分主觀,對于不玩游戲的人來說分文不值,對于游戲重度玩家則價值連城。這樣,洗錢的用戶完全可以將一款游戲道具制定天價,然后以“你不懂游戲”掩蓋洗錢的本質。
其次,由于在游戲平臺上的支付手段不是現實貨幣而是虛擬貨幣,對于游戲不熟悉的人來說,很難確切的估計具體的金額。比如創享派發行了一種虛擬貨幣叫創享幣,那么1萬創享幣到底值多少錢呢?可能值1分錢,也可能值1000萬。這一條和上一條結合起來,可以輕易的掩蓋洗錢的金額。
最后,很難確定洗錢人的真實身份。盡管很多網游要求用身份證注冊賬號,但是由于這一政策對游戲運營商并沒有什么實際的好處(甚至還有壞處),所以游戲運營商大多也沒有認真執行。洗錢的玩家可以經常變換身份進行操作,根本無從查證。
由于以上的特點,網游成為洗錢的極好工具。但是網游平臺也有一個弊端,就是虛擬幣不能轉化為真實貨幣。由于網游公司的盈利模式,當玩家將真實貨幣兌換成虛擬貨幣后,這部分真實貨幣就成為網游運營商的收入;如果玩家又要將虛擬貨幣兌換為真實貨幣,實際上是在減少運營上的收入,因此大部分游戲運營商并不允許玩家兌換。
但實際上這只是障眼法,繞過這個障礙有很多辦法。
辦法1:運營商可以私下與高端玩家單獨兌換。盡管游戲中并沒有針對普通玩家的兌換入口,但是對于那些每次充值幾十萬甚至上百萬的高端玩家,運營商也可以私下允許他們兌換。這對于雙方的來說也是各有所需:高端玩家通過網游平臺把錢洗白,運營商通過收手續費的方式獲得盈利,對于雙方來說,游戲不過是個幌子。因此某些網游質量很差卻依然有存活的空間。
辦法2:運營商不直接參與兌換,但某些第三方提供兌換服務。即使運營商完全不參與兌換的過程,第三方依然可以提供這種服務。具體方法是某大額用戶A手中有巨額虛擬貨幣,急需兌換為現金,第三方以較低價格予以兌換(例如官方規定1元錢可以買100個虛擬幣,那么第三方以100個虛擬幣換0.6元作為對價),然后第三方在以較高價格(比如0.8元對100個虛擬幣)賣給那些需要虛擬幣的玩家。這樣大額用戶實現了兌換,第三方實現了盈利,小額用戶實現了以低價格購買虛擬貨幣。
那么是不是運營商就虧損了呢?不是的,其實運營商也很高興。因為在整個兌換過程中,運營商都沒有資金損失,第三方賺到的錢和小額用戶節省的錢并不是來自運營商的損失,而是來自大額用戶的損失,這個損失可以看做是大額用戶的變現成本。但是大額用戶的虛擬貨幣換手到小額用戶對于運營商是有利的,因為大額用戶持有大額虛擬幣的目的在于兌換而不是將虛擬幣消費掉,對于運營商而言,就總有一筆“虛擬幣庫存”清除不掉,而小額用戶持有虛擬幣的主要目的就是為了在游戲中消費,這樣虛擬幣庫存就消除掉了。這就形成了一個運營商、大額用戶、第三方、小額用戶四方皆大歡喜的局面。
全額寶無疑為洗錢用戶提供了更方便、更隱蔽的提現手段。大額用戶完全可以把巨額虛擬幣轉入全額寶,無論盈虧,在需要的時候提出來就可以變現,完成洗錢的最終一步,甚至連變現成本都省掉了。
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