開發(fā)者眼中的Leap Motion:前景朦朧又美好
累這個問題,袁翔也沒什么辦法。他是Leap Motin的早期開發(fā)者之一,近日他們團隊開發(fā)的Fishrun已 經(jīng)在Airspace上線,目前游戲類應(yīng)用還只有38款,每天新增的應(yīng)用也不過幾個。“Leap Motion如果能火起來,我們這批先發(fā)選手還是很有機會的。App Store早期也是如此,一個人開發(fā)一款厲害游戲就能迅速火起來,現(xiàn)在幾十萬應(yīng)用放那兒,小玩家已經(jīng)沒什么機會了。”袁翔稱愿意跟Leap Motion一起賭一把。
看了下Fishrun的演示視頻,感覺游戲操作還算比較順暢,之前試玩測試包自帶的游戲時明顯的滯后感消失了。袁翔說,Leap Motion最近加入了不少手勢識別方面的功能,運行時對CPU的占用也大幅升高。Leap Motion之前的跳票可能就是為了平衡性能和功耗問題,***亮相總不能搞砸了。
Leap Motion的精度的確是很驚人,但是在十指監(jiān)測中經(jīng)常會出現(xiàn)丟指現(xiàn)象,尤其是兩個大拇指,兩手交叉時也會出現(xiàn)很多問題。所以那些希望用Leap Motion玩復(fù)雜游戲或者十指連彈的朋友可能要失望了。基于同樣的原因,袁翔在Fishrun中干脆砍掉了其他手指,只用一只手指完成所有操作。
手指比鼠標更聽話,用手在空中寫字誰都會,用鼠標寫出來通常都不能看。但是手指也有不足,那就是容易抖,精度高的時候影響就更大了。Fishrun 為此開發(fā)了一套算法,可以抹掉手抖產(chǎn)生的誤差,讓游戲運行起來更加平穩(wěn)。每一關(guān)的時間盡量控制在一分鐘內(nèi),玩家可以抽空休息下手。
袁翔之前做過手機游戲,嘗試用手機攝像頭來捕捉手的動作,以此來操作游戲。Leap Motion出來后,他很是興奮,當即申請Beta測試,把自己的一套方案發(fā)了過去,果斷拿到了***批樣機。他們的團隊還在做另一款游戲,也是為Leap Motion開發(fā)的。
不好說未來Leap Motion會發(fā)展成怎樣,雖然官方說預(yù)定數(shù)已經(jīng)過百萬,惠普等廠商也談好了要合作,大眾能否接納還是個問題。袁翔認為,***的問題還是缺一個殺手級應(yīng) 用,有什么東西是非得靠Leap Motion才能完成,或者用Leap Motion來做會有完全不同的體驗,而且這件事還得有許多人喜歡做。Leap Motion官方對這個事也很上心,經(jīng)常會同袁翔這批早期開發(fā)者交流,還出資2500萬成立了一個Leap Fund,用以資助鼓勵開發(fā)者。幾個潛在的關(guān)鍵場景包括廚房、醫(yī)院和車間等,這些地方人們需要凌空去操作電腦,問題是用戶群過窄。
“也許全息攝影技術(shù)發(fā)展起來之后,Leap Motion會很有機會。”袁翔說。你覺得呢?