2013中國開發者大會·廣州 PPT全集下載
現將中國開發者大會全體PPT整理匯聚于此,供大家下載學習。(所有下載均不收下載豆!)更新中。。。
CDC2013主題峰會場
主題:應時而動,順勢而為
- 韓磊:21世紀新媒體總經理,互聯網產品與運營專家,技術書籍譯者。曾在全球最大IT中文社區CSDN及《程序員》雜志任副總經理、總編輯等職。譯著有《夢斷代碼》、《C#編程風格》和《代碼整潔之道》。與劉韌合著《網絡媒體教程》。
《2013CDC.GZ-韓磊.應時而動,順勢而為.pdf》
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主題:工具軟件到手游發行平臺
- 陳睿:金山網絡副總裁,曾任金山CTO,金山貝殼安全技術有限公司的CEO。負責金山核心反病毒引擎的開發和管理。陳睿創辦的貝殼安全,是國內首個云查殺引擎,該引擎也被金山安全旗下的金山衛士采用。現任職于金山網絡副總裁,負責游戲相關業務。
《2013CDC.GZ-陳睿.工具軟件到手游發行平臺》
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主題:艾媒解讀:移動互聯網當前熱點
- 張毅:艾媒咨詢創始人兼CEO,1996年涉足互聯網,進入國家防火墻(GFW)之父方濱興院士領導的哈工大網絡中心從事研發工作。畢業后曾服務中華網、電腦報、移動書城等企業,曾創辦中國陶瓷網等網站,是中國移動互聯網產業的最早推動者之一。
《2013CDC.GZ-張毅.艾媒解讀:移動互聯網當前熱點.pdf》
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主題:關注用戶體驗,打磨優秀應用
- 王軍:北京云測網絡科技CEO。早期曾在UT斯達康公司負責市場工作,承擔了小靈通項目在中國市場的啟動工作并參與了UT斯達康大學的創建;1999年起任美國NET公司中國、亞洲區負責人,全面負責NET在中國、亞洲地區的市場和運營工作。
《2013CDC.GZ-王軍.關注用戶體驗,打磨優秀應用.pdf》
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CDC2013 Android技術分會場
主題:以架構設計和敏捷過程支持大型Android開發項目
- 高煥堂:Android專家顧問,臺灣Android論壇主席,現任亞太地區Android技術大會主席,臺灣Android領域框架開發聯盟總架構師。發表100多篇Android核心技術文章,出版了多本Android專業技術書籍。
- 主題簡介:本議題將闡述一個大型的Android開發項目和團隊,應該如何采用敏捷過程、如何基于創新型的架構設計,讓項目經理(PM)有效地組織開發、設計及測試人員,靈活敏捷地面對復雜多變的需求,維持高度的用戶體驗。
《2013CDC.GZ-高煥堂.以架構設計和敏捷過程支持大型Android開發項目 .pdf"》
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主題:Genisis-3D引擎 資源管理解決方案
- 王興博:Genisis-3D引擎研發負責人, 承擔引擎架構等工作。七年游戲引擎的研發經驗,曾負責《天龍八部》引擎優化等多款2D、3D游戲引擎的研發。熟悉游戲引擎架構、資源管理、渲染等,對物 理、動畫等相關技術也有所涉獵。現致于為開發者提供簡單易用、跨平臺的游戲引擎解決方案。
- 主題簡介:介紹Genesis-3D引擎的產品目標、架構設計和研發規劃。分享Genesis-3D引擎在資源管理上的技術解決方案:如何解決資源管理的復雜性;資源處理的多線程模型,以及在Android平臺移植時,對資源的處理方法:包括資源格式、資源打包等。
《2013CDC.GZ-王興博.Genesis For CDC.pdf》
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主題:Android NDK編程
- 馬鋒:UNIX認證工程師。研發了中文域名 DNS服務器、UNIX防火墻、水印加密、金融市場技術分析試驗平臺、體育百科信息系統(2008奧運版)、金益豐財富管理等系統。進行過多家企業的內訓 和解決方案提供,包括中國氣象局、大連華信、華北空中交通管理局、新疆油田、河南省郵政等。
- 主題簡介:Android NDK是 上層應用和系統底層調用溝通的主要橋梁,其中涉及到了很多Google自定義的數據結構和調用邏輯,這里將詳細解釋主要的數據結構,如 JNINativeMethod、JavaVM、JNIEnv等,以及C和java調用的邏輯和要點等。由于Android NDK是應用層和硬件設備交互的重要渠道,而設備驅動的代碼結構和調用方法迥異于應用層程序,所以這里還會介紹設備驅動調用主要方法和驅動程序的快速閱讀 方法。
《2013CDC.GZ-馬鋒.Android NDK.pdf"》
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主題:后Android時代的趨勢探討
- 鐘文昌 :Android趨勢架構專家
- 主題簡介:中國在移動領域占有絕對的市場優勢,如何憑借當下的市場趨勢進而打造一個屬于中國自主的移動生態系統,將是我們共同努力和探討的方向。
《013CDC.GZ-鐘文昌.后Android時代的趨勢探討.pdf"》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865635
主題:游戲開發當中的啟發式路徑搜索算法
- 陳川 :Android視頻教程第一人。千鋒金牌講師,中國Android視頻教程第一人,近十年IT培訓從業經驗,具有Android版飛鴿傳書、Android/iOS版智能家居遠程控制系統等項目經驗。
- 主題簡介:隨著手機硬件的快速發展,無論是哪一種游戲,路徑搜索算法幾乎都是必不可 少的。啟發式搜索相比其他路徑搜索算法速度更快。因為該類算法在搜索中加入了與問題有關的啟發性消息。它是動態的確定規則的排序,并優先調用較合適的規 則。本次演講將就A*算法的改進和優化策略進行深入的討論。
《2013CDC.GZ-陳川.啟發式路徑搜索算法.pdf"》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865641
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CDC2013 iOS技術分會場
主題:iOS分層架構設計
- 關東升:移動開發專家,國內知名iOS技術作家,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發專家。擁有16年軟件開發經驗、8年培訓行業經驗。精通iOS、Android、WindowsPhone 7及Html5等移動開發技術。在App Store發布多款游戲和應用軟件,擅長移動平臺的應用和游戲類項目開發。目前主要從事iOS應用開發、iOS企業培訓和移動平臺圖書編著。
- 主題簡介:松耦合的分層架構設計在企業級應用系統中取得了成功,隨著面對應用開發的復雜度增加,多種不同的屏幕尺寸的設備,在移動平臺和iOS平臺上采用松耦合的分層架構設計是必要的。采用良好的松耦合的分層架構設計,將幫助iOS應用設計和開發團隊增強模塊可復用,可擴展性,提高開發效率,改善項目管理。
《2013CDC.GZ-關東升.iOS分層架構設計.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865654
主題:iOS應用原形設計
- 趙大羽:移動平臺交互設計總監。11年 設計經驗,畢業于清華美院,擅長iOS等移動平臺應用的UI界面設計以及用戶體驗設計,參與多款大型網絡游戲的Android和iOS客戶端UI設計及用 戶體驗設計;為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門子、美國利樂公司等大型企業做過視覺設計,并在大型廣告企業擔任過設計主管。
- 主題簡介:幫助應用設計團隊從項目初級設想,進程規劃到內容創意和視覺效果的全部過程進行圖形、圖像的設計和記錄。不但有助于思路清晰、邏輯完整,更使設計的過程變得直觀和效率。
《2013CDC.GZ-趙大羽.iOS應用原形設計.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865658
主題:iOS(通用)社交型App架構設計
- 熊長青:博看文思技術總監。國內較早一批開始從事移動互聯網的開發者。曾奔走于SINA、易車網等知名互聯網公司,擔任技術經理并參與研發公司核心產品。后在易車網繼續追隨移動互聯網,專注作為汽車行業的iPad智能銷售工具供應商,致力于推動汽車營銷變革,其中核心產品B-World、DSA服務奔馳中國、奧迪、英菲尼迪、北京現代等優秀的汽車廠商及經銷商。
- 主題簡介: iOS (通用)社交型App架構設計主要向開發者講授市場上常見的社交型App框架的搭建模式。其中涉及網絡請求模塊、數據自動解析(kvc、runtime機制)、數據緩存等通用模塊。
《2013CDC.GZ-熊長青.iOS通用社交型App架構設計.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865660
主題:基于社交化和手機游戲的無縫結合
- 歐陽堅 :中國iOS視頻教學第一人。千鋒金牌講師,中國iOS教學視頻第一人、中國iOS教學引領者,清華大學碩士,原FSMLabs中國區技術總監。10年軟件開發經驗,8年教學經驗,3年iOS、Android開發經驗。
- 主題簡介:當前手機游戲中社交化的趨勢越來越明顯,對于游戲的粘度以及可玩性和情節性有顯著地提升。社交化應用程序和手機游戲將不同的用戶聯系起來,讓人們溝通沒有障礙。如何在手機游戲方面體現移動游戲的社交化是本文需要探討的主題。
《2013CDC.GZ-歐陽堅.游戲開發中社交網絡處理.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865663
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CDC2013 HTML5技術分會場
主題:HTML5游戲架構思考
- 秀野堂主:HTML5技術專家,獨立游戲制作者。HTML5視頻教程《秀野堂主講HTML5》、《論道HTML5》作者;中國傳媒大學兼職講師;國家人社部中國高級公務員培訓中心、全國信息化計算機應用技術水平教育培訓管理中心《移動互聯網開發工程師》培訓課程第一講師;HTMl5大型社交游戲《Harbor Story》制作人。
- 主題簡介:本演講將著重分析HTML5游戲的未來發展之路,現有瀏覽器與平臺對HTML5的分析及預測,HTML5游戲服務器端的架構思考以及HTML5游戲的技術開發標準。
《2013CDC.GZ-秀野堂主.HTML5游戲架構思考.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865594
主題:在Mobile Web上你未嘗試過的HTML5
- 唐俊開:UC優視前端開發工程師,H5開發者社區(h5dev.uc.cn)負責人,著有《HTML5移動Web開發指南》。主要工作是Mobile Web和HTML5 WebApp技術的研究與實踐。目前專注于Mobile前端技術和HTML5。
- 主題簡介:HTML5經 過兩年的業界推廣以及開發者不斷對其的嘗試,HTML5已經逐漸成為移動互聯網開發必不可少的一個環節。新元素、多媒體、Geolocation、 LocalStorage、Canvas等各種耳熟能詳的特性已經是目前Web領域熱門的新技術特性。但是,你真的了解HTML5嗎?在Mobile Web領域,除了我們可以使用常見的HTML5特性開發項目外,或許還有一部分HTML5特性是你未見過或未真正了解過。在這次的HTML5分享,我將為 大家談談在Mobile Web領域中你未真正了解過的HTML5。
《2013CDC.GZ-唐俊開.在Mobile Web上你未嘗試過的HTML5.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865600
主題: Beyond the browser
- 魏子鈞(大城小胖):HTML5技術專家,Web前端工程師& Java工程師,獨立游戲開發者,8年軟件行業研發經驗,曾就職于惠普、盛大等公司。目前創業中,主要從事移動應用和游戲的開發,專注于HTML5技術的研究以及HTML5技術在互動娛樂領域內的實踐。
- 主題簡介:Hybrid技 術和 HTML5游戲開發 一直是HTML5領域比較熱門的話題,Hybrid這種模式已經被廣泛的熟知和使用,它也是HTML5技術在移動平臺上最主要的應用場景之一, 但在HTML5游戲方面, 傳統Hybrid技術卻仍然有著很大的性能硬傷,于是誕生了一種新的混合模式,用來解決HTML5在性能方面的短板.這次分享中我們就來聊一聊這種新形式。
《2013CDC.GZ-魏子鈞.Beyond the browser.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865603
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CDC2013 Cocos2d技術分會場
主題:打造最優手游生態與開發者共同成長
- 杜珂超:觸控開發者合作總監,北京大學應用心理硯士,資深互聯網人士,現負責觸控手機游戲開放平臺。
- 主題簡介:多人在線回合制rpg游戲開發經驗分享,主要包括前后的架構講解、開發中的技術難度、和開發中的常見問題。
《2013CDC.GZ-杜珂超.打造最優手游生態與開發者共同成長.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865666
主題:風云天下、比武招親開發經驗分享
- 黃曉源 :廣州游愛網絡技術有限公司CTO。
- 主題簡介:從風云天下,比武招親到MMORPG,基于cocos2d-x的我們的前段架構的演變。和我們的動畫編輯器+邏輯編輯器+場景編輯器的介紹。
《2013CDC.GZ-黃曉源.風云天下、比武招親開發經驗分享.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865669
主題:高效游戲開發工具CocoStudio
- 蔡文智:觸控科技CocoStudio技術負責人。
- 主題簡介:CocoStudio動畫編輯器、UI編輯器、場景編輯器的介紹。開發流程分布式,提高開發效率。CocoStudio對Cocos2d-x的支持以及未來開發規劃。
《2013CDC.GZ-蔡文智.高效游戲開發工具CocoStuio.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865549
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CDC2013 Unity技術分會場
主題:從其它平臺移植游戲到Windows8手機的技巧
- 郭振平:Unity亞太區技術總監。2011年 初加入UnityTechnologies并開始為Unity的亞洲客戶提供技術支持服務。此前,作為資深軟件工程師和技術經理人,他曾經為 Emergent Game Technologies服務五年。自獲得應用科學碩士學位后,他已從事三維軟件和游戲引擎開發工作超過20年。
- 主題簡介:正如為其它平臺提供了最佳引擎和工具那樣,Unity也為廣大Windows開發者提供了最佳工具。只要你能掌握Windows8/RT和Unity為Windows8/RT開發的插件的獨特功能,熟悉Windows8/RT在實時系統API方面的變化,了解性能方面的熱點及其優化技術,你就能更好地預估移植游戲的工作量,從而更快地完成移植工作,并從Windows8/RT設備獲取最佳性能。
《2013CDC.GZ-郭振平.從其它平臺移植游戲到Windows8手機的技巧.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865678
主題:Unity3D游戲UI開發經驗談
- 梁偉國:108km創始人。北京一零八科技合伙創始人,曾就職于IBM,從事互聯網及企業級開發多年,后轉投游戲行業,在108km負責團隊主程和產品。
- 主題簡介: 游 戲的UI開發往往占據整個游戲工作量的一半,對于最近流行的卡牌游戲,比例甚至更大。在移動游戲領域,UI不僅要適應各種機型的分辨率,還要輕便靈活,隨 時適應需求變更,甚至要針對不同人群去優化操作體驗。本次講座主要與大家分享一下我們游戲UI開發過程中的經驗,希望對大家有幫助。
《2013CDC.GZ-梁偉國.Unity3D游戲UI開發經驗談.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865681
主題:從PC到Mobile的Unity開發經驗分享
- 鄭明輝:雷爵網絡副總,1992年開始進行PC單機游戲開發,2002年轉入線上游戲開發,十年單機游戲開發經驗,十年線上游戲開發經驗,現準備進入手游行業,將進行手機游戲產品開發。
- 主題簡介:雷爵網絡從1999年開始投入在線游戲的開發,十年來都是采用自行開發的3D繪圖引 擎,2011年開始采用Unity作為MMO的開發工具,也算有積累了一些經驗。但2012年開始投入用Unity開發手機游戲之后,才發現還有更多狀況 和問題要解決,雖然Unity是個PC和手機都支持的跨平臺開發系統,但在PC上使用Unity的經驗,卻不是照搬到手機上就能行,不管是接口設計,畫面 效果等都讓開發團隊在相關工作上吃了不少苦頭。如今產品終于到了上市的階段,在這里跟大家分享一下其中的挫折與經驗。
《2013CDC.GZ-鄭明輝.從PC到Mobile的unity開發經驗分享.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865683
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CDC2013 Flash技術分會場
主題:社會化的游戲資源創作與分享
- 廖誠:AdobeFlash運行時的高級開發工程師,專注于Flash 3D以及FlasCC編譯技術的開發與應用,同時也樂于在Flash開源社區做貢獻,是Away3D引擎的核心成員。
- 主題簡介:在這次分享中,將會圍繞游戲資源創作的話題,帶來AwayEffect團隊最新的3D粒子編輯器的介紹,以及社會化的游戲資源創作和分享,和您一起打造一個開放的游戲資源社區。
《2013CDC.GZ-廖誠.社會化的游戲資源創作與分享.pdf》
下載地址:http://down.51cto.com/data/865684
主題:開啟Flash平臺的創意云時代——AdobeFlashProfessional CC新功能
- 趙戈:瑞豐互動首席技術官。十余年致力于Flash平臺的研究、設計開發、認證培訓和宣傳推廣;瑞豐互動首席技術官;AdobeACP,MVP,社區版主,Flash專家咨詢委員會、創意大學專家委員會委員,運維/認證管理中心教育專家。
- 主題簡介:Adobe即 將發布新一代Flash內容創作、交互開發工具:Flash Professional CC。這個版本的最大改變就是與Adobe創意云的深度集成!另外,完全放棄原有結構和代碼,基于Cocoa從頭開始開發原生64位架構應用,極為顯著地 了提升Flash Professional的性能。本主題將著重講述FlashProfessional CC帶來的驚喜!
《2013CDC.GZ-趙戈.開啟Flash平臺的創意云時代——AdobeFlashProfessional CC新功能.pdf》
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主題:Flash3D也精彩
- 杜增強:Adobe 認證Flex技術專家。多年來移植從事Flex的開發工作,對于Flex Framework有比較深刻的理解;曾供職于123Show公司從事富媒體解決方案中Authoring Tool的開發;為惠普某移動平臺做過Flex顧問。曾協助Adobe官方開發Nihao3D項目;某國際知名互聯網公司的電子書在線閱讀系統;某教育機 構的基于AIR的電子書管理和閱讀軟件;某公司的基于Flex的印刷品在線定制工具;某互聯網公司的基于Flash視頻訂閱工具。
- 主題簡介: Flash Player11包含硬件加速功能的Stage3D API,隨著它的發布,3D游戲、應用程序以及聯機3D體驗的數量現在越來越多。 雖然Stage3D API 非常強大,但是它有著相當陡峭的學習曲線。幸運的是,我們可以使用開源3D引擎Away3D等框架來簡化Flash中的3D開發過程。快來加入我們,讓我 們一起開啟Away3D之旅吧.
《2013CDC.GZ-杜增強.Flash3D也精彩.pdf》