開發(fā)者必看:制作和推廣兒童應(yīng)用的注意事項
傳奇游戲設(shè)計師Tim Schafer曾提到自己的小女兒向游戲中的角色揮手示意那種神奇的時刻。
Tim渴望創(chuàng)造一種能夠與小女兒分享的交互體驗,這也正是許多身為人父人母的開發(fā)者的自然反應(yīng),iTunes、Google Play和Kindle等更易于獨立開發(fā)者發(fā)布游戲的平臺,使他們的這一創(chuàng)想得以成為現(xiàn)實。
我曾在Xbox 360、Leapster Explorer等多個平臺發(fā)布了成百上千款兒童游戲,發(fā)現(xiàn)有些游戲開發(fā)者陷入了一個誤區(qū),即認為制作兒童游戲就像烘焙紙杯蛋糕一樣簡單!錯!
事實上,推廣兒童應(yīng)用比任何一種應(yīng)用類型都要復(fù)雜得多。許多推廣成人應(yīng)用的有效病毒傳播手段(游戲邦注:例如Facebook社交功能以及多人 模式)都不適用于兒童應(yīng)用。新聯(lián)邦法規(guī)對兒童隱私監(jiān)管嚴厲,并針對發(fā)行商如何搜集和使用玩家個人信息制定了更多限制。需要注意的是,這里的玩家“兒童”并 非“消費者”(家長)。因此,開發(fā)者需加倍費心制作兒童應(yīng)用,以便取悅兩個不同的群體。
這里存在一個問題。應(yīng)用商店充滿大量兒童應(yīng)用,據(jù)NPD Group數(shù)據(jù)顯示,88%的兒童應(yīng)用屬于免費產(chǎn)品。兒童玩游戲的習慣好比是吃零食——他們不會同任何一款游戲建立長期關(guān)系,會很快轉(zhuǎn)向另一款應(yīng)用。據(jù) Localytics數(shù)據(jù)顯示,超過25%被下載的應(yīng)用僅被開啟過一次。鑒于兒童一向注意力短暫的現(xiàn)實,兒童應(yīng)用的訪問率更是可想而知。
那么為何還要煞費苦心開發(fā)兒童應(yīng)用呢?原因在于,許多開發(fā)者認為兒童應(yīng)用的回報潛力巨大。通過兒童應(yīng)用推廣健康的社交聯(lián)系,激發(fā)創(chuàng)造性思維,啟發(fā)兒童的想象力都是其中的誘因,那些試圖讓生活更美好的技術(shù)專家更是如此。
此外,這個市場本身也在不斷成長。NPD Group數(shù)據(jù)指出,兒童群體的平板電腦使用率已經(jīng)從2011年的3%上升至2012年的13%,平板電腦在兒童用戶群體中的使用率最高。這些兒童用戶每 周有5天時間使用智能手機、平板電腦或iPod Touch等移動設(shè)備,每次持續(xù)時長接近1小時。
谷歌在今年5月的I/O大會上指出,他們將針對教育領(lǐng)域推廣成功的應(yīng)用,這一領(lǐng)域用戶超過2000萬,并在秋季專門推出一個Google Play教育應(yīng)用商店以滿足教學需求。今年底,蘋果iTunes App Store還將通過iOS 7增加一個專門的“兒童”游戲類型。
那么開發(fā)者該如何在這一新興市場中取勝?以下是我們對于發(fā)布成功兒童應(yīng)用類型的6個建議:
1.制作出色的應(yīng)用。你的產(chǎn)品會為自己代言,產(chǎn)品越好效果就越佳。在Fingerprint工作室,我們投入數(shù)小時讓孩子和家長測試我們的應(yīng)用,并根據(jù)他人意見來判斷我們的產(chǎn)品是否能提供出色體驗。俗話說,童言無忌,所以孩子們會直率地說出自己的想法。
2.獲得蘋果支持。獲得蘋果推薦,或者進入一個蘋果列表,可以讓應(yīng)用從默默無聞變成人盡皆知的產(chǎn)品。你該如 何獲得蘋果關(guān)注?讓你的游戲脫穎而出,無論是讓它比其他產(chǎn)品更美觀,還是與其他產(chǎn)品截然不同,總之要盡量爭取機會,讓應(yīng)用獲得蘋果推薦。進入App Store新推出的兒童應(yīng)用榜單也同樣會有幫助。
3.從家長入手。要同家長建立長期的關(guān)系。你可以通過游戲本身的設(shè)計,鼓勵家長同子女“共享”游戲趣味—— 例如Fingerprint的《The Flying Alphabetinis》這款字謎游戲就是老少皆宜的家庭游戲。要成為家長的一種資源。運用你自身的長處來幫助家長跟進與家庭密切相關(guān)的重要市場、政治 或社會問題(游戲邦注:例如兒童在線隱私保護法案)。此外,作為一種用戶獲取策略,最好要在家長經(jīng)常出沒的的地方占有一席之地,例如Common Sense Media。還要積極參與Techlicious等應(yīng)用評價等網(wǎng)站的博客圈,以及最活躍的Facebook兒童教育群組,例如MomsWithApps或 TeachersWithApps。
4.贏取榮譽。在諸多選項中,是否曾贏得一個獎項有助于家長決定下載還是跳過你的應(yīng)用。這些適用于你的行業(yè) 獎項包括Parent Tested Parent Approved, Parent’s Choice, Family Choice, National Parenting Publication Awards (NAPPA), Kids At Play Interactive Awards (KAPi)以及Kidscreen Awards。
5.定期更新。要將定期更新視為一項營銷環(huán)節(jié)。應(yīng)用下載量通常會在更新后突然上升。要在頁面中描述你的應(yīng)用新功能,以便吸引用戶。
6.建立強大的應(yīng)用商店基礎(chǔ)。這意味著要有令人一眼就看到游戲精彩之處的截圖。確保應(yīng)用描述直接而到位,并 告訴用戶為何應(yīng)該下載你的應(yīng)用。仔細琢磨要使用哪些搜索關(guān)鍵字。如果你制作的是授權(quán)游戲,一定要在關(guān)鍵字中體現(xiàn)這一點。這包括家長和子女最常在搜索中使用 的字段——從一般字段(兒童游戲、教育、學習)到特定字段(字母游戲,拼色游戲)。例如,你有一款教孩子理財?shù)挠螒颍阉髯侄尉蛻?yīng)該包括“數(shù)學”、“金 融”、“儲蓄”、“零花錢”和“預(yù)算”。在多數(shù)情況下,要記住是成人在檢索你的游戲。
在Fingerprint,我們相信兒童應(yīng)用市場規(guī)模和覆蓋率,終會超過傳統(tǒng)主機兒童游戲市場。但這里的成功法則與盒裝游戲市場截然不同,這個 市場的開發(fā)者更易于發(fā)布游戲,但也更難獲得關(guān)注。這并不是搞定孩子就行了,在此我們都會同意Tim Schafer描述制作兒童互動游戲最令人欣慰的事情就是“看到家長教孩子玩游戲,大人和小孩同樂。這會讓我們覺得自己真的制作出一些極具積極影響的內(nèi)容。”