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編譯調試Android源碼

移動開發 Android
說一下Android源碼的編譯,這個困擾了我粉久的問題,在網上隨便搜一下Android源碼編譯,都能搜出很多結果,但在這里我得告訴你,別太樂觀,沒有一個網頁能讓你順順利利的按照步驟,編譯出最后的img的。

android提供的工具鏈和開發工具比較完善,因此它的開發環境的搭建比較簡單,相信許多朋友都已經搭建好環境,并編寫了HelloActivity入門程序了。這里先看幾個問題:

1、android的文件系統結構是怎樣的,我們安裝的程序放在那里?

編譯android源碼之后,在out/target/product/generic一些文件:

ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root

其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。

ramdisk.img是模擬器的文件系統,把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夾的文件基本一樣。

模擬器裝載ramdisk.img并解壓到內存,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和 data目錄。我們編譯出來的應用程序就是放在system/app下的。用戶安裝的程序則是放在data/app下。

2、android SDK和android源碼能為我們提供什么工具?

android SDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,并提供kernel-qemu、ramdisk.img、 system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我們就可以在模擬器上把android跑起來。

android源碼可以編譯出android SDK、adb等工具、android文件系統,以及ADT插件,也就是說,我們可以從android源碼編譯出所有android相關的東西。

3、把 android源碼”make”之后會生成許多工具和android文件系統(system.img等),我們又可以使用“make sdk”來生成 android SDK,android SDK也包括有工具和android文件系統(system.img等),而原來安裝的時候我們也安裝了 android SDK,那么我們在開發時應該使用那些工具和android文件系統呢?

這個問題在后面回答。

4、官方推薦我們使用 eclipse+adt進入開發應用程序,我們的HelloActivity程序也是這里開發的。當我們把android源碼/packages /apps/下的工程導入eclipse時,一般都會出現找不到包的錯誤。那么我們怎樣修改、編譯、調試android源碼呢?Google又是用什么工 具來開發android的?

這個問題在后面回答。

下面系統地講述android開發環境建立以及開發工具的使用。

一、android SDK和eclipse的安裝以及android開發環境建立

android工具鏈比較完善,需要外部的工具比較少。具體的安裝過程可參考官方文檔或<<android模擬器在ubuntu8.10的安裝>>和<<android源碼的編譯>>。

這里需要注意的是,用”make”來編譯android源碼時,我們可以使用JDK5或JDK6;用”make sdk”來編譯時,會用到 javadoc來生成文檔,javadoc就必須使用JDK5的javadoc,否則編譯是通不過的。因此,我們可以把JDK5 和JDK6都裝上,然后 只把javadoc和javadoc.1.gz指向JDK5相應的工具,其它工具還是用JDK6的。當然,我們可以只安裝JDK5 或只用JDK5的工 具。具體操作可以參考<<android源碼的編譯>>

二、使用eclipse來開發android源碼

這里主要參考官方文檔

https://sites.google.com/a/android.com/opensource/using-eclipse

下面,從官方文檔總結出具體怎樣用eclipse來開發android源碼

1、建立基本的android開發環境

請參考官方文檔或<<android模擬器在ubuntu8.10的安裝>>

2、編譯android源碼

android源碼根目錄下通過make進行編譯,請注意一些配置,具體可參考<<android源碼的編譯>>

3、把eclipse工程配置文件復制到android源碼根目錄下

cp development/ide/eclipse/.classpath ./

chmod u+w .classpath  # Make the copy writable

4、修改eclipse程序的配置

1)、增大eclipse內存設置

把eclipse.ini(在eclipse軟件的安裝目錄下)的3個值改為下面的值:

-Xms128m

-Xmx512m

-XX:MaxPermSize=256m

2)、把android-formatting.xml和android.importorder導入eclipse(可選)

android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下

android-formatting.xml用來配置eclipse編輯器的代碼風格;android.importorder用來配置eclipse的import的順序和結構。

在window->preferences->java->Code style->Formatter中導入android-formatting.xml

在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中導入android.importorder

3)、安裝anyedit插件(可選)

在http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下載并導入eclipse中

5、把android源碼作為一個工程導入eclipse

導入前先檢查.classpath里的文件在android源碼中是否有相應的文件(文件夾),否則也會破壞android源碼(一般是多添加文件/文件夾),.classpath里多余的路徑可刪除

新建Java Project(不是android project,否則會破壞android源碼),選擇從已存在的工程導入,工程名任意,完成。

導入時,eclipse要build工程,比較慢。導完后,一般都沒有錯誤。

這里也就回答了第4個問題

6、eclipse上調試android里的程序。

為了不讓其它版本的android工具和android文件系統影響下面的編譯和調試,需要從環境變量中去除android工具和android文件系統的路徑:

vim ~/.bashrc

看看有沒有在PATH變量中加入android工具和android文件系統的路徑,如果加有,則注釋它。通過下面的方法,我們是不需要在.bashrc中添加android工具和android文件系統的路徑的

執行:

cd android源碼目錄

. build/envsetup.sh #設了環境變量之后,會多出mmm等命令,可以通過輸入help來查看

lunch 1   # 把emulator等工具和ramdisk.img等文件的路徑對應起來,就可以直接調用emulator等工具,也解決了第3個問題

emulator &

ddms &

注意,先啟動ddms,再啟動eclipse,這樣eclipse中就不會說端口沖突

然后在eclipse中配置調試類型和端口:

在Run->Debug Configurations->Remote java application上雙擊,然后,”Host:” 設為localhost,”Port:”設為8800,”Connection Type”為Standard(Socket Attach)

然后“Apply”

注意,上面設置的端口要與DDMS中設置的端口一致,ADT插件使用了8700端口,因此上面設置的端口是8800。如果出現連不到VM的錯誤時,請注意,要先在DDMS中選中某一進程(對應某一應用程序),才能在eclipse執行 Debug。

在eclipse調試時,可以設斷點、單步調試。估計google團隊也是這樣開發、調試android應用程序的

7、編譯android源碼

執行:

cd android源碼目錄

. build/envsetup.sh

那么就會多出mm/mmm等命令,mm/mmm用來編譯模塊(包括C、C++、JAVA程序)。我們也可以直接在 android源碼根目錄下執行 “make 模塊名”來編譯模塊(模塊名可以在.mk文件中找到)。模塊編譯后會在out/target/product/generic/system /app下生成對應的.apk包。但是,用mm/mmm來編譯生成的.apk并不會打包到system.img中,需要我們手動通過make snod 把 system文件夾打包為system.img,不過這就得重新運行模擬器了,這也是很麻煩了。對于我們開發者來說,我們可以這樣做:

1)把需要修改、調試的模塊(比如AlarmClock.apk)從/system/app下移除,然后make snod,這樣system.img就沒有AlarmClock.apk了。

2)運行模擬器,就看不到AlarmClock了

3)修改AlarmClock源碼并用mm/mmm來編譯,在/system/app下生成AlarmClock.apk

4)通過adb把AlarmClock.apk安裝到android文件系統中,安裝方法有兩個:

A、通過adb install xxx/AlarmClock.apk

B、通過adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app

兩種方法都可以把 AlarmClock安裝到/data/app下,android會自動把它顯示在主菜單中(只要AlarmClock.apk中 有一Activity包 含android.intent.category.LAUNCHER屬性),不過A方法在/data/app生成 com.android.alarmclock.apk,B方法則是 AlarmClock.apk。用A方法時,如果原來已經安裝 了 AlarmClock,你還得先adb uninstall 它,而B方法則不用。推薦使用B方法。同樣,卸載可以通過adb uninstall或 adb shell rm xxx/xxx.apk來,也推薦用刪除的方法來卸載

8、如何開發自己的工程

前面主要是講如何在eclipse上開發android原有的工程。對于自己的工程,我們可以這樣做:

1)新建一個android工程。

建android工程的好處就是可以充分使用ADT的功能。

2)導入需要的包

3)編譯、運行、調試

4)加入到android源碼相應的目錄下,應用程序一般放在packages/apps下

我們觀察packages/apps原有的工程就會發現,它們的代碼是很“干凈”的,沒有ADT自動生成的assets、bin等文件夾和R.java,當然也沒有.classpath和.project

5)編寫Makefile文件xxx.mk

用android源碼提供的專用Makefile文件xxx.mk,它的格式比較簡單

6)把剛加入的工程添加到eclipse的android工程中

可以在eclipse中添加,也可以在.classpath中直接加入相應路徑。如在.classpath中添加:

<classpathentry kind="src" path="packages/apps/HelloWorld/src"/>

R.java 中編譯時自動生成的,其實所有工程用到“資源”的,都會用到R.java,這些R.java是放在out/target/common /R下。我們在源碼 根目錄下make全部代碼時,才會對每個模塊生成R.java;在make時,已經編譯過并生成有.apk文件的模塊是不會被編譯 的。因此,如果新加入的 工程已經(用mm/mmm)編譯過的話,我們先對該工程的“資源”改動一下(必須是改動“資源”,因為R.java是由“資源” 生成的),再make,就 在會out/target/common/R對應的包路徑下看到你的工程的R.java。刷新在eclipse的out /target/common/R 子工程,再在你用到R類的地方加入它的包,如

import com.android.example.test.inside.helloworld.R;這樣就不會出現找不到R定義的錯誤。

其實,這個錯誤對我們是沒有任何影響的,因為我們是在shell中編譯。

7)在android源碼目錄下編譯剛加入的工程

可以用mm/mmm或make 模塊名

8)用版本控件工具(svn或git或其它)把該工程上傳到服務器

責任編輯:閆佳明 來源: jizhuomi
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