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Android觸摸事件與點擊事件的區別

移動開發 Android
搞清楚這些問題對于編寫出能正確響應UI操作的代碼是很重要的,尤其當屏幕上的不同View需要針對此次UI操作做出各種不同響應的時候更是如此,一個典型例子就是用戶在桌面上放置了一個Widget,那么當用戶針對widget做各種操作時,桌面本身有的時候要對用戶的操作做出響應,有時忽略。只有搞清楚事件觸發和傳遞的機制才有可能保證在界面布局非常復雜的情況下,UI控件仍然能正確響應用戶操作。

針對屏幕上的一個View控件,Android如何區分應當觸發onTouchEvent,還是onClick,亦或是onLongClick事件?

在Android中,一次用戶操作可以被不同的View按次序分別處理,并將完全響應了用戶一次UI操作稱之為消費了該事件(consume),那么Android是按什么次序將事件傳遞的呢?又在什么情況下判定為消費了該事件?

搞清楚這些問題對于編寫出能正確響應UI操作的代碼是很重要的,尤其當屏幕上的不同View需要針對此次UI操作做出各種不同響應的時候更是如此,一個典型例子就是用戶在桌面上放置了一個Widget,那么當用戶針對widget做各種操作時,桌面本身有的時候要對用戶的操作做出響應,有時忽略。只有搞清楚事件觸發和傳遞的機制才有可能保證在界面布局非常復雜的情況下,UI控件仍然能正確響應用戶操作。

1.  onTouchEvent

onTouchEvent中要處理的最常用的3個事件就是:ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP。

這三個事件標識出了最基本的用戶觸摸屏幕的操作,含義也很清楚。雖然大家天天都在用它們,但是有一點請留意,ACTION_DOWN事件作為起始事件,它的重要性是要超過ACTION_MOVE和ACTION_UP的,如果發生了ACTION_MOVE或者ACTION_UP,那么一定曾經發生了ACTION_DOWN。

從Android的源代碼中能看到基于這種不同重要性的理解而實現的一些交互機制,SDK中也有明確的提及,例如在ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法中,如果在ACTION_DOWN事件中返回了true,那么后續的事件將直接發給onTouchEvent,而不是繼續發給onInterceptTouchEvent。

2.  onClick、onLongClick與onTouchEvent

曾經看過一篇帖子提到,如果在View中處理了onTouchEvent,那么就不用再處理onClick了,因為Android只會觸發其中一個方法。這個理解是不太正確的,針對某個view,用戶完成了一次觸碰操作,顯然從傳感器上得到的信號是手指按下和抬起兩個操作,我們可以理解為一次Click,也可以理解為發生了一次ACTION_DOWN和ACTION_UP,那么Android是如何理解和處理的呢?

在Android中,onClick、onLongClick的觸發是和ACTION_DOWN及ACTION_UP相關的,在時序上,如果我們在一個View中同時覆寫了onClick、onLongClick及onTouchEvent的話,onTouchEvent是***捕捉到ACTION_DOWN和ACTION_UP事件的,其次才可能觸發onClick或者onLongClick。主要的邏輯在View.java中的onTouchEvent方法中實現的:

 

  1. case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
  2.     mPrivateFlags |= PRESSED; 
  3.     refreshDrawableState(); 
  4.     if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) { 
  5.          postCheckForLongClick();  
  6.     } 
  7.     break
  8. case MotionEvent.ACTION_UP: 
  9.     if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { 
  10.          boolean focusTaken = false
  11.          if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { 
  12.                focusTaken = requestFocus(); 
  13.          } 
  14.     if (!mHasPerformedLongPress) { 
  15.        if (mPendingCheckForLongPress != null) { 
  16.              removeCallbacks(mPendingCheckForLongPress); 
  17.        } 
  18.        if (!focusTaken) { 
  19.               performClick(); 
  20.        } 
  21.     } 
  22.     … 
  23.     break;

     可以看到,Click的觸發是在系統捕捉到ACTION_UP后發生并由performClick()執行的,performClick里會調用先前注冊的監聽器的onClick()方法:

 

  1. public boolean performClick() { 
  2.     … 
  3.     if (mOnClickListener != null) { 
  4.         playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); 
  5.         mOnClickListener.onClick(this); 
  6.         return true
  7.     } 
  8.         return false
  9. }

LongClick的觸發則是從ACTION_DOWN開始,由postCheckForLongClick()方法完成:

 

  1. private void postCheckForLongClick() { 
  2.      mHasPerformedLongPress = false
  3.      if (mPendingCheckForLongPress == null) { 
  4.          mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress(); 
  5.      } 
  6.      mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount(); 
  7.      postDelayed(mPendingCheckForLongPress, ViewConfiguration.getLongPressTimeout()); 

 

可以看到,在ACTION_DOWN事件被捕捉后,系統會開始觸發一個postDelayed操作,delay的時間在Eclair2.1上為500ms,500ms后會觸發CheckForLongPress線程的執行:

 

  1. class CheckForLongPress implements Runnable { 
  2.  
  3. … 
  4.         public void run() { 
  5.             if (isPressed() && (mParent != null
  6.                     && mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) { 
  7.                 if (performLongClick()) { 
  8.                     mHasPerformedLongPress = true
  9.                 } 
  10.             } 
  11.         } 
  12. … 
  13. }

如果各種條件都滿足,那么在CheckForLongPress中執行performLongClick(),在這個方法中將調用onLongClick():

 

  1. public boolean performLongClick() { 
  2.       … 
  3.       if (mOnLongClickListener != null) { 
  4.           handled = mOnLongClickListener.onLongClick(View.this); 
  5.       } 
  6.       … 
  7. }

從實現中可以看到onClick()和onLongClick()方法是由ACTION_DOWN和ACTION_UP事件捕捉后根據各種情況最終確定是否觸發的,也就是說如果我們在一個Activity或者View中同時監聽或者覆寫了onClick(),onLongClick()和onTouchEvent()方法,并不意味著只會發生其中一種。

下面是一個onClick被觸發的基本時序的Log:

04-05 05:57:47.123: DEBUG/TSActivity(209): onTouch ACTION_DOWN

04-05 05:57:47.263: DEBUG/TSActivity(209): onTouch ACTION_UP

04-05 05:57:47.323: DEBUG/TSActivity(209): onClick

可以看出是按ACTION_DOWN -> ACTION_UP -> onClick的次序發生的。

下面是一個onLongClick被觸發的基本時序的Log:

04-05 06:00:04.133: DEBUG/TSActivity(248): onTouch ACTION_DOWN

04-05 06:00:04.642: DEBUG/TSActivity(248): onLongClick 

04-05 06:00:05.083: DEBUG/TSActivity(248): onTouch ACTION_UP

可以看到,在保持按下的狀態一定時間后會觸發onLongClick,之后抬起手才會發生ACTION_UP。

3.  onClick和onLongClick能同時發生嗎?

     要弄清楚這個問題只要理解Android對事件處理的所謂消費(consume)概念即可,一個用戶的操作會被傳遞到不同的View控件和同一個控件的不同監聽方法處理,任何一個接收并處理了該次事件的方法如果在處理完后返回了true,那么該次event就算被完全處理了,其他的View或者監聽方法就不會再有機會處理該event了。

     onLongClick的發生是由單獨的線程完成的,并且在ACTION_UP之前,而onClick的發生是在ACTION_UP后,因此同一次用戶touch操作就有可能既發生onLongClick又發生onClick。這樣是不是不可思議?所以及時向系統表示“我已經完全處理(消費)了用戶的此次操作”,是很重要的事情。例如,我們如果在onLongClick()方法的***return true,那么onClick事件就沒有機會被觸發了。

下面的Log是在onLongClick()方法return false的情況下,一次觸碰操作的基本時序:

04-05 06:00:53.023: DEBUG/TSActivity(277): onTouch ACTION_DOWN

04-05 06:00:53.533: DEBUG/TSActivity(277): onLongClick 

04-05 06:00:55.603: DEBUG/TSActivity(277): onTouch ACTION_UP

04-05 06:00:55.663: DEBUG/TSActivity(277): onClick

可以看到,在ACTION_UP后仍然觸發了onClick()方法。

責任編輯:閆佳明 來源: oschina
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