JavaScript 游戲中的面向對象的設計
作者:佚名
從程序角度考慮,許多 JavaScript 都基于循環(huán)和大量的 if/else 語句。在本文中,我們可了解一種更聰明的做法 — 在 JavaScript 游戲中使用面向對象來設計。本文將概述原型繼承和使用 JavaScript 實現(xiàn)基本的面向對象的編程 (OOP)。學習如何在 JavaScript 中使用基于經典繼承的庫從 OOP 中獲得更多的好處。本文還將介紹架構式設計模式,來展示了如何使用游戲循環(huán)、狀態(tài)機和事件冒泡 (event bubbling) 示例來編寫更整潔的代碼。
責任編輯:王程程
來源:
IBMdW