挑戰(zhàn)四款大作 外星人M14x游戲性能測(cè)試
配置發(fā)燒?外星人M14x配GT 650M獨(dú)顯
戴爾Alienware M14x R2上市已經(jīng)有一段時(shí)日了,該升級(jí)版相比之前產(chǎn)品在后面加了一個(gè)R2與上一代進(jìn)行區(qū)別,盡管模具外觀和之前幾乎沒(méi)有任何變化,但配置方面卻已經(jīng)迎來(lái)了全面更新,而這次的更新硬件占主要。
在硬件配置方面,這次拿到的M14x R2采用了GT 650M獨(dú)顯,對(duì)于Alienware筆記本來(lái)說(shuō),強(qiáng)大的游戲性能是網(wǎng)友們對(duì)其最直接的了解,采用GTX 660M都不會(huì)讓用戶滿意,更何況只有GT 650M呢?我們不妨來(lái)看看上一代M14x R1版的顯卡為GT 555M,也并非頂級(jí)發(fā)燒級(jí)顯卡,所以R2選用28nm開(kāi)普勒架構(gòu)的GT 650M也是順理成章的升級(jí)。
外星人M14x游戲性能測(cè)試
需要注意的是出于一些原因本次測(cè)試收到的外星人M14x R2顯示屏分辨率為1366×768,而正式上市機(jī)型分辨率為1600×900,所以實(shí)際游戲體驗(yàn)效果會(huì)存在一定的差異。下面我們將用四款大型3D游戲來(lái)考驗(yàn)外星人M14x,它們分別是《孤島危機(jī)2》、《極品飛車(chē)16》、《塵埃3》、《使命召喚8》這幾款3D大作。
性能測(cè)試:GT 650M獨(dú)立顯卡表現(xiàn)如何
性能測(cè)試:GT 650M獨(dú)立顯卡表現(xiàn)如何
在進(jìn)行游戲測(cè)試之前,我們先來(lái)看看外星人M14x所配備的顯卡是怎樣的。通過(guò)下圖中GPU-Z軟件的檢測(cè),我們看到M14x配備的GT 650M顯卡采用了28納米工藝制程,擁有2GB容量的 GDDR5 顯存、128bit顯存位寬,384個(gè)流處理器,核心頻率為745MHz。僅配備GT 650M?這對(duì)于外星人來(lái)說(shuō)是否有些小氣呢。
GT 650M獨(dú)顯參數(shù)一覽
為了讓大家更直觀了解這款顯卡的性能,我們通過(guò)3DMark Vantage對(duì)其圖形性能進(jìn)行評(píng)估,最終 GPU 部分得到了35585分,與上一代GT 550M相比,性能提升達(dá)到了50%,同時(shí)對(duì)比主流筆記本中的GT 640M顯卡也有25%的提升,雖然沒(méi)有配備更好的獨(dú)立顯卡,但GT 650M在性能方面還是良心滿滿。
外星人M14x配備GT 650M的3DMARK跑分成績(jī)
由此可見(jiàn),采用GT 650M的外星人M14x其新架構(gòu)獨(dú)立顯卡還是有著出色表現(xiàn)的,這也應(yīng)了之前說(shuō)道今年筆記本中較為主流移動(dòng)級(jí)顯卡中GT 650M會(huì)大放異彩的假想,可以說(shuō)是主流筆記本首選的顯卡選擇之一,應(yīng)對(duì)以前絕大多數(shù)大型3D游戲,也將會(huì)有更為流暢的運(yùn)行體驗(yàn)。
DX11特效:高畫(huà)質(zhì)挑戰(zhàn)《孤島危機(jī)2》
DX11特效:高畫(huà)質(zhì)挑戰(zhàn)《孤島危機(jī)2》
俗話說(shuō)的好,光說(shuō)不練假把式,開(kāi)普勒GT 650M獨(dú)立顯卡的性能實(shí)際表現(xiàn)到底如何?且看它能否經(jīng)受住號(hào)稱(chēng)“顯卡殺手”的第一人稱(chēng)射擊游戲《孤島危機(jī)2》的考驗(yàn)。
這款游戲大作中融入了非常多的光影特效,尤其是在大范圍全局場(chǎng)景光源處理、光照探針、復(fù)數(shù)光照系統(tǒng)以及光照與粒子系統(tǒng)配合渲染等場(chǎng)景發(fā)揮出了出色的性能,例如:在突破戰(zhàn)斗時(shí),陽(yáng)光透過(guò)面罩的效果,還有在爆破現(xiàn)場(chǎng)地面的爆炸效果也十分炫麗。
開(kāi)啟高解析材質(zhì)與DX11特效
針對(duì)GT 650M顯卡游戲圖形細(xì)節(jié)設(shè)置
首先對(duì)GT 650M獨(dú)立顯卡的游戲性能進(jìn)行測(cè)試。進(jìn)入游戲后在設(shè)置菜單中我們進(jìn)行了調(diào)試,將分辨率調(diào)整為M14x最大支持的1366×768像素、打開(kāi)垂直同步,將畫(huà)面選項(xiàng)中系統(tǒng)規(guī)格調(diào)整為最高階,其他選項(xiàng)均為默認(rèn),并且同時(shí)開(kāi)啟DX11與全高清材質(zhì)及高動(dòng)態(tài)模糊。
游戲截圖(一)
游戲截圖(二)
游戲截圖(三)
外星人M14x運(yùn)行這款游戲一段時(shí)間,通過(guò)Fraps軟件記錄游戲FPS數(shù)據(jù),游戲畫(huà)面幀數(shù)維持在 40FPS上下,游戲的畫(huà)面能夠保持流暢,在一些特效較多且環(huán)境復(fù)雜的場(chǎng)景中還是出現(xiàn)了掉幀的現(xiàn)象,但整體超過(guò)30幀以上的成績(jī)不影響游戲體驗(yàn)。配備GT 650M的外星人M14x雖說(shuō)性能不如M17x和M18x,但是游戲體驗(yàn)還是十分出色的。
極速快感:《極品飛車(chē)16》逃亡生涯
極速快感:《極品飛車(chē)16》逃亡生涯
接下里開(kāi)始游玩極品16,考慮到外星人M14x顯卡性能不錯(cuò),而《極品飛車(chē)16》對(duì)于顯卡性能的要求不算很高,因此我們?cè)谟螒蜻x項(xiàng)中將各種特效調(diào)整至超級(jí),選用最高畫(huà)質(zhì)進(jìn)行游戲測(cè)試,看看 M14x能否順利運(yùn)行這款游戲?
采用最高畫(huà)質(zhì)進(jìn)行測(cè)試
《極品飛車(chē)16》是一款老牌賽車(chē)游戲,經(jīng)過(guò)15代的發(fā)展如今已經(jīng)非常成熟,本作回歸到傳統(tǒng)的賽場(chǎng)角逐模式之后,再加上細(xì)膩、精美的畫(huà)面,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)真實(shí)的賽車(chē)環(huán)境。游戲擁有多種可切換視角,而不同視角對(duì)于畫(huà)面流暢度的影響也不一樣,我們來(lái)看看具體測(cè)試結(jié)果。
黃昏陽(yáng)光下的跑道
加速狀態(tài)下畫(huà)面依然流暢
陰影表現(xiàn)十分出色
陽(yáng)光烈日下的車(chē)影風(fēng)姿
對(duì)于《極品飛車(chē)16》這款游戲,外星人M14x的畫(huà)面流暢度令人滿意,由于鎖定了幀數(shù),而該款機(jī)器能夠平穩(wěn)的保持30fps,能夠非常流暢的運(yùn)行這款游戲。由此可見(jiàn),外星人游玩極品飛車(chē)系列游刃有余。
游刃有余:暢爽把玩《塵埃3》賽車(chē)
游刃有余:暢爽把玩《塵埃3》賽車(chē)
下面我們就來(lái)體驗(yàn)一下另外一款賽車(chē)競(jìng)技類(lèi)游戲《塵埃3》,由于前兩代游戲具有良好的真實(shí)性與操控感,所以也培養(yǎng)了不少的“DIRT粉絲”,這款全新的《塵埃3》 整體畫(huà)面更加華麗,因此如果想實(shí)現(xiàn)最真實(shí)的畫(huà)面效果,沒(méi)有一款強(qiáng)勁的獨(dú)立顯卡是肯定無(wú)法體驗(yàn)的。
《塵埃3》游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置界面
《塵埃3》游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)置界面
游戲開(kāi)始前,我們首先將設(shè)置菜單中分辨率選擇為1366×768,同時(shí)開(kāi)啟8×MSAA 抗鋸齒能力,開(kāi)啟垂直同步,其他細(xì)節(jié)處理全部調(diào)整為“HIGH”。
畫(huà)面表現(xiàn)一
畫(huà)面表現(xiàn)二
畫(huà)面表現(xiàn)三
經(jīng)過(guò)幾個(gè)賽段的飛馳后,發(fā)現(xiàn)《塵埃3》中在簡(jiǎn)單級(jí)別中加入了導(dǎo)航路線指示,并且在賽車(chē)過(guò)彎的時(shí)候,制動(dòng)剎車(chē)系統(tǒng)會(huì)輔助幫你提前做出減速動(dòng)作,雖然比較適合剛上手的玩家,但對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)老玩家來(lái)說(shuō),會(huì)感覺(jué)這樣失去了不少游戲真實(shí)感。從上面的截圖可以看到,游戲整體運(yùn)行十分流暢,可以全程保持60幀,M14x應(yīng)對(duì)塵埃3沒(méi)有絲毫壓力。
FPS戰(zhàn)記:輕松應(yīng)對(duì)《使命召喚8》
FPS戰(zhàn)記:輕松應(yīng)對(duì)《使命召喚8》
相對(duì)于前面四款游戲而言,接下來(lái)測(cè)試的《COD8》對(duì)于顯卡性能的要求也不低,配置要求也比較高,尤其是在開(kāi)啟較高畫(huà)質(zhì)的情況下更是如此。外星人M14x能否順利運(yùn)行這款游戲呢?下面,我們就通過(guò)實(shí)際游戲測(cè)試來(lái)為大家揭曉謎底。
游戲采用1366×768分辨率測(cè)試
我們依然選用了游戲的全最高畫(huà)質(zhì)進(jìn)行測(cè)試,開(kāi)啟4倍抗鋸齒,同時(shí)把能開(kāi)的特效全部打開(kāi),而分辨率同樣保持在1366×768像素,測(cè)試場(chǎng)景我們選擇了室內(nèi)與室外兩個(gè)環(huán)境。 從右上角的幀數(shù)來(lái)看,《COD8》在M14x上運(yùn)行的也較為流暢,平均流暢度保持在40fps左右,即便是復(fù)雜激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,也能達(dá)到35fps以上的流暢度。 · 測(cè)試小結(jié): 通過(guò)以上的游戲測(cè)試,外星人M14x的性能優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)明顯。雖然在外星人產(chǎn)品中M14x并沒(méi)有完全體現(xiàn)出發(fā)燒級(jí)配置的優(yōu)勢(shì),但這四款游戲?qū)τ陂_(kāi)普勒GT 650M獨(dú)顯來(lái)說(shuō)沒(méi)有多大的壓力。總體來(lái)說(shuō)外星人M14x在應(yīng)對(duì)目前的主流大型游戲時(shí)都沒(méi)有問(wèn)題,更別說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲與一些簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲了。
開(kāi)啟4倍抗鋸齒
內(nèi)場(chǎng)景流暢度理想41fps
室外大場(chǎng)景流暢度也很理想38fps