手機游戲市場現拐點:Q3安卓或超iOS
8月6日消息,曾經被手游開發者視為圣地的iOS和“賠本賺吆喝”的安卓,在過去幾個月里出現了翻天覆地的變化:iOS連續8個月不增不減,老態盡顯;安卓恰如意氣風發的少年,半年暴增五六倍,并在6月底規模接近iOS。有業內人士估計,手游市場安卓超過iOS的拐點,或將于今年第三季度出現——這是消費趨勢的轉向,也是開發者們的路燈。
安卓快跑:收入規模半年增長五六倍
“這半年安卓游戲收入增長非常快,6月比年初時增長了五六倍”,當樂網CEO肖永泉表示,年初開發商們還在討論怎么才能賺到錢,五六月時就有一批游戲能做到月入三五百萬的規模,這與整個環境的高速增長密不可分。
“安卓的技術門檻越來越低——現在屏幕都是4寸,以前最讓人頭疼的適配問題基本解決了;另外安卓機出貨量暴增,即使不算千元機和合約機,年內也有希望到1億部,這為市場的持續增長提供了基礎”,陳昊芝表示。
數據上也支持了這種說法:研究機構Canalys的一份報告顯示,2012年第二季度安卓機在中國出貨量占智能機出貨總量的81%,其中三星、中興、聯想和華為分居前四。蘋果手機僅居第五位,且第二季度出貨量環比下降37%。
“產品層面,一些真正適合安卓、適合中國玩家的游戲面世也起到重要的刺激作用”,肖永泉表示,此前安卓上很多游戲只是從iOS或國外簡單移植的作品,與國內玩家或安卓用戶的習慣差距比較大。今年第二季度開始,《戰魂》、《神將傳奇》、《悍將傳世》等專門為中國安卓玩家開發的游戲面世刺激了市場的高速增長。
但仍有很多問題制約著安卓游戲發展:“比如缺乏方便的支付工具;平臺聯運化使同類游戲用戶高度集中,容易被洗完,很難持續提供新玩家等。”
iOS老矣?或被安卓反超
和進入快車道的的安卓形成鮮明對比,國內iOS手游的增長已長期陷入停滯。陳昊芝估算,6月份安卓市場規模也達到了3000萬元左右,與iOS基本持平,超過iOS的拐點或出現在今年第三季度。
“蘋果維持了兩年的‘無敵’狀態,今年9月以后會開始走下坡路——仍保持高市值,但影響力會下降”。陳昊芝總結,蘋果走下神壇有以下幾個原因:一,針對黑卡的設置,如1分鐘內連續消費100元以上會凍結賬戶,造成了用戶付費障礙;二,產品審核延遲,條件苛刻,經常有產品莫名其妙被拒;三,刷榜問題嚴重。
“去年8月至今年6月,國內iOS游戲市場連續10個月都維持在3000萬元/月的規模上”,市場無增量的后果,就是新老團隊爭搶份額,大家的日子都不好過。“國外也是一樣,北美市場一些去年年中月收入已經突破400萬美元的開發商,現在也只有500萬美元左右,不同的是,去年的毛利有50%多,今年20%都不到”。
不過,陳昊芝也坦陳,想要形成游戲品牌,“iOS仍然是最好的平臺”。
智能機手游市場:年內或突破10億規模
對于國內智能機手游市場(除KJava及功能機市場),多位業內人士稱今年將到達10至15億元的規模,但市場也出現了一些細微的變化。
資本趨冷:“融資環境變得比較艱難,投資者對排名靠前的開發商要求也很苛刻,都需要有收入甚至有利潤才敢投,去年完全沒有發現這一現象”,陳昊芝表示。
產品類型高度集中:比較容易商業化的RPG和SLG成為熱門,存在很大用戶需求的休閑類游戲卻很少有人做。“運營商需要大用戶規模、高用戶付費比例、低ARPU的休閑類產品,這種現在極少有人做”
成本攀升,競爭激烈:營銷、開發成本持續增高,獲取新用戶的成本也在提升。“從開發角度看,以前是單機游戲,輕度聯網,現在需要重度聯網,加上薪資提升,開發成本暴增”,“一些國外產品會大量地通過代理引入國內,使國內競爭環境更加殘酷”。