King.com產品經理談HTML5技術發展潛力
作為一種用于創造網頁游戲的新工具,HTML5已經成為了2012年社交游戲領域的一大熱詞。King.com最近發布于Facebook的《Pyramid Solitaire Saga》便是一款基于HTML5技術的游戲(游戲邦注:但德國社交游戲開發商Wooga則在最近宣布放棄HTML5),該公司產品經理Levina Nilsson在最近媒體采訪中解釋了King.com看好HTML5技術的原因。
levina-nilsson(from games)
為什么你們決定使用HTML5創造《Pyramid Solitaire Saga》?
雖然原因有許多,但主要是為了跨平臺為玩家創造出無縫的游戲體驗,并希望通過《Pyramid Solitaire Saga》去測試我們在這方面的技術水平。我們希望玩家能夠根據自己的需求而隨意選擇在臺式電腦,平板電腦或智能手機上玩同一款游戲,并且無需下載原生應用。我們同樣也希望減少電腦與手機開發間的障礙,所以我們才決定嘗試HTML5并觀察它是否是一個可行的游戲平臺。
比起去年出現的HTML5游戲,《Pyramid Solitaire Saga》不管是從外表還是音效看來都更加吸引人,而你們又是如何做到這一點呢?
作為一家領先的休閑社交游戲開發商,我們始終堅持站在跨平臺創新與開發策略的前沿。而為了實現這一目標,King.com已經投入了大量的資源去吸引更多優秀開發團隊。我們不只是想要嘗試HTML5,我們也想要創造出一款非常出色的游戲,在之前成就的基礎上向前再進一步。因此我們在游戲中添加了許多圖像資源,并不斷完善游戲理念,希望將其打造成Facebook上最受歡迎的紙牌類游戲——《Pyramid Solitaire Saga》在發布后一個月內便獲得了超過100萬的日活躍用戶。
pyramid solitaire saga(from games)
當然我們也未放棄其它游戲。我們擁有一支團隊專門致力于維護游戲的持續運行,并為玩家創造出更棒的游戲體驗。今天,我們不僅擁有Facebook上最受歡迎的紙牌游戲,從總體的月活躍用戶來看,King.com也是排名第二的Facebook游戲開發商。
HTML5之前一直難以成為眾開發者所期待的領先游戲開發工具,那么現在的它是否已經“修成正果”了?而這對于玩家來說又有何意義?
答案是還沒有。盡管HTML5已經成為了眾人的關注焦點,但是它仍然是一種非常年輕的技術,也只有那些足夠成熟的開發者才能駕馭得了它。除此之外我們也還未能創造出最佳游戲體驗。但這不僅是因為HTML5還未準備好,市場上大多數手機設備和瀏覽器也還未準備好迎接這一新技術的降臨。所以現在的玩家仍需要繼續下載手機游戲的原生應用,并且他們所經歷的游戲體驗也還不甚完美。
使用Flash和Unity等工具我們已能夠創造出華麗的3D圖像和讓人震撼的特效,而你是否也希望能夠在HTML5中看到這些功能?這是否是HTML5游戲開發者所關心的內容?
我想在早期階段我們最好不要在這一新技術身上抱有太多期望。根據我們的經驗,如果你需要某些內容,你就必須親自參與創造這些內容;因此我們便與谷歌保持緊密合作并致力于研究他們的開放源碼解決方案PlayN。同時為了更好地進行游戲開發,我們還創造了自己的游戲框架Wrath。Wrath與PlayN的結合有助于我們創造出一款單獨的游戲并將代碼基應用于所有設備上(游戲邦注:這時候便不再需要面向網頁去使用Flash或者面向iOS去使用C++)。可以說Wrath是出自King.com之手的第一個開放資源。而我們也希望有更多開發者加入這個探索過程,努力推動HTML5成為一種真正有效的游戲開發模型。
今后King.com是否還會推出更多HTML5游戲?
會,盡管HTML5現在還存在著種種不足,但是我們仍然相信這是一種極具潛力的工具。
現在我們已經知道為何開發者們會轉向HTML5了,但是我們卻不清楚它能滿足玩家的何種需求?
玩家終究希望能夠在平板電腦,智能手機以及電腦上享受到一種完全同步的游戲體驗,而這也正是HTML5的長處所在。玩家們只是還未注意到HTML5的優勢。HTML5正如人們預期的那樣能夠兼容多個平臺。如果玩家有這種需求,那么即使是創造智能手機的大型公司也將不得不研發能夠處理HTML5技術的產品。對于我們的用戶來說時間和便利便是最寶貴的財富,而在不遠的未來HTML5(它可讓用戶可以無需下載原生應用或在不同設備上追蹤游戲情況)便能夠幫助他們有效地儲存這些財富。