騰訊架構(gòu)重組暗戰(zhàn)手機游戲
架構(gòu)重組之后的騰訊,重金擲入電商只是棋局一角。在馬化騰新一輪的移動互聯(lián)網(wǎng)布局中,作為騰訊最重要的造血機器,游戲如何找到新的角色至關(guān)重要——
在騰訊大刀闊斧的業(yè)務(wù)重組中,占據(jù)騰訊的總營收約56%的騰訊游戲,卻幾乎沒有變化。
騰訊游戲副總裁呂鵬在談到?jīng)]有變化的“變化”時解釋說,表面上看,游戲所代表的互動娛樂事業(yè)群(IEG)成為此番騰訊調(diào)整變化最小的部門,唯一的動作是將QQ電腦管家的部分給放到了IEG,“但此次騰訊調(diào)整釋放出非常明確的信號,即將加大移動互聯(lián)網(wǎng)的投入,游戲則是其中最重要的一環(huán)。”呂鵬說。
伴隨移動終端上的布局,騰訊游戲在手游上的布局逐漸浮出水面。據(jù)了解,從2011年7月開始,騰訊開始正式下水嘗試移動終端上的游戲。除了已經(jīng)上線的《QQ歡樂王國》和《三國塔防-魏傳》等,即將上線的手游產(chǎn)品將在10~20款之間。另外一面,根據(jù)易觀國際最新數(shù)據(jù)顯示,2012年第一季度手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模4.4億元,其中騰訊占據(jù)市場份額19%,頑石互動以及呈天游分別以6.08%及5.64%的市場占有率上升至二、三名。據(jù)易觀國際分析師孫夢子觀察:2011第一季度,互聯(lián)網(wǎng)廠商對于移動游戲市場的投入開始顯現(xiàn),無論是盛大、千橡均有不錯表現(xiàn)。市場的初步認知會促使互聯(lián)網(wǎng)廠商對于手機網(wǎng)游市場加速推動。
不僅是騰訊,互聯(lián)網(wǎng)廠商在手游上的布局都在加速。個人開發(fā)者在移動終端游戲上,淘金已經(jīng)變得愈發(fā)困難。因為已經(jīng)有《憤怒的小鳥》一夜暴富的先例,2012年全球游戲開發(fā)者數(shù)量將飆升至220.8萬名,但是在App Store排名靠前的游戲已經(jīng)越來越少看到個人開發(fā)者。推廣渠道的分散與推廣費用的提高,越來越多的個人開發(fā)者和資源開始向大廠商集中。
日前,樂動卓越將旗下《黃金礦工-戰(zhàn)網(wǎng)》授權(quán)騰訊獨家代理,樂動卓越CEO邢山虎表示,不排除“有抱大腿的想法”。據(jù)悉,此番合作樂動卓越授予騰訊獨家代理權(quán)并沒有獨代費用,目前騰訊的推廣依賴蘋果平臺,騰訊與蘋果以7∶3分享收益后,再與樂動卓越分成。
關(guān)于分成模式與比例,呂鵬解釋,“和此前開發(fā)者與騰訊7∶3的分成比例不同,開放平臺更多的是提供一個舞臺,可以提供標準化的比例。但做游戲發(fā)行,更多的是做深度運營。根據(jù)不同的合作方式來決定分成比例。”實際上,這更體現(xiàn)了騰訊在手游布局上的策略,將PC網(wǎng)游上的經(jīng)驗復(fù)制到移動終端上,同時利用自身強大的渠道和推廣資源吸引更多的合作者。
手機游戲暗戰(zhàn)顯然已經(jīng)在多方夾擊中由暗轉(zhuǎn)明。傳統(tǒng)PC游戲廠商開始涉足手機游戲,三大運營商也進入其中。3月間,中國聯(lián)通“手游世界”平臺正式上線。在此之前,中國移動和中國電信分別在江蘇設(shè)立了手機游戲基地。一直處于傳說中的盛大Bambook Phone手機也于6月6日正式發(fā)布,沿襲了盛大做電子書的思路,這款智能雙核手機將成為盛大又一個重要的內(nèi)容輸出端,定價僅為1299元。“此番發(fā)布的盛大手機預(yù)裝了10款以上手游,包括《一起做陶藝》《熱血榮耀》等五款海外手游大作,以及獨家首發(fā)的盛大當家游戲《悍將傳奇手機版》等,以及《步步驚心》《金陵十三釵》《喬布斯傳》《1988,我想和這個世界談一談》等在內(nèi)的價值500元的暢銷書。”盛大果殼電子CEO郭朝暉說。
那么騰訊的殺手锏,除了在PC游戲上積累下的渠道、資源與經(jīng)驗,很可能還將來自此番騰訊重組帶來的想象空間。毋庸置疑,手游將與互動娛樂和移動互聯(lián)兩個板塊發(fā)生關(guān)聯(lián),而與成長迅速的微信發(fā)生關(guān)系亦是遲早的事。
當然騰訊還有一招最致命的武器。“目前騰訊游戲用戶累計是一億多,其中用手機玩游戲的用戶不少,整個重疊度非常高。”呂鵬透露。