分析Android平臺環(huán)境及開發(fā)者可借鑒的措施
隨Google Play繁榮發(fā)展
蘋果逐步淘汰UDID的計劃引起了應(yīng)用營銷社區(qū)的恐慌。UDID曾為廣告活動提供了標準化且獲得廣泛支持的方法。不幸的是,目前沒有單個可替代UDID的解決方 案。iOS市場似乎已出現(xiàn)分裂現(xiàn)象,許多種技術(shù)都在爭相吸引開發(fā)者的注意力。這使應(yīng)用開發(fā)者更難以分派他們手上的資源。
這種不確定性導 致部分營銷人員開始更加重視Google Play,希望以此來促進其手機業(yè)務(wù)的持續(xù)成長。不幸的是,行業(yè)發(fā)布的眾多報告表明蘋果的iOS盈利能力顯然較高,這成為許多營銷人員遠離Android 開發(fā)的原因。理智的營銷人員都知道,高層次數(shù)據(jù)統(tǒng)計往往與現(xiàn)實情況存在偏差。盡管我們不建議完全忽視iOS市場,但經(jīng)過計算你會發(fā)現(xiàn),Android的盈 利機遇遠遠超過你的設(shè)想。
規(guī)模更大,成本更低
OS share(from Fiksu)
單純從市場大小來看,Android平臺就要比iOS更為出眾。根據(jù)尼爾森統(tǒng)計數(shù)據(jù)所示,Android占智能手機市場份額超過48%,iOS的市場份額為32%。據(jù)谷歌所稱,每天激活的Android設(shè)備數(shù)量約為85萬,Google Play應(yīng)用總體下載量已超過150億。應(yīng)用搜索公司Xyologic報告稱,2012年3月美國地區(qū)Android應(yīng)用下載量為6.17億次,而iPhone上的應(yīng)用下載量為3.93億次。
Android還提供了更大的廣告庫存,而且成本較低。Fiksu近期分析稱Android的廣告庫存比iOS多12%。此外,這些廣告印象的估算成本比iOS低40%。
Android優(yōu)勢
Android與iOS相比還有大量的優(yōu)勢,使其成為營銷測試和快速發(fā)布的絕佳環(huán)境。因為該系統(tǒng)沒有應(yīng)用審核過程,所以你可以快速更新設(shè)計,采用那些效果最好的功能。蘋果的提交和審核過程使iOS應(yīng)用更新需要花費數(shù)周時間。
從某種程度上來說,Google Play是個更容易進入的市場。iOS中的競爭異常激烈。對任何應(yīng)用來說,營銷都是一場挑戰(zhàn),而新應(yīng)用的大量出現(xiàn)以及蘋果政策的改變使應(yīng)用在iOS中突出 重圍變得更加困難。Xyologic報告稱:“在過去5個月內(nèi),iOS應(yīng)用發(fā)行商的發(fā)展勢頭顯著放緩。我們追蹤的許多關(guān)鍵表現(xiàn)指標正在下滑,尤其是進入前 100名的新應(yīng)用數(shù)量。我們將此視為蘋果環(huán)境給應(yīng)用營銷人員帶來的新挑戰(zhàn)。”
在iOS中,應(yīng)用排名至關(guān)重要,而且獲得好的排名往往需要付出昂貴的代價。與之不同的是,Google Play有個強大的搜索引擎,使用戶可以較為容易地找到你的應(yīng)用。根據(jù)我們自己的經(jīng)驗,Google Play中80%的用戶來源于應(yīng)用搜索。
最后,Android還解決了營銷歸屬的問題,因為它提供了顯示匿名身份的下載信息。這是個對行業(yè)極為有利的解決方案,提供了可靠的數(shù)據(jù),同時又保護了用戶的隱私。你能夠由此準確地知道自己的廣告成本流向何處。你能夠精確地知道營銷方法是否有效。iOS的跟蹤解決方案并不能精確分析數(shù)據(jù)或用戶體驗問題。
盈利性的比較
當然,開發(fā)者最關(guān)心的還是Android的盈利問題。這兩個平臺之間的差別明顯:來自Flurry的Peter Farago在去年12月公布的報告顯示,Google Play的盈利約為iOS的24%。但是,我們應(yīng)當注意到,這兩個平臺間的差距正在不斷縮小。Flurry注意到,差距背后的最大影響因素是付費機制,期 望Google Wallet和Google Checkout的整合能夠使應(yīng)用盈利得到改善。這種改變已經(jīng)體現(xiàn)出成效:應(yīng)用搜索公司Distimo表示,2011年12月至2012年3月間,美國前 200名應(yīng)用的日平均盈利已經(jīng)提高了80%。TinyCo聲稱,Google Play和iTunes的每付費用戶平均盈利已經(jīng)與iOS相近,發(fā)現(xiàn)在Amazon平臺的表現(xiàn)已經(jīng)超越了iOS。
忠實用戶獲取成本
Google Play上的盈利統(tǒng)計的問題主要在于“平均”體驗。我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn),如果你準確定位目標用戶且采用了合適的開發(fā)戰(zhàn)略,Android應(yīng)用轉(zhuǎn)化和產(chǎn)生忠誠用戶的比率與iOS應(yīng)用幾乎相同。更為重要的是,前者耗費的獲取成本較低。
在第1季度,F(xiàn)iksu研究了6個在iOS和Android上運營相同應(yīng)用的客戶,關(guān)注其獲取成本和忠誠用戶轉(zhuǎn)化率間的差異(游戲邦注:忠誠用戶指那些 不斷回到應(yīng)用中并很可能為你帶來盈利的人)。就獲取單次安裝的成本而言,Android比iOS低24%。因為上述盈利問題,我們可以推測iOS的忠誠用 戶轉(zhuǎn)化率應(yīng)當較高。然而,我們發(fā)現(xiàn)的結(jié)果是,應(yīng)用獲得用戶后,這兩個平臺間的忠誠率幾乎相同。唯一的不同之處在于,在Android上獲得用戶的成本比 iOS低24%。
但是,在某些方面iOS確實比Android更具優(yōu)勢。比如,平板電腦市場上iOS處于統(tǒng)治地位。除了Kindle Fire外,沒有Android平板電腦能夠與iPad相匹敵。此外,iOS上的付費過程也更為強大。Fiksu數(shù)據(jù)顯示,iOS上付費用戶的忠誠度遠遠 超過Android。但是,因為Play的運算法則看重總下載量和使用量,市場中的這些問題終歸會得到解決,Android上的應(yīng)用也會取得一定的優(yōu)勢。
如何在Google Play上獲得發(fā)展
很顯然,許多應(yīng)用在Google Play環(huán)境下的發(fā)展步履維艱,但是有些應(yīng)用確實表現(xiàn)得很棒。以下是我們認為有助于Android應(yīng)用獲得成功的技巧:
優(yōu)秀的設(shè)計:提升應(yīng)用競爭力的關(guān)鍵就是針對Android系統(tǒng)進行應(yīng)用設(shè)計。許多開發(fā)者匆忙將iOS應(yīng)用移植到Android上,結(jié)果得到的自然是優(yōu)化 不佳甚至充滿漏洞的用戶體驗。以ESPN為例,在近期的在線研討會上他們表示公司的移植應(yīng)用表現(xiàn)與預期存在偏差。當他們針對不同環(huán)境改變設(shè)計時,他們發(fā)現(xiàn) Android系統(tǒng)上應(yīng)用的表現(xiàn)與iOS無異。另一個例子便是游戲開發(fā)商TinyCo,他們將自己的成功歸功于對系統(tǒng)的了解和設(shè)計。
分 清設(shè)備和操作系統(tǒng)支持的優(yōu)先次序:因為Android系統(tǒng)的分裂性,開發(fā)者發(fā)現(xiàn)他們需要決定支持何種設(shè)備。所幸目前有近20種設(shè)備覆蓋了80%的 Android市場,所以問題也許并不像人們想象的那么復雜。同樣,90%的Android設(shè)備支持2.2以及更新的版本。
展望未來:隨著接受谷歌付費機制的用戶越來越多,備受關(guān)注的盈利問題漸漸得到解決。正如上文所述,已經(jīng)有證據(jù)表明情況正在迅速好轉(zhuǎn)。此外,谷歌排名運算法則還更具優(yōu)勢。
利用較低的用戶獲取成本:許多開發(fā)者因為用戶獲取成本過高而拋棄iOS市場。Android為他們提供了新的機遇,可以用較低的成本來提升市場份額和測試新戰(zhàn)略。
可借鑒的措施
下列可借鑒的措施將會使Android應(yīng)用的回報達到最大化:
1、最大化應(yīng)用標題的搜索潛力:找到你最成功的關(guān)鍵詞,確保將其用于應(yīng)用標題中。事實上,這一點對成功至關(guān)重要,或許你應(yīng)當考慮更換應(yīng)用名稱,用最棒的 關(guān)鍵詞來描述。將應(yīng)用標題添加到應(yīng)用描述中,用戶很可能會因為搜索標題而看到內(nèi)容。與iOS不同的是,Google Play中的搜索涵蓋應(yīng)用描述。
2、使用但不能過分使用關(guān)鍵詞:嘗試在應(yīng)用描述中使用5次關(guān)鍵詞。這會讓搜索排名提升10到20位。超過5次便會適得其反,所以不要過分使用。
3、測試你的搜索參數(shù):以上推薦是基于經(jīng)驗得出的結(jié)論,許多因素都會影響到搜索結(jié)果。
4、長期穩(wěn)定的努力:Google Play排名運算法則傾向于長期用戶獲取,獲取并保持用戶滿意度的應(yīng)用會獲得更高的排名。廣告營銷應(yīng)當長期進行,維持2到3個月的時間,而不是像iOS市場那樣短期聚集大量用戶。
5、使用封閉循環(huán)屬性,以長期用戶為目標:因為留存用戶會對應(yīng)用排名產(chǎn)生重大的影響,所以使用封閉循環(huán)影響能夠確保你識別和利用可以帶來忠誠用戶的廣告資源。
大膽地在Android上嘗試各種營銷戰(zhàn)略。你也可以將其運用到iOS環(huán)境中,減少成本和風險。
結(jié)論
手機生態(tài)系統(tǒng)不斷為品牌提供良好的成長機遇。雖然以iOS為中心的開發(fā)者額可以不斷探索在UDID取消后維持成長的方法,但這樣一來iOS就失去了發(fā)展 的機遇。Android有著更大的市場,更好的營銷前景,更低的用戶獲取成本,而且在某些應(yīng)用中,用戶的參與度和忠誠度也比iOS更高。也許,我們現(xiàn)在該 重視Google Play了。
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