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Java游戲服維護過程中發現的一些細節

開發 后端
Java游戲服維護過程中的2個細節問題,異常導致線程中斷以及自動拆裝箱遇到容器類的一些問題,詳細請看下文

1.異常導致線程中斷:

游戲中啟動定時器,用來檢測地圖上掉落的物品是否到時,到時后從物品列表中清除。運行時發現,系統運行一段時間后就出現掉落物品不消失的情況,檢查游戲邏輯沒有發現任何問題,當前定時器任務中連拋出異常的可能都沒有。在測試環境中使用各種方法測試都無法重現問題。只好萬分頭痛的去查看1GB/Hour的生產服運行日志,結果驚奇的發現用于檢測物品到時的定時器在某個時間神奇的消失了。查找定時器消失前的日志發現當前線程拋出了一個異常,異常拋出點還真的不是發現問題的定時器任務。

原因分析:

定時器timer里面其實有一個線程和一個timerTask數組,創建timer的時候啟動線程,然后線程負責輪詢每個timerTask是否到時,到時后執行task中定義的操作。那么問題最終歸結為異常為什么會導致線程中斷。

標準的線程寫法是在run方法里面放置一個循環,在循環結束以后,線程退出。那么如果在循環中的拋出異常而沒有捕獲,那么在跳出到循環外面之后,線程當然不會再執行了。同樣定時器中的線程如果停止了,定時器里的所有任務當然也不會再執行了。

2.當自動拆裝箱遇到容器類

自動拆裝箱的功能用起來很爽,各種基本數據類型和對應的封裝對象之間可以隨意轉換。但是不能忽視這個過程是有消耗資源的。

下面的代碼:

  1. Integer i = 1

在編譯后是這種樣子的:

  1. Integer i = Integer.valueOf(1); 

所以對同一個值多次拆裝箱的時候***將數據緩存一下,一點點的性能優化也是優化。

為什么容器類不支持基本數據類型?

好像這是一個約定俗成的概念,從學習java開始就被告訴容器類不支持基本數據類型,從來沒有想過為什么。想一想其實也很簡單,基本數據類型是游離于java萬事萬物皆對象的思想

之外的,與Object沒有繼承關系,所以要想支持只能針對每一個基本數據類型都寫一套容器類。他們是圖省事,當然都寫一套也沒有必要。

開始說正題,看下面的代碼:

  1. import java.util.HashMap;  
  2. import java.util.Map;  
  3.    
  4. public class HashMapTest {  
  5.     Map<Integer, String> map;  
  6.        
  7.     public static void main(String[] args)  
  8.     {  
  9.         HashMapTest test = new HashMapTest();  
  10.         test.map = new HashMap<Integer, String>();  
  11.         test.map.put(1"s");  
  12.         test.print((short1);  
  13.     }  
  14.        
  15.     public void print(short key)  
  16.     {  
  17.         String s = map.get(key);  
  18.         System.out.println(s);  
  19.     }  

這是根據真實的生產服bug抽取的問題代碼,當然不會寫得這么直接,要不然肯定到不了我這里了。按照我的理解hashMap的實現是根據對象的hashCode值進行快速定位并比較查找的,
只要hashCode相同就應該得到正確的結果。所以特意查了一下源碼發現返回的hashcode應該是完全相同的,這時就困惑了,看來之前的理解是有問題的。開源的東西就是有這點好處,
發現問題可以查看源碼尋根問底,看下面的代碼:

  1. public V get(Object key) {  
  2.         if (key == null)  
  3.             return getForNullKey();  
  4.         int hash = hash(key.hashCode());  
  5.         for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
  6.              e != null;  
  7.              e = e.next) {  
  8.             Object k;  
  9.             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
  10.                 return e.value;  
  11.         }  
  12.         return null;  
  13.     } 

Integer的equals方法:

  1. public boolean equals(Object obj) {  
  2.     if (obj instanceof Integer) {  
  3.         return value == ((Integer)obj).intValue();  
  4.     }  
  5.     return false;  
  6.     } 

還是有一個問題,為什么get方法里面的參數不用泛型呢,如果用了泛型不就不會出現這種問題了。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/waynell/archive/2012/05/05/2444232.html

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責任編輯:林師授 來源: 張瑋麗的博客
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