Cargo-Bot:用iPad編程工具Codea開(kāi)發(fā)第一款游戲
游戲名稱:Cargo-Bot
游戲平臺(tái):iPad
游戲價(jià)格:免費(fèi)
1.游戲畫(huà)面及音效

Cargo-Bot的界面和大多益智游戲一樣走的是簡(jiǎn)明的風(fēng)格,游戲背景類似在倉(cāng)庫(kù)搬運(yùn)貨物。從上圖可以看到光景效果做的到位,但是游戲的色彩偏 濃,給玩家感覺(jué)略帶沉重。游戲的背景音樂(lè)是一段簡(jiǎn)短而顯急促的類似電子合成的效果音,在游戲過(guò)程中會(huì)使玩家大腦像是沉浸在一種奇特的波動(dòng)中,這種完全沒(méi)有 美感而影響游戲發(fā)揮的音樂(lè)直接被我調(diào)到最小。機(jī)械手的抓取動(dòng)作有些生硬,背景也沒(méi)有分層和變化,不知道是不是開(kāi)發(fā)軟件的限制,如果其實(shí)能做的更好的話,作 為展示游戲來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)失敗。
2.游戲規(guī)則及操作

游戲規(guī)則可以說(shuō)是用編程機(jī)器人版的漢諾塔,玩家的目標(biāo),是控制機(jī)械手搬運(yùn)貨物,將不同顏色的貨物最終排列成屏幕上方規(guī)定順序。而過(guò)程中玩家更像是一 個(gè)程序員,因?yàn)樾枰糜蚁陆堑牟煌噶罘?hào)在左邊的方格上進(jìn)行排列進(jìn)行操作編程,完成后點(diǎn)擊中下的播放鍵,機(jī)械手就會(huì)按照編好的程序搬運(yùn)貨物,當(dāng)出現(xiàn)編 程出現(xiàn)錯(cuò)誤機(jī)械手移動(dòng)到兩側(cè)的黃色立柱時(shí),機(jī)械手會(huì)碰撞損毀,游戲中斷。貨物排列成規(guī)定順序后通過(guò)此關(guān)卡,游戲會(huì)根據(jù)編程的步驟數(shù)進(jìn)行評(píng)星,越少的步驟獲 得越多的星星。操縱中,沒(méi)有辦法使用多點(diǎn)觸控同時(shí)選擇多個(gè)指令,也沒(méi)有手勢(shì)組合來(lái)拉近拉小,雖然作為益智游戲而言是很容易上手的操作設(shè)計(jì),但是同樣,作為 演示用的游戲還是稍顯不足。
3.關(guān)卡設(shè)計(jì)

游戲難度分成6個(gè)等級(jí),從最簡(jiǎn)單的教學(xué)級(jí)到最困難的不可思議級(jí),每一個(gè)等級(jí)都有6個(gè)小關(guān)卡。看似只有36關(guān),可是要達(dá)成所有關(guān)卡3星級(jí)需要玩家花費(fèi)大量心血才行,因?yàn)槊恳粋€(gè)難度等級(jí)都是名符其實(shí)的,當(dāng)真稱的上變態(tài)二字。

Cargo-Bot加入的PROG(程序邏輯控制器)和為不同顏色貨物增加的對(duì)應(yīng)動(dòng)作小標(biāo)簽讓游戲的難度保持在一條很高的水平線上,而為獲得滿星進(jìn) 行的簡(jiǎn)化編程更是進(jìn)一步加大了游戲難度。玩家也可以點(diǎn)擊右上方的HINTS查看最簡(jiǎn)提示,問(wèn)題是小編好幾次看了提示也沒(méi)能明白到底怎么做,只能搖頭發(fā)出太 難啦,智商不夠的感慨。
4.總結(jié)
從游戲本身來(lái)看,Cargo-Bot在已有的類漢諾塔游 戲上進(jìn)行了很大的改動(dòng),為機(jī)械手編輯控制程序的思路讓玩家體驗(yàn)到技術(shù)流程序員的感覺(jué)。但是游戲本身難度太大,可能會(huì)使得普通玩家因變態(tài)的難度而放棄游戲。 但也會(huì)吸引一部分資深游戲玩家的迷戀。作為一種新思路的益智游戲,還是推薦大家嘗鮮的。
不過(guò),作為第一款全程使用iPad開(kāi)發(fā)的游 戲,Cargo-Bot并沒(méi)有給人特別的驚艷的感覺(jué),如果Codea現(xiàn)在只能開(kāi)發(fā)出這樣品質(zhì)的應(yīng)用游戲,那樣的話Codea還有很大改進(jìn)的空間。不過(guò) Cargo-Bot身為iPad新的應(yīng)用開(kāi)發(fā)方式的第一個(gè)里程碑,還是推薦各位開(kāi)發(fā)者試試的。
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