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5種JavaScript調(diào)用函數(shù)的方法

開(kāi)發(fā) 前端
一次又一次的,我發(fā)現(xiàn),那些有bug的Javascript代碼是由于沒(méi)有真正理解Javascript函數(shù)是如何工作而導(dǎo)致的(順便說(shuō)一下,許多那樣的代碼是我寫(xiě)的).JavaScript擁有函數(shù)式編程的特性, 當(dāng)我們選擇面對(duì)它的時(shí)候,這將成為我們前進(jìn)的阻礙.

作為初學(xué)者,我們來(lái)測(cè)試五種函數(shù)調(diào)用的方法,從表面來(lái)看我們會(huì)認(rèn)為那些函數(shù)與C#中函數(shù)的作用非常相似,但是我們一會(huì)兒可以看到還是有非常重要的不同的地方的,忽視這些差異無(wú)疑會(huì)導(dǎo)致難于跟蹤的bug。首先讓我們創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的函數(shù),這個(gè)函數(shù)將在將在下文中使用,這個(gè)函數(shù)僅僅返回當(dāng)前的this的值和兩個(gè)提供的參數(shù).

  1. <script type="text/javascript">  
  2. function makeArray(arg1, arg2){  
  3.     return [ this, arg1, arg2 ];  
  4. }  
  5. </script>  

最常用的方法,但不幸的,全局的函數(shù)調(diào)用 當(dāng)我們學(xué)習(xí)Javascript時(shí),我們了解到如何用上面示例中的語(yǔ)法來(lái)定義函數(shù)。 ,我們也知道調(diào)用這個(gè)函數(shù)非常的簡(jiǎn)單,我們需要做的僅僅是:

  1. makeArray('one''two');  
  2. // => [ window, 'one', 'two' ]  
  3.    
  4. Wait a minute. What's that window  
  5.    
  6.    
  7. alert( typeof window.methodThatDoesntExist );  
  8. // => undefined  
  9. alert( typeof window.makeArray);  
  10. // =>  
  11.    
  12.    
  13. window.makeArray('one''two');  
  14. // => [ window, 'one', 'two' ]  

我說(shuō)最普遍的調(diào)用方法是不幸的是因?yàn)樗鼘?dǎo)致我們聲明的函數(shù)默認(rèn)是全局的.我們都知道全局成員不是編程的***實(shí)踐.這在JavaScript里是特別的正確,在JavaScript中避免使用全局的成員,你是不會(huì)為之后悔的.
JavaScript函數(shù)調(diào)用規(guī)則1

在沒(méi)有通過(guò)明確所有者對(duì)象而直接調(diào)用的函數(shù)中,如myFunction(),將導(dǎo)致this的值成為默認(rèn)對(duì)象(瀏覽器中的窗口)。

函數(shù)調(diào)用 讓我們現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)象,使用 makeArray函數(shù)作為它的一個(gè)方法,我們將使用json的方式來(lái)聲明一個(gè)對(duì)象,我們也來(lái)調(diào)用這個(gè)方法

  1. //creating the object  
  2. var arrayMaker = {  
  3.     someProperty: 'some value here',  
  4.     make: makeArray  
  5. };  
  6.    
  7. //invoke the make() method  
  8. arrayMaker.make('one''two');  
  9. // => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]  
  10. // alternative syntax, using square brackets  
  11. arrayMaker['make']('one''two');  
  12. // => [ arrayMaker, 'one', 'two' ]  

看到這里的不同了吧,this的值變成了對(duì)象本身.你可能會(huì)疑問(wèn)原始的函數(shù)定義并沒(méi)有改變,為何它不是window了呢.好吧,這就是函數(shù)在JSavacript中傳遞的方式,函數(shù)在JavaScript里是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)類型,確切的說(shuō)是一個(gè)對(duì)象.你可以傳遞它們或者復(fù)制他們.就好像整個(gè)函數(shù)連帶參數(shù)列表和函數(shù)體都被復(fù)制,且被分配給了 arrayMaker里的屬性make,那就好像這樣定義一個(gè) arrayMaker:

  1. var arrayMaker = {  
  2.     someProperty: 'some value here',  
  3.     make: function (arg1, arg2) {  
  4.         return [ this, arg1, arg2 ];  
  5.     }  
  6. };  

JavaScript函數(shù)調(diào)用規(guī)則2

在一個(gè)使用方法調(diào)用語(yǔ)法,像 obj.myFunction()或者 obj['myFunction'](),這時(shí)this的值為obj

這是事件處理代碼中bug的主要源頭,看看這些例子

  1. <input type="button" value="Button 1" id="btn1"  />  
  2. <input type="button" value="Button 2" id="btn2"  />  
  3. <input type="button" value="Button 3" id="btn3"  onclick="buttonClicked();"/>  
  4.    
  5. <script type="text/javascript">  
  6. function buttonClicked(){  
  7.     var text = (this === window) ? 'window' : this.id;  
  8.     alert( text );  
  9. }  
  10. var button1 = document.getElementById('btn1');  
  11. var button2 = document.getElementById('btn2');  
  12.    
  13. button1.onclick = buttonClicked;  
  14. button2.onclick = function(){   buttonClicked();   };  
  15. </script>  

點(diǎn)擊***個(gè)按鈕將會(huì)顯示”btn”因?yàn)樗且粋€(gè)方法調(diào)用,this為所屬的對(duì)象(按鈕元素) 點(diǎn)擊第二個(gè)按鈕將顯示”window”因?yàn)?buttonClicked是被直接調(diào)用的(不像 obj.buttonClicked().) 這和我們第三個(gè)按鈕,將事件處理函數(shù)直接放在標(biāo)簽里是一樣的.所以點(diǎn)擊第三個(gè)按鈕的結(jié)果是和第二個(gè)一樣的. 使用像jQuery的JS庫(kù)有這樣的優(yōu)點(diǎn),當(dāng)在jQuery里定義了一個(gè)事件處理函數(shù),JS庫(kù)會(huì)幫助重寫(xiě)this的值以保證它包含了當(dāng)前事件源元素的引用,

//使用jQuery $('#btn1').click( function() { alert( this.id ); // jQuery ensures 'this' will be the button });

jQuery是如何重載this的值的呢?繼續(xù)閱讀

另外兩個(gè):apply()和call() 你越多的使用JavaScript的函數(shù),你就越多的發(fā)現(xiàn)你需要傳遞函數(shù)并在不同的上下文里調(diào)用他們,就像Qjuery在事件處理函數(shù)里所做的一樣,你往往經(jīng)常需要重置this的值.記住我告訴你的,在Javascript中函數(shù)也是對(duì)象,函數(shù)對(duì)象包含一些預(yù)定義的方法,其中有兩個(gè)便是apply()和call(),我們可以使用它們來(lái)對(duì)this進(jìn)行重置.

  1. var gasGuzzler = { year: 2008, model: 'Dodge Bailout' };  
  2. makeArray.apply( gasGuzzler, [ 'one''two' ] );  
  3. // => [ gasGuzzler, 'one' , 'two' ]  
  4. makeArray.call( gasGuzzler,  'one''two' );  
  5. // => [ gasGuzzler, 'one' , 'two' ]  

這兩個(gè)方法是相似的,不同的是后面的參數(shù)的不同,Function.apply()是使用一個(gè)數(shù)組來(lái)傳遞給函數(shù)的,而Function.call()是將這些參數(shù)獨(dú)立傳遞的,在實(shí)踐中你會(huì)發(fā)現(xiàn)apply()在大多數(shù)情況下更方便.

JSavacript函數(shù)調(diào)用規(guī)則3

如果我們想在不復(fù)制函數(shù)到一個(gè)方法而想重載this的值的時(shí)候,我們可以使用 myFunction.apply( obj ) 或 myFunction.call( obj ).

構(gòu)造器 我不想深入研究在Javascript中類型的定義,但是在此刻我們需要知道在Javascript中沒(méi)有類,而且任何一個(gè)自定義的類型需要一個(gè)初始化函數(shù),使用原型對(duì)象(作為初始化函數(shù)的一個(gè)屬性)定義你的類型也是一個(gè)不錯(cuò)的主義,讓我們來(lái)創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的類型 //聲明一個(gè)構(gòu)造器

  1. function ArrayMaker(arg1, arg2) {
  2. this.someProperty = 'whatever';
  3. this.theArray = [ this, arg1, arg2 ];
  4. }
  5. // 聲明實(shí)例化方法
  6. ArrayMaker.prototype = {
  7. someMethod: function () {
  8. alert( 'someMethod called');
  9. },
  10. getArray: function () {
  11. return this.theArray;
  12. }
  13. };
  14. var am = new ArrayMaker( 'one', 'two' );
  15. var other = new ArrayMaker( 'first', 'second' );
  16. am.getArray();
  17. // => [ am, 'one' , 'two' ]

 

一個(gè)非常重要并值得注意的是出現(xiàn)在函數(shù)調(diào)用前面的new運(yùn)算符,沒(méi)有那個(gè),你的函數(shù)就像全局函數(shù)一樣,且我們創(chuàng)建的那些屬性都將是創(chuàng)建在全局對(duì)象上(window),而你并不想那樣,另一個(gè)話題是,因?yàn)樵谀愕臉?gòu)造器里沒(méi)有返回值,所以如果你忘記使用new運(yùn)算符,將導(dǎo)致你的一些變量被賦值為 undefined.因?yàn)檫@個(gè)原因,構(gòu)造器函數(shù)以大寫(xiě)字母開(kāi)頭是一個(gè)好的習(xí)慣,這可以作為一個(gè)提醒,讓你在調(diào)用的時(shí)候不要忘記前面的new運(yùn)算符. 帶著這樣的小心,初始化函數(shù)里的代碼和你在其他語(yǔ)言里寫(xiě)的初始化函數(shù)是相似的.this的值將是你將創(chuàng)建的對(duì)象.

Javascript函數(shù)調(diào)用規(guī)則4

當(dāng)你將函數(shù)用作初始化函數(shù)的時(shí)候,像MyFunction(),Javascript的運(yùn)行時(shí)將把this的值指定為新建的對(duì)象.

我希望理解各種函數(shù)調(diào)用方式的不同會(huì)使你的Sjavacript代碼遠(yuǎn)離bugs,有些這樣的bug會(huì)確保你總是知道this的值是避免他們***步。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/hnyei/archive/2012/03/16/2399821.html

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責(zé)任編輯:林師授 來(lái)源: 寒意的博客
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