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設計模式6大原則:依賴倒置原則

開發 后端
而依賴倒置原則的本質騎士就是通過抽象(抽象類或接口)使各個類或模塊的實現彼此獨立,不相互影響,實現模塊間的松耦合。但是這個原則也是6個設計原則中最難以實現的了,如果沒有實現這個原則,那么也就意味著開閉原則(對擴展開發,對修改關閉)也無法實現。

依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle),簡稱DIP

定義

High level modules should depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.

1、高層模塊不應該依賴低層模塊,兩者都應該依賴于抽象(抽象類或接口)

2、抽象(抽象類或接口)不應該依賴于細節(具體實現類)

3、細節(具體實現類)應該依賴抽象

抽象:即抽象類或接口,兩者是不能夠實例化的。

細節:即具體的實現類,實現接口或者繼承抽象類所產生的類,兩者可以通過關鍵字new直接被實例化。

而依賴倒置原則的本質騎士就是通過抽象(抽象類或接口)使各個類或模塊的實現彼此獨立,不相互影響,實現模塊間的松耦合。但是這個原則也是6個設計原則中最難以實現的了,如果沒有實現這個原則,那么也就意味著開閉原則(對擴展開發,對修改關閉)也無法實現。

依賴倒置有三種方式來實現

1、通過構造函數傳遞依賴對象

比如在構造函數中的需要傳遞的參數是抽象類或接口的方式實現。

2、通過setter方法傳遞依賴對象

即在我們設置的setXXX方法中的參數為抽象類或接口,來實現傳遞依賴對象

3、接口聲明實現依賴對象

例如下面的例子

涂涂是個女僧

  1. public class Tutu {  
  2.     //涂涂是個女孩,會煮面  
  3.     public void cook(Noodles noodles)  
  4.     {  
  5.         noodles.eat();  
  6.     }  

面條(目前只會煮面)

  1. public class Noodles {  
  2.     //吃面條  
  3.     public void eat()  
  4.     {  
  5.         System.out.println("涂涂吃面條...");  
  6.     }  

涂涂坐在家里吃面(場景類)

  1. public class Home {  
  2.     public static void main(String args[])  
  3.     {  
  4.         Tutu tutu = new Tutu();  
  5.         Noodles food = new Noodles();  
  6.         tutu.cook(food);  
  7.     }  

運行結果:涂涂吃面條...

但是這有個問題,涂涂只會做面條,不可能每次都吃面條吧,天天吃面吃死你,所以在上面的Tutu類中的cook方法中,如果涂涂會做其他吃的,那豈不是更好。于是她向家庭主婦邁進了一步,使用了依賴倒置原則。

也就是涂涂通過學習還可以燜米飯,炒魷魚(雖然聽著不爽,但是很好吃),京醬肉絲啊等等。要想在代碼中實現,就需要實現兩個接口:ITutu和IFood

  1. public interface ITutu {  
  2.     //這樣就會做很多飯菜了  
  3.     public void cook(IFood food);  

實現類

  1. public class Tutu implements ITutu {  
  2.    
  3.     @Override 
  4.     public void cook(IFood food) {  
  5.         food.eat();  
  6.     }  
  7.    

食物接口

  1. public interface IFood {  
  2.     public void eat();  

這樣就為擴展留出了很大的空間,方面擴展其他的類。也不會對細節有變動。以后涂涂想吃什么學一下就可以自己做了

實現面條

  1. public class Noodles implements IFood {  
  2.    
  3.     @Override 
  4.     public void eat() {  
  5.         System.out.println("涂涂吃面條...");  
  6.     }  
  7.    

實現米飯

  1. public class Rice implements IFood {  
  2.    
  3.     @Override 
  4.     public void eat() {  
  5.         System.out.println("涂涂吃米飯(終于吃上米飯了)...");  
  6.     }  

場景類:涂涂在家里開吃了,想吃什么直接做就是了

  1. public class Home {  
  2.     public static void main(String args[])  
  3.     {  
  4.         //接口使不能實例化滴  
  5.         ITutu tutu = new Tutu();  
  6.         //實例化米飯,涂涂可以吃米飯了  
  7.         IFood rice = new Rice();  
  8.         //吃面條  
  9.         //IFood noodles = new Noodles();  
  10.         tutu.cook(rice);  
  11.     }  
  12. }   

這樣各個類或模塊的實現彼此獨立,不互相影響,實現了。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/loulijun/archive/2012/03/05/2380524.html

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責任編輯:林師授 來源: 婁立軍的博客
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