HTML 5游戲在不同設備上性能不一致
近日,EA創意總監Richard Hilleman在舊金山的“新游戲大會”上分享了他們團隊在HTML 5游戲開發過程中遇到的挫折,在MacBook Air上運行很好的3D動畫,在其他設備上卻容易出現各種各樣的問題。
HTML 5無疑給游戲開發者帶來了新的機遇,勢必會成為未來游戲開發的新趨勢,但它在不同硬件規格上性能不一致的問題卻是當前開發者面臨的一大挑戰,尤其是對HTML 5游戲開發者來說,影響更大,因為他們的產品需要同時兼容多種不同的智能手機和其他移動設備。
資深HTML 5開發者兼Moblyng公司前CEO Stewart Putney表示,為盡量避免HTML 5性能不一致的問題,他們公司的每一款游戲都會在數十款設備上進行測試。iOS平臺比較簡單, 3GS, 4, 4S, iPad, iPad2;Android平臺則比較零散。每個手機廠商都會或多或少地對他們設備上的瀏覽器做一些更改,對本地Android應用來說,這幾乎沒影響,但對HTML 5應用來說,即使是微小的改動也可能導致應用不能正常運行,需要重新進行全面測試。
在盡可能多的設備上進行測試,是確保應用程序能正常運行的唯一方法??梢钥隙ǖ氖?,HTML 5游戲開發領域將會出現越來越多的測試工具和越來越好的標準,但不可否認的是,Android QA仍是HTML 5開發的一個痛點。
原文:http://www.leiphone.com/html5-performance-inconsistency.html
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